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3覺已基本要竣工,還差一些“非主流”職業,但玩家數量稀少,熱度也自然偏低。不過,每當一個職業3覺,技能形態會最佳化,操作難易度會改動。針對3覺後的職業,前7操作難的誕生,不光需裝備打造給力,技術要好才行!

3覺後職業操作難度排行榜!前7已經出爐

裝備不夠技術來湊,這句話是至理名言,能從一定程度上,來彌補打造缺陷。有一個很典型的例子,比如“火山關門大弟子”狂人,劍魂裝備比較強悍,但技術十分“菜”,傷害無法發揮出來。根據4個方面,上手難度、職業上限、修煉場極限傷害和團本復刻來分析,前7操作較難的職業浮出水面。

武極曾經也輝煌過,技能柔化是關鍵,能夠提升加傷害。在修煉場打樁上,武極並不算太難,但實戰空技能成致命的地方。且經常柔化連招一半,怪就來把你擊飛,場面一度很尷尬。玩家武極要注意,跟怪物戰鬥的時候,柔化不失誤很重要!在操作難度上,武極能排第7,應該沒有異議。

第6名是魔皇,實戰跟修煉場打樁差距甚大,且站位相當重要。要知道,魔皇全程站樁輸出,對操作的意識,以及手法要求頗高。魔皇堪稱“永動機”,站著就有輸出,高強度技能迴圈,但容易被怪打斷,找好位置是輸出的前提。玩過魔皇職業的,應該都明白難度,實戰比修煉場難多了!

男機械作為天界人,操作難度也比較高,追蹤者和自爆者這些小機器人,冷卻技能CD非常快,跟引爆得緊密配合,還不能耽誤大技能釋放。此外,男機械這個職業,無保命技能,輸出全靠跑位,還得一邊考慮技能順序,引爆時間點,小技能迴圈跟上等等。也就造成了,這個職業的輸出破難,不是那麼容易上手的,操作榜上排第5!

劍影作為鬼劍士之一,在旁觀者眼中,操作比較簡單,沒有那麼的難。實際上,劍影的技能冷卻CD偏短,各種匪夷所思的位移,玩過了才知道,難度還是挺高的,排在第4位是實至名歸!

早先阿修羅的難度,讓大批玩家退避三舍,但經過3覺最佳化後,整體技術含量降低,但也不可小覷,高強度的小技能迴圈分配,這是最重要的!不過,當玩了阿修羅後,各種小技能銜接運用,得恰好好處,這才能營造舒適的輸出環境。由此可見,阿修羅上手難度排第3,也是理所當然。

鸚鵡太難了!這是玩過的勇士,內心無奈的獨白,背擊和柔化要考慮。光在修煉場打樁,你都要耗費較大心血,來研究獨特判定機制背擊。當然,實戰才是難點,也是影舞者少的原因,根本就玩不來。國服頂尖影舞者,才寥寥的幾個而已,沒操作傷害頗低,難度可榮登第2。

要說排名第一難的職業,非精靈騎士莫屬,25號要迎來3覺,改動的技能形態也全透露。不過,“劍盾猛攻”還是很難,讓你無法駕馭。知名主播一陣雨,就玩了精靈騎士,6C比較熟練,這是常年練習的結果!國服之所以精靈騎士少,皆因難度超高,大批玩家已放棄,沒有堅持下去!

總結

職業比較難,對剛入坑的新手來說,並不建議去玩。反觀那些簡單的職業,比如狂戰士、劍帝等等,不光傷害比較高,操作難度極其簡單,則成最佳選擇!

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