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刀劍弓馬,疆場廝殺。

在遊戲這個極具代入感的娛樂方式被髮明之後,玩家對於化身戰士的渴望從來沒有停止過。而遊戲也從不同的角度對戰爭進行了刻畫,或熱血迸發,或硬核擬真,又或者殘酷沉重,但不論何種風格,每一款戰爭遊戲都在試圖以自己的方式滿足玩家的幻想與慾望。

而今天,筆者就來盤點十款經典的現代戰爭系列遊戲,它們有些是依然活躍在一線的作品,有些則是公司解散,可能再無續作的“有生之年”系列。

使命召喚

從2003年開始初代發售開始,這款遊戲界的“最強年貨”從來沒有停下過他的腳步,遊戲已釋出的17 部正式作品,按照故事脈絡劃分可分為四個部分:二戰系列 1、2、3 、14代;現代戰爭系列 4、6、8、16 代;黑色行動系列 5、7、9、12、15 、17代;其餘的 10、11、13 代為獨立作品系列。

對於劇情流FPS來說,由Infinity Ward小組開發的“現代戰爭三部曲”絕對是經典中的經典。與更早接觸的《反恐精英》或《毀滅戰士》來對比,現代戰爭以其精妙的劇情及敘事手法給予了很多玩家在第一人稱射擊類遊戲中類似小說或電影般的體驗。

而與之相比,Treyarch小組的黑色行動在劇情上的銜接則並不像以往那麼緊密,到了《黑色行動4》更是完全捨棄了單人劇情。這或許就是兩個小組開發理念的不同,I組喜歡發揚傳統,而T組則挑戰傳統。

《使命召喚14:二戰》可謂是迴歸初心的一作,這款2017年釋出的作品彷彿讓世界線畫了一個圓重新回到了起點,也使得很多老玩家高呼“爺青回”。從諾曼底登陸開始,玩家一路跨越二戰歐洲戰場的著名戰役,在漫天槍炮聲中體驗到味道濃郁的使命召喚特色戰鬥。

戰地

FPS遊戲T0級別的兩款大作,其一是使命召喚,其二則是戰地。

戰地,又譯戰地風雲,由EA於2002年推出首部作品《戰地1942》,目前已推出14部作品,最新作為《戰地5》。作為使命召喚最強勁的競爭對手,戰地最大的優勢在於其規模宏大的多人模式,早在初代作品中,遊戲就已支援64人同時線上對戰。

玩家能在遊戲中體驗各種載具,當中包括坦克、裝甲車、飛機,艦艇等,還可以在進入遊戲之前,選擇自己擅長的兵種出生,在超大型開放地圖上體驗一款海陸空聯合作戰演戲的大型戰爭遊戲。這其中不僅僅只是簡單的人數、地圖的擴大,而是更加全方位的戰爭場景,場面顯得緊張刺激,身臨其境。在大場面戰爭刻畫中能望其項背者,寥寥無幾。

值得一提的是2016年釋出的《戰地1》,遊戲並沒有承接前幾作的背景設定,而是別出心裁地迴歸到了一戰時期,帶領玩家體驗了一場更加“復古”的戰爭。

榮譽勳章

如果想體驗純粹的二戰遊戲,想必沒有比榮譽勳章系列更合適的選擇了,這個由EA推出的系列遊戲自1999年至今有了17部作品,而它的前15部作品全部都是二戰題材。如果你想重溫二戰各個經典戰役,與英勇的盟軍一起走向勝利,那麼榮譽勳章是你的不二之選。

該系列首款作品《榮譽勳章》在1999的PS1平臺首發,此後在每年都會有一個或數個作品面世,直到2007年二戰系列的最後一部作品《榮譽勳章:英雄2》之後被冰封三年。而究其原因,依然是市場競爭的落敗,畢竟在同一年,《使命召喚4:現代戰爭》橫空出世。

痛定思痛的EA於2010年將系列重啟,在總結了教訓之後決定將榮譽勳章的發展向現代戰爭題材靠攏,然而新作又給EA惹來不小的風波,在遊戲的多人模式內,玩家可以扮演塔利班成員與美軍進行對抗,這一設定導致許多的政治家以及軍隊官員的抗議。

2012年釋出的續作《榮譽勳章:戰士》則成為壓死遊戲的最後一根稻草,在令人失望的銷量以及遊戲媒體平庸的評價與批評中,EA不得不凍結這個系列,榮譽勳章系列就此轟然倒塌。

皇牌空戰

似乎在遊戲世界中我們只關注了地面戰爭的宏大而忽略了更為廣闊的天空。星辰藍天永遠是男人的終極浪漫,從街機時代到主機時代,這一點從未改變。而皇牌空戰系列,見證了20年間蒼穹之上的變遷。

皇牌空戰系列的出現讓空戰魅力在現代戰爭遊戲中大放異彩,空戰所獨有的機體魅力,操作魅力與搜尋、鎖定、擊落的爽快感在系列中忠實還原,成為了空戰遊戲的最強系列。在保證機體造型完全還原真實的前提下,海平面渲染,地面建築的製作與參考天氣資料改變明顯的氣候描寫等等細節,製作小組都絲毫沒有馬虎,力求作品點點精緻。

鷹擊長空二十年,皇牌空戰如今幾乎已是碩果僅存的真實題材空戰模擬類遊戲。

海豹突擊隊

海豹突擊隊是由Zipper Interactive製作,索尼SIE發行的一款第三人稱射擊遊戲。在遊戲中玩家將扮演美國著名特種部隊海豹突擊隊的隊員,在各種殘酷的戰鬥中消滅恐怖分子,摧毀目標等。

相較於第一人稱射擊,第三人稱的最大特點在於可以清楚看清自己與隊友之間的配合位置,這樣就更突現了大型反恐怖行動中小隊與團體配合的特點。是的,海豹突擊隊並不是一個正面剛槍的遊戲,想要成功完成任務,合理的戰術安排同樣重要。遊戲中要經常利用複雜的建築結構與環境優勢發揮團隊配合的優勢,而敵人的AI也會隨玩家策略的改變而做出相應的應對。

與之匹配的則是優秀的多人遊戲體驗,在那個網路並不發達的年代,只要玩家配備了PS2專用網絡卡便可免費進行網路對戰,《海豹突擊隊2》是當時北美地區PS2主機銷量最高,線上人數最多的多人聯機戰術射擊遊戲,堪稱PS2上的《彩虹六號》。

但在2007年《COD4:現代戰爭》橫空出世之後,FPS成為了最燒錢的專案型別之一,可與此同時索尼並沒有給開發次世代《海豹突擊隊》的Zipper Interactive足夠資源支援,該系列也就漸漸地沒落下去了。

彩虹六號

雖然在國內被熟知的,更多是《彩虹六號:圍攻》,但實際上,彩虹六號系列,也稱得上是個老IP了。

1998年,初代彩虹六號釋出,此時的遊戲命名並沒有之後的副標題,單一個Rainbow Six。

遊戲在設計上儘可能地向擬真方向靠攏,多數情況下被武器擊中要害位置會一槍斃命,而幹員一旦死亡後續將無法使用。在《彩虹六號》中戰術是關鍵,射擊水平只是錦上添花,在使命召喚等作品中一個人在敵陣群中殺得七進七出的畫面並不會出現。正是這樣硬核的遊戲設定,使得彩虹六號在大作頻出的FPS領域中保有了鮮明的特色。

這種獨樹一幟的理念貫穿在彩虹六號第一個七年幾乎所有的作品,包括01年的《彩虹六號:雷霆戰警》,03年的《彩虹六號:盾牌行動》以及05年的《彩虹六號:禁閉》。但在06年推出《彩虹六號:維加斯》之後,盲目迎合市場使得彩虹六號失去了這一特色,也同時失去了自己的靈魂。

好在育碧在亡羊補牢這方面還是頗有心得,在經歷各種坎坷之後2014年推出《彩虹六號:圍攻》。早期的《彩虹六號:圍攻》也曾陷入低迷,但終究在育碧的持續運營以及最佳化環境下煥發出了新的生機。

談判破裂,準備攻堅!

武裝突襲

要聊武裝突襲,就不得不提到閃點行動,2001年的夏天,捷克的“Bohemia Interactive Studio”(以後簡稱BIS)工作室推出了一款叫《閃點行動:冷戰危機》,以真實世界為模板的地圖、多種多樣的載具、小隊指揮系統以及功能豐富的編輯器,再配上冷戰劇情,成功在一大群競爭對手裡脫穎而出。

但後續的發展卻不太順利,由於和發行商存在嚴重分歧,BIS最終與發行商分道揚鑣,不僅失去了閃點行動後續作品的智慧財產權,也失去了來自發行商的財務支援,公司一時陷入危機。

可能上天總是喜歡青睞有創造性的人,在一系列波折之後,美國軍方贊助了BIS,在支付了超過500萬美元之後,要求BIS開發一種《閃點行動》的軍用版——即後來頗有名氣的《武裝突襲》系列。而最後的成果則被命名為“虛擬戰鬥空間(Virtual Battle Space)”——即VBS。

VBS是《武裝突襲》的軍用版本,而其民用版本依然秉承著硬核的理念,但不知道何時起,這種理念被掛在了一個很高的位置,很多玩家對《武裝突襲》系列產生了刻板的印象,比如“非軍迷不能玩”等等。但其實並非如此,實際上到了《武裝突襲3》,如果不打擬真類的模組的話,難度已經足夠親民,與其說是硬核,倒不如說《武裝突襲》給了很多玩家一個體驗、學習現代戰爭戰術的好機會。

正當防衛

《正當防衛》(英語:Just Cause)是雪崩工作室開發的第三人稱射擊遊戲,但基於主角那超級戰士一般的設定,將其分在動作冒險類似乎也並無不妥。

這是一部充滿個人英雄主義的系列,玩家在遊戲扮演一位身懷絕技的美國特工瑞可·羅德里格茲(Rico Rodriguez),闖進極權國家為推翻企圖破壞世界和平的獨裁者而戰。系列名稱源自與現實中美國入侵巴拿馬的代號“正義之師作戰”(Operation Just Cause)。

《正當防衛》的初代作品於2006年釋出,遊戲具有相當高的開放度,玩家可以體驗到海陸空三個地域進行自由體驗,同時伴隨著豐富的劇情,以及眾多收集品,讓玩家可以在這款遊戲中自由地進行探索。時隔四年後正當防衛釋出了第二部作品,而此作輕劇情重畫面的風格也讓正當防衛從此走上了“爆炸即是藝術”的路線。三代更是將轟炸放到了極致。更大的地圖,更多可以破壞的場景以及絢麗的爆炸畫面,給當時的玩家帶來了強烈的視覺衝擊力。

但2018年的第四作卻多少有些遺憾,眾多玩家希望得更加的完美的畫面,更加充實的內容並沒有實現,在發售後的半個月中,遊戲則收到了眾多的差評和意見,遊戲的內容似乎沒有更多的改進,反而是畫面相較於三代甚至有了些許的退步,甚至連品牌特色的爆炸效果,都達不到玩家的預期。

全境封鎖

雖然我們把2020年的戲稱為《死亡擱淺》的真實上演,但要論背景重合,16年的《全境封鎖》或許更加貼切。

遊戲講述了美國遭遇到一場有計劃的生化瘟疫恐怖襲擊,肆虐的病毒在短時間內造成了大量人員死亡,社會動盪不安,秩序全面瓦解。而玩家則作為隱藏的特工被喚醒,透過自己的雙手來保護岌岌可危的國家。

全境封鎖是湯姆.克蘭西參與劇情設計的作品,遊戲中有很多耐人尋味的情景以及對現實的對映,派系內鬥,國際鬥爭,恐怖主義就像三座大山一樣壓在這個支離破碎的世界,不過在遊戲中,玩家並不一定會注意到它,畢竟大部分時候特工們還有更重要的事情要做,那就是——刷。

《全境封鎖2》發行於2019年,故事發生在瘟疫爆發7個月之後,這一次,特工們將奔向新的戰場——華盛頓。

但育碧全境封鎖的運營似乎沒有對彩虹六號那般用心,在《全境封鎖2》DLC發售後,M站的玩家評分就一路下跌,問題集中在惡性Bug,頻繁維護、謎之回檔以及裝備極低的爆率,而對於一款多人線上遊戲來說,這些問題無疑是致命的。

三角洲

在CS風靡之前,三角洲系列可能是中國最流行的FPS遊戲了。

與當年充斥網咖的超級戰士“無雙系”射擊遊戲相比,三角洲顯得並不那麼酷炫。沒有烘托氣氛的背景音樂,沒有威力無匹的光線武器,沒有外星生物或者高科技種族的影子。但它非常的“擬真”,一槍斃命、彈道下墜在1998的時候是很新鮮的設定。

但該系列之後的發展也是難以言喻,續作畫質的落後,玩法的單一,都是阻礙三角洲系列光大的束縛,三代作品《三角洲:刺刀特遣隊》更是被玩家們批判“兩年時間做了一個前作的MOD”。

一直到《三角洲特種部隊:黑鷹墜落》釋出,這種窘境才得到改善。與此同時,遊戲也不再是走以往的“硬核”風格,角色不會再是一擊斃命,同時遊戲的單人模式也加入了劇情編排,遊戲的整體體驗以當時的眼光來看更像是現代戰爭版的《榮譽勳章》。

可惜,在短暫的中興之後,三角洲系列還是不可避免地走向下坡,在推出最後一部作品《三角洲特種部隊:終極目標2》後,低迷的銷量使得公司入不敷出,最終被人收購。

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