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策略征服類遊戲總讓人停不下來。

一方面,嘗試各種不同戰術征服對手很有成就感(哪怕翻車數次);

另一方面,遊戲中常常出現意料之外的情況,其不確定性增添了樂趣。

遊戲的介面是比較簡單的六邊形棋盤,其中有平原、河流/海洋、山地三種地形,各有不同的功能。

平原上被藍色框框圍住的便是玩家的“據點”了,每名玩家起始都有自己的據點,而佔據所有敵人的據點便可以獲得遊戲的勝利。

《數字領主》採用回合制玩法,每回合主要有擴張和成長兩個階段。

所謂擴張即佔領格子,將一個單位拖到臨近的格子即可佔領。佔領的地塊越多,每回合獲得的成長點數就越多。成長點數則可以加強一個單位的數值,若遭遇敵人,狹路相逢“大”者勝。

二者相輔相成。舉個例子,你佔了10個格子,那每回合就能獲得10點點數,你可以利用點數將其中一個單位數值從1提升為11,並擊敗敵方數值為11以下的單位。

一、通電。

“通電”是遊戲中的一個比較基本的機制,與據點相連通的平原地塊可以提供補給,在遊戲中成為通電狀態。只有處於通電狀態的地塊,才能夠產生點數的收入和進行成長加固。

如果其他玩家將地塊截斷,以上功能便不能實現,即處於“斷電”狀態,這種狀態的地塊雖然能移動和攻擊,但是有各種debuff,雖然可以用來“奇襲”,但也有可能會有很大的虧損。

比如下方這張圖,綠色地塊上半部分串聯在一起並和據點相接,這些地塊每回合就能提供點數加成,而被黃色和紅色地塊阻隔的兩個孤零零綠色地塊則屬於斷電狀態。

二、圍攻。

“圍攻”是遊戲中的一種常見戰術,如果利用得當,可以在戰鬥過程中節省相當多的點數。

首先,能發起圍攻,是因為遊戲中存在“反擊”機制,而敵人每回合只能反擊一次。所以,可以採用較小的地塊先對地方地塊進行攻擊,消耗掉反擊效果,然後使用較大的地塊佔領敵方領地。

如圖,先用小的攻擊,再用大的攻擊。

三、切斷。

“切斷”也是遊戲中的常見戰術,切斷切得好,許多“-1”飄滿螢幕。透過切斷敵方前線通電地塊與據點的連線,會讓被切斷的地方地塊強度全部減一,同時由於處於斷電狀態,敵方下一回合的收入也會減少。

遊戲中機制太多,一個個解釋起來得說到第二天天亮,不過實際上手還是蠻簡單的,姬友們可以親自試一下哦。

此外,遊戲有三種模式,給遊戲增添了更多的樂趣。

一是普通的關卡模式,可以教授一些基本的機制,隨著關卡的深入,還會有一些殘局出現;

二是競賽模式,可以自主選擇地圖,並且最多支援十二人進行戰鬥,想想那大混戰的場面,是不是特別帶勁呢?

三是編輯模式,即玩家自己可以繪製地圖,來還原某些戰爭名場面,懶得編輯?還有大佬製作了上百種遊戲地圖以供白嫖。把地塊圖示換成國旗,來還原戰爭名場面吧。

遊戲基本資訊

原名:數字領主

大小:20M

系統要求:安卓4.1以上

語言:中文

從文字描述看略微複雜,實際上游戲在介紹機制的時候是循序漸進的,姬友們只要透過普通關卡,就能掌握許多。

和12個AI大戰的時候,真有可能不眠不休一夜哦!

晚安。

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