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《守望先鋒》遊戲體驗報告:這款遊戲有的不僅僅只是“花裡胡哨”

引言

就在前幾天,筆者趁著《守望先鋒》四週年慶的活動入手了這款遊戲。從入手到現在,筆者已經體驗了近一週的時間了,雖然我在攻略方面的發言權比不上那些幾千個小時的大佬玩家,但是我還是可以從一個新人玩家的角度來評價一下這款遊戲的。

通過這一週的遊戲體驗,筆者發現了《守望先鋒》最大的兩個特點:"花裡胡哨"的遊戲設定與"樸實無華"的遊戲模式。今天筆者就以一個萌新玩家的視角來與大家交流一下這款遊戲,希望本篇文章能給那些還沒入手的玩家提供一些參考意見。

機械、災難與末世

在評價《守望先鋒》這款遊戲之前,筆者覺得很有必要先跟大家聊一聊這款遊戲的故事設定。

《守望先鋒》的故事時間設定是在未來的科技時代,那時智慧機械崛起,並向人類宣戰,人類面對智慧機械的進攻束手無策,直到他們召集了一群英雄精英。為了讓人類擺脫智慧機械的威脅,守望先鋒誕生了,這些守望先鋒們成為了人類歷史最偉大的和平守護者和開拓者。

《守望先鋒》源氏光效圖

上述內容是《守望先鋒》在玩家首次入坑後播放的CG動畫內容,不得不說這個CG動畫還挺燃的,這樣的一個開場給萌新玩家的感覺就是這款遊戲應該很不錯,雖然它跟遊戲內容的關聯性不是很大。

除了玩家入坑後播放的CG動畫內容之外,還有一些故事設定,守望先鋒在與智慧機械進行較量時也在不停地修整並擴充人員,安吉拉(天使)、溫斯頓(猩猩)、莉娜(獵空)和麥克裡等人都是在大戰時陸續加入守望先鋒的。當智慧機械的危機解除後,人們開始排擠這個有著強大實力的守望先鋒,守望先鋒最終被解散。

其成員紛紛選擇了不同的出路,一部分人守護和平,一部分人成為了罪犯,更多的還是像溫斯頓(猩猩)一樣——等待著英雄們的迴歸。(這就是在入坑CG動畫中是由溫斯頓迎接我們的原因)

整個遊戲的故事框架就是這些,玩家們在這款遊戲中扮演的角色就是這些守望先鋒。

"花裡胡哨"的遊戲設定

了解了《守望先鋒》的故事背景,接下來筆者就來和各位聊一聊這款遊戲的第一個特點——"花裡胡哨"的遊戲設定。對於《守望先鋒》這款遊戲的"花裡胡哨",筆者將通過遊戲畫面和遊戲玩法這兩方面進行評價。

1."花裡胡哨"的遊戲畫面

通過上文聊的CG動畫和故事設定我們就可以看出來,《守望先鋒》這款遊戲的美術設計是以科技和動畫風格為主的。雖然《守望先鋒》的這種美術設計風格帶給玩家們的代入感不如那些寫實風格的遊戲,但是這樣的美術風格可以更好設計出一些較為花哨的東西。

《守望先鋒》的科技光效

這款遊戲的背景是立足的未來科技化的基礎上的,同我們看的一些科技影片一樣,在這款遊戲中滿滿的都是科技光效,花哨的很啊!(我在體驗這款遊戲時,滿腦子都是啾啾啾啾~)這種科技光效不僅僅只是在武器和技能上,就連遊戲人物的移動都附帶光效,例如獵空和源氏。還好在遊戲對局中敵方單位和友方單位的輪廓有著不同顏色的高亮顯示(又是光效),要不然在貼臉混戰中你真的不好區分敵人和隊友。

《守望先鋒》遊戲場景圖

而且《守望先鋒》在對局中的場景也比較“清涼”,它的場景顏色多以淺色為主,這樣的配色雖然說不上鮮豔,但也是比較鮮亮的。這樣鮮亮的場景和卡通化的人物造型可以有效的降低遊戲內容給玩家帶來的壓迫感,而降低這種壓迫的方法就是降低遊戲的代入感,通過這種卡通化的場景讓玩家意識到自己玩的是遊戲,而不是真實場景。我給大家舉個例子,我們在玩絕地求生或者逃離塔科夫時經常會被突然出現的東西嚇一跳,因為這兩款遊戲畫面較為真實,代入感強,所以玩家經常會把自己融入到遊戲中,感受到遊戲內容帶來的壓迫感。(壓迫感太高就會出現下圖的情況)

其實這款遊戲降低代入感的設定還是挺不錯的,畢竟《守望先鋒》的玩家年齡是定位是在13歲以上,這種較低的壓迫感對於那些未成年玩家來說是比較友善的。

雖然《守望先鋒》這種清涼的遊戲主題不錯,但它也有一個敗筆——遊戲UI較差。和絕地求生、英雄聯盟的遊戲介面相比,《守望先鋒》的遊戲介面就顯得有一些遜色了。

三款遊戲的主介面UI對比

守望先鋒的UI中,背景底色為淺色,字型也為淺色,只有上面幾個大一點選項能認出來,下面的選項實在不好區分;除了顏色搭配有問題之外排版也有問題,左側選項堆到一起,右側大面積留白,看著十分簡陋,沒有了遊戲內部花哨的感覺。如果說開場那個超燃的CG動畫是加分項,那麼這個主介面的UI就是扣分項。

2."花裡胡哨"的遊戲操作

這麼花哨的遊戲畫面當然也需要配上一個花哨的遊戲操作,筆者在入坑《守望先鋒》之前也向朋友詢問過這款遊戲的相關資訊,他們告訴我這款遊戲就是第一人視角的英雄聯盟,聽到這些再結合我以前看過的相關視訊,筆者就覺得這款遊戲的操作應該是比較難,也比較花哨,所以在那時也就沒有入手這款遊戲。

現在入手體驗了一週後,我覺得這款遊戲花哨歸花哨,但也不至於不好上手。 遊戲人物的角色分為三類,重灌、輸出和支援,玩家可以根據自己的喜好提前預選位置,進入遊戲後位置不可更換,在普通的6V6對局中每個職業均為兩人,且遊戲角色不可重複。

《守望先鋒》英雄總覽圖

雖然《守望先鋒》中的遊戲人物比較少,僅有32位英雄,但這並不能影響到這款遊戲中人物的"花裡胡哨",除了人物造型不同之外,這些英雄的技能效果和使用方法也都有著較大的差異性。而且《守望先鋒》有一個不同於LOL的遊戲設定――在常規對局中玩家是可以中途換英雄的,這些英雄較大的差異性也增加了遊戲對局內的可變性。(上一波的對手還在拿刀砍殺,下一波他就有可能換成狙擊槍了)

除了上述內容之外,玩家也是可以自己開發新套路的,筆者在跟大家分享一個"花裡胡哨"的例子,在《守望先鋒》中有一個英雄叫破壞球(駕駛機甲的倉鼠),在推進模式中它可以把自己變成球,然後綁在車上不停的做圓周運動,這樣可以阻止敵方單位靠近車輛。可能這個套路是老套路,但對於我這個萌新玩家而言,簡直就像一個新大陸,太"花裡胡哨"!(如下圖)

玩過LOL的玩家都知道亞索的花裡胡哨在於它可以竄來竄去,在這款射擊遊戲中也不例外,《守望先鋒》中的大多數英雄也都有竄來竄去的能力,在這款競技類的射擊遊戲中,較快的位移技能也是它"花裡胡哨"的原因(而且跳躍位移等不會影響射擊的準確度)。也正是因為這個原因,才有了"守望先鋒的地板踩踏時間不能超過10秒"的梗。

"樸實無華"的遊戲模式

如果筆者說《守望先鋒》的遊戲模式沒有任何亮點,那肯定是錯怪它了。相對於我們接觸到的常規射擊遊戲(例如CS和CF)而言,《守望先鋒》在遊戲模式上的確十分新穎。但是,筆者在這裡聊的"樸實無華"是相對於目前整個射擊遊戲的市場現狀來說的。

《守望先鋒》角色回聲視角

在四年前《守望先鋒》的遊戲模式和遊戲美術風格確實是十分新穎的,但是四年後的今天這款新穎的遊戲就變得樸實無華了。筆者在體驗這款遊戲的時候,大腦中也想到了一些類似的遊戲,例如《軍團要塞2》、《使命山羊》和《無畏契約》,雖然這三款遊戲與《守望先鋒》不完全一樣,但是它們的遊戲模式、競技體驗感和美術風格還是有些相同的。

偷偷告訴你們一個事情:《無畏契約》(Valorant)的美術設計就是《守望先鋒》的前任概念設計師。

同種元素的射擊遊戲多了,就使得這部作品變得"樸實無華"了,雖然上述的那三款遊戲的品質不如《守望先鋒》。

《守望先鋒》遊戲模式大類

其實筆者在本文聊的樸實無華並不是說這個遊戲沒有創新性,而是說這款遊戲比較的穩重,它推行的遊戲模式都是現階段較為成熟的遊戲模式,一般不會引起玩家較大的爭議。

結語

經過了這一週的遊戲體驗,筆者覺得《守望先鋒》這款遊戲還是值得一試的。如果你喜歡射擊遊戲,這部作品可以帶給你足夠的射擊體驗;如果你喜歡MOBA遊戲,這部作品也能夠為你帶來較好的戰術競技體驗感。我個人認為,在目前這個擬真射擊遊戲層出不窮的時間段裡,玩一玩這樣清涼的遊戲還是蠻不錯的,它可以給你帶來不一樣的遊戲體驗。

《守望先鋒》遊戲匹配等待頁面

除了在上文聊的那些遊戲內容外,在這款遊戲中還有一個細節讓我覺得這款遊戲很用心,這個細節就是玩家在排隊等待過程中是可以進入其他娛樂房間內進行遊戲的,等到匹配到玩家後,系統會自動退出娛樂房間,進入匹配房間等待開局。

一般情況下游戲的匹配時間都比較長,以LOL為例,在進入對局內的等待時間裡我們一般都會把注意力放到別的地方,從而忽視了這款遊戲;《守望先鋒》的做法可以在等待時間內拉住玩家的注意力,大大降低了玩家等待對局的枯燥感。

《守望先鋒》遊戲截圖

可能有不少玩家有這樣的疑惑:這是一款4年的老遊戲了,我們現在入坑是不是太晚了?

筆者告訴你,只要你喜歡,這一切就不算晚。雖然你錯過了《守望先鋒》的熱潮,但是經過了四年的變遷,這款遊戲也變得更穩定了,玩家的素質也提高了,而且這款遊戲的匹配機制還是很友好的(筆者親測),萌新玩家也不用擔心自己會被老玩家虐殺。

最後,筆者再提醒一下打算入遊的玩家們,做完新手任務不要著急打匹配,你最好先進入英雄介面了解一下每位英雄的技能屬性,這樣有利於提高你們的遊戲體驗。

最新評論
  • 1 #

    本文僅為筆者個人觀點,如有錯誤,還請幾千個小時的遊戲大佬們斧正!

  • 2 #

    守望先鋒的測評文章,大家可以參考入不入坑,寫的很不錯

  • 3 #

    寫的很好,我學到了

  • 4 #

    創意工坊才是守望精華部分

  • 5 #

    我一般都玩亂鬥模式

  • 6 #

    UI只是後背景問題,一般週年慶典的時候背景是白的字看不清,普通情況下是可以看清的

  • 7 #

    我第一次聽到有人說LOL 介面UI好的

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