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魔獸世界這就是暴雪所謂的平衡?除了某些職業,其他都不配高層!

元素薩,增強薩,生存獵,獸王獵,貓德等等天賦平衡?強勢天賦和弱勢天賦相差太大!

馬上70懷舊開了,懷舊服盜賊砍布甲和板甲明顯感覺是有區別的,正式服,盜賊砍布甲和板甲不僅沒啥區別,我反倒感覺布甲還稍硬一點!

踏風削弱了,說是修復BUG其實是削弱了,神鶴只要死小怪就斷BUFF,這對大米AOE來說直接炸裂,想要再次疊滿不太現實。風火雷電分身,只要本體百裂拳停手,分身也立刻停手,好像改了這2個地方。

暴雪的思維是,火法之所以這麼強是因為DHT太強了,誰讓你一次拉這麼多怪的,戒律牧太強了,誰讓你給法師刷技能了,所以砍了dht和戒律,沒毛病!

現在的野德出傷相對慢一點,低層割草如果碰見火法,踏風,狂徒,傷害打不高,高層倒是有一戰之力。可以試試起手潛行撕碎,掛兩星群體割裂,然後再正常輸出迴圈,能搶回一點傷害。

2星是為了搶起手傷害,12秒的dot,足夠再打一次5星群割,但是前提是暴擊要高一些,我的貓德暴擊30,感覺很輕鬆到5星,貓德能量太不夠用,兩星群割以後,第二個5星群割用猛虎增傷加能量打出去,傷害感覺還是蠻可觀的!

獸王獵人看來只有休息一陣了,做做任務,混混低保,等待強力之日。奶僧難度不是基礎治療低 所以才要花更多的藍抬血嗎。跟8.0毫無改動,還少了依賴的特質效果。

玩強勢職業:辛苦肝一兩個星期,獲得的提升都不夠設計師砍一刀的;玩弱勢職業:一兩個星期啥都不幹,設計師也會給你buff增強的,不過副本依舊沒人要。總結:玩得真噁心。

自己玩復仇,目前還是下本提裝等階段,遇見一次浩劫,打的時候數他歡實,一會兒刃舞一會兒眼稜的賊帥,最後一看總傷害還沒我高。

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  • 年營收30億,智明星通投資的這家SLG廠商贏麻了
  • 魔獸世界TBC裝備獲取機制,從2.0到2.4,裝備沒那麼好拿