由於最近一段時間關於TBC版本的議論非常多,所以玩家們也或多或少對熊德在TBC版本的處境有了一個認知,不過對於大部分玩家來說,可能只知道熊德變強了,卻不知道熊德為什麼變強了。下面我們就來聊一聊TBC版本熊德的四大優勢。
天賦方面優勢
魔獸世界早期版本的坦克有一個非常重要的屬性,就是防禦等級,這個技能的價值就是可以免疫物理傷害暴擊,因此對於坦克來說,防禦等級都是首先要考慮的問題。
73級的BOSS在面對70級玩家的時候有5.6%的暴擊率,想要解決這個問題就必須把防禦等級推上去。按照TBC版本的機制,59.15防禦等級=1%免暴,也就是說需要在裝備方面獲取331.24的防禦等級才能真正達到免疫暴擊。
熊德的天賦中有一個名為“適者生存”的技能,效果是3%的屬性和降低3%被暴擊的機率,這也就意味著73級的BOSS在面對70級熊德的時候只有2.6%的暴擊率,59.15*2.6=153.79,也就是說熊德只需要從裝備方面獲得154點防禦等級就夠了。
除了防禦等級之外,70級的韌性同樣可以免疫BOSS的暴擊,39.4韌性=1%免暴,如果透過堆砌韌性免暴的話,只需要103點。
護甲方面的優勢
熊德的第二個優勢就是熊形態帶來的高額屬性加成,TBC版本一個T4級別防戰也就10000多的護甲,而一個五人本級別的熊德憑藉熊形態的機制就可以達到30000多的護甲,也就是75%的物理傷害減免,這一點也是其他坦克職業無法媲美的。
BOSS機制改動後的優勢
魔獸世界早期版本的坦克除了需要考慮免暴擊,還需要考慮免碾壓,也就是建立在未命中、招架,格擋以及閃避基礎上的“四維屬性”。
由於熊德無法堆格擋和招架,所以熊德是無法免碾壓的,但是熊德的物理減傷是高於其他坦克的,所以即便是被碾壓,也比其他坦克職業受到的正常傷害要低,更何況在TBC版本中所有掉落T6的BOSS都是沒有碾壓機制的。
配裝方面的優勢
有了上面幾個機制的影響,熊德在整個TBC版本中只需要在防禦等級達標之後,無腦堆血量和護甲就可以了。既然無需考慮那麼多其他屬性,配裝方面自然也就更加地得心應手,甚至還可以騰出更多的空間去堆仇恨向的屬性。
當然,TBC版本的熊德也並未完美無瑕,比如在面對剪下和炎爆術的時候都會顯得非常無力,但是在面對絕大部分BOSS的時候熊德都是可以勝任MT的,即便是到了TBC末期熊德已經被連續削弱多次了,依然是太陽井中的主力。
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1 #老兄,韌性是pvp的啊,打boss可不行
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2 #韌性pve不起作用的,別誤導小白了。。。。
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3 #當副t才是最香又不看資料又有補貼拿,划水划水在划水,補助不比治療少看看治療多累
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4 #好像!2.43的熊趴下不能開樹皮!啥都好就是減傷有點少
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5 #我玩了一個假熊T全程堆躲閃
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6 #熊德再強,也是個動物。。。