不少持該觀點的人表示遊戲娛樂性太重,玩家在遊戲中是可以獲得一定的“快樂”等正面情緒,但是這是一個機械性的獲取行為,在這個過程中除了“促進多巴胺分泌”之外,沒有創造其他有意義的價值。玩家不斷在遊戲行為的過程中獲取成就感,但是這個時間和行為的成本投入並沒有增加玩家的知識或是技能上的進步。
在普世意義中,一個人要創造價值的前提是獲取知識,理解轉化知識,從而運用知識。而因為遊戲知識性的不足,也就意味著這段“時間成本”在一些人眼中看來是“被荒廢”的。這部分人認為,將遊戲禁掉,那些在遊戲中花費太多時間的人就可以將這部分時間拿出來學習知識提升自己。
然而另一部分人則認為,一味地要求禁掉遊戲是非常粗暴且不人性的。首先追求快樂本身就是人類的本能,短暫的停止娛樂是為了以後有能力更好的娛樂,不是徹底告別娛樂。沒有快樂而只充斥著學習的嚴肅氛圍更容易令人感到窒息。
當你感到疲勞時,就算是盯著一面白牆進行各式各樣天馬行空的幻想,這短暫的快樂都能給你帶來一點點喘息的空間。娛樂並不是一個可以完全禁止的東西,它是人性中自然而然的追求,而遊戲作為給人們帶來快樂的載體,更不能簡單粗暴地用禁止就將其解決。如何因勢利導,讓人們學會勞逸結合才是合理的方法。
再者兩種觀點中,偏偏本人是更傾向於後者的,粗暴直接無法解決任何問題,只能引發新的問題,小夥伴們怎麼看呢,你認同“停掉遊戲,就能什麼事都沒有了”這個觀點嗎?歡迎在評論區留言分享你的看法喲~
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