說到原神就不得不說它的開發者公司米哈遊。作為米哈遊的死忠玩家,我可是從崩壞學園2到崩壞三再到原神,一路玩下來的。
剛開始15年那會手機遊戲根本就沒多少好的遊戲,都是些遊戲畫面簡單,玩法單一的小遊戲,可能一開始玩著還有點意思,但是每天的重複之後任誰都會厭煩。
就是這個時候我玩到了崩壞學院2。首先他吸引我的是它的畫風,非常卡通的角色,這在當時跟其他那些不是圓形就是方塊的小遊戲比起來實在不要太亮眼,然後就是它裡面的裝備,千奇百怪的樣式,功能機制等等全都大有不同,林林總總下來有上千種,而且遊戲官方為了不讓玩家感到厭倦,每隔一段時間都會出不同玩法的模式和新的裝備,完成活動任務還有實物周邊獎勵。
相對於當時其他遊戲只會各種想法設法騙氪,對玩家一毛不拔,這款簡直就是業界良心。當然,如果沒有玩家充值,遊戲也是走不下去的。氪金這種事情理智對待就好。就像俗話說的好,有錢的捧個錢場,沒錢的捧個人場,對遊戲的支援和關注也是遊戲開發的一大動力。
後來呢,這個遊戲的周邊也是做到了極致,有衍生出來的漫畫,音樂還有動畫片,這讓從不追星的我,迫不及待的追完了他們的所有作品。裡面的故事跌宕起伏,情感也是非常的真誠。或許不是所有人都能體會的到,但是隻要把自身代入其中,就能感到動漫裡的真實。
今天就先介紹這麼多吧,關於這個被遊戲耽誤的動漫公司的傳奇故事,預知後事如何請聽下回分解。
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