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在英雄聯盟裡面火炮是一個非常神奇的存在,因為有著超高的攻速和距離,而被玩家們選擇。主要區分距離和清線,像是颶風、嵐切、火炮、綠叉,都有著同樣的屬性,但是附屬效果卻是天差地別,要說火炮這件裝備到底如何,還是要從版本幾個熱門adc下手

如今,下路幾個強勢的adc,依然是卡莎、蘿莉這種爆發或者秒人流英雄為主,那麼火炮到底起到的作用,好像也就不會影響到英雄本身了,也就是由敵方上單或者刺客決定。

目前t1級adc卡莎都走火炮流,手長這一特性慢慢的也就成了共識,也就是說adc一定要有輸出點,而最近的幾個版本中,ad的生存條件一直很差,甚至是想要輸出很難,基本上ad就是每一個位置的針對點,可是在沒有一個保護性很強的輔助面前,如果達到最大化輸出就是一個問題,這個時候輸出距離就體現出來了。

卡莎雖然是一個短手英雄,但是w技能距離很遠,並且大招還能配合輸出打出位移,這樣配合收集者就能達到千里收人頭的狀態了,在11.5版本中卡莎就是一個刺客,隨著現在11.6版本卡莎依然是版本T1級別ad,唯一不同的事,現在的卡莎換上了火炮。

正常情況下,adc能夠出上三件套其實就非常不錯的了, 而節奏點也是在第三條小龍那裡,大部分adc已經有了能夠輸出的能力,只不過一件神話+攻速+穿甲或者暴擊,這樣的結構下讓攻速類裝備就出一件就夠了,那麼火炮能夠比過其他類攻速裝備的最大優點就體現了出來,那就是100%充盈時有一發35%額外的輸出距離,就此火炮也大火了起來。甚至是在11.6版本中成為了熱門的存在。

當然,還有不少玩家表示:adc唯一就是射程,核心條件如此。其實對於之前火炮為什麼沒有大火,到現在卻突然大火的原因很簡單,那就是沒有一個能夠替代火炮的裝備了,在之前攻速類裝備層出不窮,甚至配合其他裝備能夠打出效果, 有時候上單或者刺客沒有那麼強,所以多那一點輸出距離沒用,可是現在不同了,現在的大環境就是刺客摸一下ad就沒了,加上半肉流的上單打也打不動,才導致ad火炮的甚至,當然還有一件裝備是關鍵,那就是挺進者被設計師大增了一下,成為了版本的上單主流。

挺進者這件裝備的功能就是突進,在這種情況下,沒有哪個adc能夠完美逃脫的,最常見的就是諾手的挺進還有德瑪的,這個時候唯一能夠抵抗的就是火炮了,在後期一個輸出能夠偷不少傷害,慢慢的火炮就大火了起來,這樣的裝備有點相生相剋的感覺,這才是問題點。

對此,你認為火炮這件裝備為何突然大火了呢?

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