活動贈送幹員,五星近衛戰車。今天我們拋開廚力不看,根據各種資料、以及實戰的表現,來詳細測評一下他的強度。在下文中會分成五個版塊:面板資料、天賦、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,大家可以根據索引直接去檢視內容。讓我們開始吧!
戰車:五星連擊近衛
五星近衛:戰車
面板資料:五星近衛幹員,戰車。他的特性是“普通攻擊連續造成兩次傷害”,與我們熟悉的陳Sir一樣,他屬於目前近衛幹員中較為特殊的一個分支“連擊系近衛”,目前總共有四人。這也是這一子職業中第二位透過活動贈送獲得的幹員了,上一位正是危機合約商店中兌換的小裁縫柏喙。
這裡我們主要對比相同子職業的幹員,同時也參考了其他分支的五星近衛,包括以下:陳、柏喙、阿米婭、鞭刃、幽靈鯊、刻刀(不考慮天賦,四星和活動幹員計算滿潛能,其他幹員均按精二滿級無潛能計算)。
戰車的面板資料
在面板資料的對比中,我們可以發現:戰車的身板非常硬朗,生存能力很強,但攻擊力尚屬中下。他的生命上限屬性很傑出,超越了大多數的近衛幹員,與群衛幽靈鯊一致。但是在攻擊力方面,戰車卻相對薄弱。這個弱點是這一子職業的共性,661點的攻擊力基本在平均水平上,既與六星的陳一致,也與四星幹員刻刀相同。
戰車的連擊
攻擊力偏低的原因,是因為考慮到了連擊系近衛幹員的特性:每次普通攻擊,都會造成兩次傷害。雖然因為攻擊距離和機槍射擊動畫的問題,讓戰車的連續普攻看起來非常像是遠衛。但實際上他所能造成的傷害是不受距離懲罰的,屬於近戰攻擊。
天賦:重火力
“重火力:攻擊距離+2,防禦力+10%/15%,再部署時間+20秒。”
戰車的天賦“重火力”為他帶來了兩方面的提升,以及一個副作用。首先是最重要的一點,天賦為他創造了非常獨特的輸出環境:攻擊距離被延伸到了身前三格。這份攻擊範圍遠勝於其他需要去近身肉搏的近衛,雖然尚不及銀灰等遠衛,但自身也絲毫不會受到距離懲罰(攻擊力降低)副作用的影響。
超遠距離輸出
第二點是防禦力的提升,在透過活動兌換達到五潛之後,更是能提高足足15%的防禦力。但是戰車的自身防禦力並不高,在滿配的情況下最多能提升52點。所長精二40級的戰車,透過天賦獲得了46點防禦力,在部署後的最終面板是353。因此他只能算作是中等偏上硬度的近衛,距離重灌還差得很遠:
戰車的防禦力面板
這裡還有一個隱藏的細節需要強調:戰車是可以對空輸出的。這一點讓他與其他的連擊系幹員並不相同,反而與遠衛更像了。比如在下面的LS-4中演示中,可以依靠戰車去處理無人機:
對空處理無人機
那麼如此無腦而強大的天賦,副作用是什麼呢?答案是:再部署時間的延長,戰車很難撤退再部署。作為一名活動贈送的幹員,他天生的部署時間長達80秒。而潛能的提升決定了他的上限,極限時間也就是70秒,不像常規五星那樣能壓縮到66秒、甚至60秒。
這個天賦帶來的副作用更是雪上加霜,再次降低了他的部署靈活性。戰車的最終再部署時間長達90秒,基本上場後就是一直站到遊戲結束,或是死亡。他們國家的人就喜歡這種作戰方式,至死不退。
燃燒榴彈:地面群傷
燃燒榴彈(圖源PRTS)
“燃燒榴彈:發射燃燒榴彈在目標周圍四格產生6秒的燃燒區域,範圍內的地面敵人每秒受到相當於戰車攻擊力40%/50%/60%/70%的法術傷害;戰車攻擊燃燒範圍內目標時無視其160/170/180/200的防禦力。”
一、技能機制:如果機槍火力還不夠,那就打幾發榴彈助助興。就和《彩虹六號·圍攻》中重獲新生的Tachanka一樣,幹員戰車的一技能“燃燒榴彈”屬於攻擊回覆類的可控技能。在主動開啟技能後,戰車會向目標敵人射出一枚燃燒榴彈,點燃以其為圓心的十字區域。
Tachanka的燃燒彈
這個技能帶來的輸出是雙重的。在持續灼燒敵人的同時,也讓戰車自己獲得了無視其一定的防禦力的效果,放大了自身連擊普攻的輸出。戰車所發射的燃燒重型榴彈一旦擊中敵人、接觸反彈,定時引信就會啟用,產生劇烈的爆炸:
燃燒榴彈特效
二、輸出能力:在測算傷害前,我們再詳細解析一下技能的傷害機制。這裡最關鍵的一點就是:幹員戰車“燃燒榴彈”的防禦力降低僅適用於他自身,隊友無法享受到這份增益。因此這個技能完全不同於小火龍伊芙利特的“炎爆”,具有輔助作用。他更類似於松果的“RMA長釘”和送葬人的“終結改裝”,只對自己有增益。
同時,他的這份無視防禦力判定並不是傳統的“點燃敵人”,而是敵人是否處於燃燒範圍內。這個微小的細節,帶來了雙重的效果,有優有劣:如果敵人走出了燃燒區域,防禦力將不再降低;如果後續新敵人走入了燃燒區域,防禦力也會降低。因為近衛幹員們的輸出普遍較高,所以我們選擇的敵人是這次需要迅速殲滅的:加強了雙抗後的變異沙地獸和畸變惡性瘤(防禦力400,法術抗性20,數量為1/3)
敵人選擇:變異沙地獸
瞭解到了以上特性之後,我們分別測算在單目標和多目標,這兩種情況下戰車的輸出能力。他能夠直接對比的技能型別是其他近衛的攻擊回覆類技能,包括:柏喙的“飛針劍羽”、山的“左勾掃拳”、史爾特爾的“烈焰魔劍”、棘刺的“至高之術”、斷崖的“多導向散射彈丸”、拉普蘭德的“狼魂”,最終結果如下:
單目標傷害測算
在單體輸出的情況下,戰車所能造成的傷害位列倒數第二。技能期不到600點、全週期450點的平均秒傷,顯然不盡如人意。這份資料僅僅高於斷崖,遠不及其他近衛幹員,甚至還不足棘刺的一半。
除此之外,一技能的週轉也非常堪憂。上面所對比的都是攻擊回覆類的技能,戰車“燃燒榴彈”的整體消耗技力更高、週轉更低,在本身輸出已經非常薄弱的情況下,更是雪上加霜。那麼如果他能面對多目標,情況會有所改善嗎?
多目標傷害測算
在面對三目標輸出的情況下,戰車從倒數第二變成了墊底。他的燃燒榴彈雖然能夠持續灼燒三人,但是自身的普攻卻依舊是但目標輸出,這令得總傷害沒有太大進步。但其他幹員則不同了,柏喙、斷崖、拉普蘭德等人,在面對多目標時輸出大幅提高,遠遠甩開了戰車。因此我們概括而言:攜帶一技能“燃燒榴彈”的戰車,輸出端真的不過關。
三、實戰應用:在實戰中,我們只能尋找這個技能的優勢領域進行發揮。其最大的價值在於:利用燃燒榴彈“真群攻”的特性,處理超大量的低法抗單位。比如在「源石塵行動」中會分裂的敵人,比如我們會遇到的源石蟲群:
處理源石蟲群
戰車能夠有效地處理這種以量取勝的敵人,相當於半個部署於近戰位的群法。但是能做到這份職責的幹員目前也很多,比如群衛煌、布洛卡、幽靈鯊,又比如具有群攻能力柏喙、山、史爾特爾等人。綜合而言,攜帶一技能的戰車實戰意義有限。
四、專精收益:“燃燒榴彈”在專精中傷害是穩步提升的,從七級到專三的提升分別是:11.4%、25.3%、44.3%;如果是三目標,DPS的改變更是達到了20.7%、43.6%、77.1%,從專精中獲得的收益非常恐怖。但是這個技能本身的輸出實在太低了,建議練度:七級。
五、綜合來看:戰車的一技能“燃燒榴彈”是一個兼顧了群攻與單體輸出的技能。但卻因為“燃燒榴彈”並不增加哪怕一點點攻擊速度與攻擊力,令得戰車的整體輸出非常尷尬。除非實在欠缺地面AOE傷害,不然不建議攜帶這個技能進行作戰。
傾瀉彈藥:極限單體輸出
傾瀉彈藥(圖源PRTS)
“傾瀉彈藥:攻擊間隔大幅度縮短(-85%),隨機攻擊範圍內的目標,每次攻擊有11%/12%/13%/15%的機率攻擊力提升至170%/180%/190%/200%。”
一、技能機制:彩虹小隊成員戰車,火力網架設完畢。在開啟二技能“傾瀉彈藥”後,不僅他的攻擊間隔會得到大幅度縮短,從1.3秒變為了0.2秒,高頻輸出。同時這一技能有些類似於黑的天賦“破甲箭頭”,戰車的每次攻擊都有一定機率提高自身的攻擊力,從而打出更多的傷害。在動畫表現上,戰車會高舉他的“大盤雞”,對敵人進行瘋狂的火力輸出壓制:
傾瀉彈藥特效
但是需要注意的是:這個技能的持續時間非常短,僅僅只有4秒,能打出18次左右的攻擊。考慮到戰車自帶的連擊機制,再減去他開啟技能時的前搖動畫,實際大約可以造成36次左右的傷害。按照增傷的平均觸發率來計算,七級的戰車大概能夠產生4次暴擊,專三後大約有5次。
二、輸出能力:首先是傷害的測算,考慮到在技能期間戰車整體並不增加攻擊力,如果不暴擊那麼他的拋光線僅有660點,顯然不能使用技能演示中的源石畸變體作為參照敵人。因此我們繼續使用變異沙地獸(防禦力400,法術抗性20,數量為1/3)。
這裡對比的物件選取了其他近衛幹員的單體輸出向技能,包括:阿米婭的“影霄·奔夜”、史爾特爾的“黃昏”、燧石的“鋒芒畢露”、斯卡蒂的“湧潮悲歌”、棘刺的“至高之術”、芙蘭卡的“極致鋒度”,結果如下所示:
“傾斜彈藥”傷害測算
戰車二技能的爆發能力極強,但是全週期平均傷害一般。在爆發方面,戰車憑藉著2580的秒傷,甚至能夠力壓史爾特爾的“黃昏”一籌。但這份爆發能力的持續時間只有短短4秒,因此總傷害依舊遠低於史爾特爾。在全週期傷害方面,因為戰車的技能週轉率極低,嚴重拉低了平均傷害,可憐的630點位列末席。
我們概括而言:戰車的二技能“傾斜彈藥”的亮點就在於那4秒內的恐怖爆發,在總傷害、週期傷害方面表現不佳。因此我們需要將他當做是一個瞬間單點爆破的戰略型幹員,而不是持續站場的輸出。
三、實戰應用:如果需要戰車去面對600點以上防禦力的敵人,就達到了他的拋光線,光憑自己的力量就顯得遠遠不夠了。在這種時刻,他的定位有點像是攜帶著“過載模式”的能天使,需要隊友的輔助。
戰車的吃拐率很高,如果有其他的幹員輔助,他可以獲得更高的拋物線和更恐怖的爆發能力。在足夠多的輔助下,他也能完成一些出人意料的作戰。比如在H7-4中瞬間蒸發愛國者:
戰車秒殺愛國者
同時,實戰中我們還需要注意到戰車二技能的一處細節:不可控性,戰車會隨機攻擊範圍內的敵人,時常會秒殺不到自己想要攻擊的敵人,這讓我們對戰車的站位要求很高。除此以外,還有一些其他的用法,比如:利用攻擊距離的優勢,在一些特殊的近戰部署位上跨越地形輸出,這裡就不多贅述了。
五、專精收益:“傾斜彈藥”在專精中提升了攻擊觸發增傷的機率,從七級到專三的DPS提升分別是:6%、8.6%、13.2%,整體的提升並不大。只建議追求極致傷害的博士專精,用來實現節目效果。建議練度:七級。
六、綜合來看:戰車的二技能“傾斜彈藥”,整體給人的感覺像是弱化版的地面“過載模式”。他的缺點很多,包括攻擊目標的不可控性、攻擊回覆且技力消耗多、週轉速度慢等等,造成了技能的泛用性不高。但這個技能也有著獨屬於他的潛力,如果為他配合上足夠多的輔助,就能夠實現“秒殺”的效果,無論是觀賞性還是戰略意義,都是很可觀的。
基建與綜合評價
戰車入駐控制中樞
一、基建技能:戰車的兩個基建技能是用於控制中樞的,同時與彩虹小隊、烏薩斯學生自治團這兩大陣營產生關聯:“進駐控制中樞時,控制中樞內每個彩虹小隊幹員可使控制中樞內所有幹員的心情每小時消耗-0.05;控制中樞內每有1名烏薩斯學生自治團幹員,則烏薩斯特飲+1。”
對於這套體系,目前的結論是:初始的戰車就足夠了,配合其他彩虹小隊一起入駐控制中樞。他所領銜的“烏薩斯特飲”特殊體系,核心意義是啟用閃擊、霜華的技能,但目前的收益都很有限。未來如果有更多的彩虹小隊成員實裝,這個結論可能再發生改變。就目前而言,初始戰車的基建技能就已經足夠了。
戰車的潛能提升
二、潛能提升:戰車只有在五潛時的提升有意義。五潛時進階了天賦,額外提升了5%的防禦力,化為具體的資料是17點;在二、四、六三個階段時分別降低了一點部署費用,讓他從24費降低到了21費,要高於柏喙。對於需要站一整場且無法落地點火的戰車而言,整體的意義有限;三潛時降低的部署費用也是,從100秒降低到了90秒,基本也用不上。建議潛能:一潛、五潛、滿潛。
三、綜合來看:“他們說我要死了,他們錯了,我重生了。”在《明日方舟》中的戰車,並不是一個全階段強大的幹員。對於萌新博士而言,能夠擋二、面板過硬,且攻擊環境非常優異的戰車是一個頗為適合開荒的幹員,只要站場輸出就可以。但是問題也在於此,他的傷害不夠高、也不具備任何控制力和功能性,綜合推薦度:★★