隨著英雄聯盟11.6的版本在國服正式上線之後,設計師也是在這段期間當中,透過職業賽場比賽以及各個段位玩家們對於目前英雄聯盟遊戲當中的裝備進行了調查,並且把版本之中強勢的裝備進行削弱改動,而把一些玩家們使用次數較多的裝備以及對於版本平衡有影響的裝備進行了削弱,而這些裝備的改動也就是接下來英雄聯盟11.7版本的更新內容,這篇文章將會提前給大家介紹在11.7版本當中會有那些裝備進行改動,能更好的讓玩家們提前知道版本改動。
裝備重做改動
在這次的11.7的版本當中有兩件裝備被進行了重組,分別是三相以及渦輪鍊金罐,首先是三相的改動,攻擊力從25提到了30,但是攻擊速度從35%降低到了30%,並且神話被動從原先的增加一份裝備增加10%的攻速提升到了,沒增加一份裝備就能獲得3點攻擊力,3技能急速,3移速加成。在這個改動出來之後,不少的英雄聯盟玩家們表示無法接受,這是因為這件裝備的神話被動太弱了,相比於其他的神話裝備,這個三相的屬性加成對於一點的屬性加成太低,可以說三相就是完美契合了“過度均衡,就是平庸”這句話,看似能夠全面屬性發展但是事實就是每個點無法達到玩家預取。
然後就是渦輪鍊金罐這件裝備,因為在職業賽場當中這件裝備在野區出現的頻率過高,導致其他裝備的選擇性大幅度下降,這違背了設計師最初的裝備改版理念,所以在11.7版本當中設計師對於渦輪鍊金罐進行了重做,渦輪鍊金罐主動的加速效果從75%降低到了60%,減速效果從40%提高到了50%。(簡單來說就是削減了追擊能力,增強了留人能力)
裝備增強以及裝備削弱
除了三相和渦輪鍊金罐這兩件裝備進行了小重做之後,設計師還是提到了在職業賽場當中登場率較高的永霜將會削弱(很正常,裝備CD短而且能夠配合的英雄太多了),奪萃之鐮也是因為價效比太高以及對部分英雄提升太明顯而被削弱,大輕語可能會提高裝備價值。同時設計師還是提到了裝備增強的有減速破甲刀,這件裝備因為太貴的緣故,所以有很多的時候,讓人沒有出完就已經遊戲結束了,所以會對他的裝備價格上面進行改動,讓更多的玩家購買他。
總結
從這些版本改動當中我們也是能夠發現設計師是以職業賽場為基礎,並且透過玩家對於裝備的使用次數來決定是否對裝備進行改動,換句話說就是那件裝備被玩家們用得多,那麼這件裝備就越容易被削弱,當然玩家們不斷的使用同一件裝備確實是對於設計師所講的要讓遊戲裝備多樣化的挑釁,畢竟設計師會教玩家們打聯盟,所以我們也是期待下個版本當中那件裝備會成為版本的主流選擇吧。