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導語:最近有不少讀者問我此類問題,想了想,決定說下自己的看法。

誰能想到,當玩家們還在為PS4獨佔遊戲《往日不再》移植Steam而爭吵不休時,一顆“重磅炸彈”突然在遊戲圈中引爆。推特使用者CrazyLeaksOnATrain聲稱:

索尼正準備讓《血源詛咒》、《神秘海域》合集、《對馬島之魂》、《戰神》等遊戲都登入PC平臺。除此之外,他們還會每隔2-3個月便釋出一款跨平臺作品。

由於過去該“舅舅”幾乎言無不中。例如,Epic獨佔《王國之心》電腦版,《忍者龍劍傳》會推出合集以及《質量效應》復刻等訊息。故而,這則爆料很快引起了軒然大波。

那麼索尼真的會將“戰神”和“神海”送上PC嗎?今天,我們不妨來聊聊這個事。

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按照一般邏輯來看,公司的做法似乎無可厚非。考慮剛剛我們所提及的遊戲中,除去《對馬島之魂》外,全是多年前的老遊戲,譬如《新戰神》於2018年4月便登入了PS4平臺,而《血源詛咒》更是早在6年就已經發售。把它們送上PC端,賺取一波剩餘價值,再回籠資金用以開發新遊戲,總體而言並無不可。

關於此觀點,我甚至看到某位讀者直言:難道我們PC玩家,就不能吃一口你們主機多年前的冷飯嗎?

坦誠地說,如果物件是《往日不再》以及《地平線:零之曙光》我會舉雙手贊成,而換成《戰神》與《神秘海域》我只能無奈地搖搖頭。

一言蔽之,有些錢可以賺,而有些錢真的送到眼前也不能拿。

一方面,《戰神》與《神秘海域》是索尼安身立命的根本。在如今的家用機市場中,御三家各有所長,其中微軟憑藉著其與PC的天然優勢,不斷利用訂閱制(XGP)開疆拓土,任天堂則依靠無窮的創造力及對掌機領域的持續壟斷,謀得一方市場,而索尼能夠躋身主機界的霸主,正是依靠素質過硬且陣容龐大的獨佔遊戲,不斷給予他們的強大競爭力。

很明顯,所謂獨佔遊戲也分個三六九等。像《往日不再》與《零之曙光》便位居第三列,相對而言,《戰神》與《神海》則隸屬第一梯隊,是王牌中的王牌。在此之前,索尼丟擲前者用以開拓PC市場,我多少還可以理解,但何至於最後還要將王牌打出?

試問,既然你索尼連當家遊戲都敢跨平臺,那讓PC玩家買你遊戲機幹嘛?多等個幾年又何妨,電腦上又不是沒遊戲玩?

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另一方面,《戰神》與《神秘海域》擁有著極為特殊的地位。或者乾脆直白地說,它們是廣大主機玩家的驕傲。Tony老師深知,談到此處一定會有讀者嗤之以鼻,因為這樣的說法不免觸碰到了對“遊戲鄙視鏈”頗為敏感的玩家。

只是平心而論,“炫耀”這種特質其實早已篆刻在人類的DNA裡,只是具體程度各異,玩家當然也是如此。礙於時間原因,我無法與你深入地探討該問題,不過若你願意花費一點時間回想下自然界中的生物是如何追求配偶的,你應該理解我到底在說些什麼。

當然,我也不介意舉一個稍微通俗點的例子。假設你買到了一雙限量版球鞋——全球只發售5000雙,這一定會讓你頗為得意。不過,廠商卻在不久後突然向外界透露,他們要解禁該鞋的生產。

相信我這一定會讓你感到憤怒,因為原本珍貴的東西瞬間失去了其價值,而你更是遭到了商家赤裸裸的背騙,

沒人情願受到如此待遇,廠商之後的生意想來也不會好做。

《戰神》和《神秘海域》就好比那雙限量版球鞋,買鞋人彷彿便是普通的主機玩家,而那個言而無信的廠商,則像極了要把頂尖獨佔遊戲送出去的索尼。

結語

不可否認,將“戰神”和“神秘海域”系列拋向PC市場,一定會讓索尼盈利頗豐,只是從長遠的角度來看,無異於涸澤而漁焚林而獵,還是個虧本的買賣。

我相信索尼一定清楚這個道理,但越是在遊戲圈中待得長久,我就越不願把話說死,假設日後公司真的走了這一步,我想大致應該有兩個原因:

其一,索尼自大驕縱的老毛病又犯了。PS3時代他們就吃過一次虧,儘管透過姨夫平井一夫的努力勉強贏過了XBOX 360,但還是敗給了任天堂的Wii。倘若他們再犯一次同樣的錯誤,讓昨日重現,也並非完全沒有可能。

其二,微軟正慢慢把索尼逼上絕境。這也是我近期最強烈的感受,儘管PS5在銷量上依舊領先XSX,但前者的優勢並沒有想象中的那麼大,甚至在不斷縮小,其中微軟斥資75億美元收購B社的母公司,一口氣將“上古卷軸”、“輻射”、“恥辱”、“毀滅戰士”等知名IP攬入懷中,就給了索尼方面沉重一擊,與此同時XGP的作用又愈發明顯,或許正讓索尼感受到無比巨大的壓力。

身處險境,做出什麼舉動都不會讓人感覺意外。

文章已近尾聲,我們總結一下。Tony老師認為“戰神”和“神秘海域”系列大機率不會登陸PC,但如果索尼真的這麼做了,那就只能祝他們好運了,因為局勢可能比我們想象的還要複雜,還要令人絕望。

好了,今天的話題就到了這裡,我是Tony老師,我們下期再見!

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