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就目前國內遊戲發展的現狀來看,國內遊戲大多數都是被分為了兩派,一派是以騰訊為首的遊戲帝國,擁有著諸多非常火熱的遊戲,也吸引了無數玩家們前來遊玩;

另一種就是走精良路線的網易,憑藉著數款無比拼製作的遊戲,刷玩家口碑,佔據市場。

作為我們國內的兩大遊戲行業的巨頭,網易遊戲和騰訊遊戲各有所長,不過如今遊戲市場賽道已經隨著經濟發展有所改變,變為“端改手”,這兩大巨頭是否還能繼續佔據遊戲市場呢?

謹慎與激進,造就兩大遊戲巨頭

在騰訊入場之前的端遊時代,網易遊戲一度透過《大話西遊》、《夢幻西遊》等自研作品的成功奠定了頭部網際網路企業的基礎,同時也形成了以重度MMORPG為立身之本的特點。

而且網易出品遊戲有大量的IP沿用、衍生作品存在,複用現有的作品世界觀、系統設計、角色設計等資料,而在美術、營銷定位等層面“換湯不換藥”,可以最大程度降低開發成本,同時保證玩家接受度。

眾所周知的“西遊三部曲”——《大話西遊1-3》、《夢幻西遊》、《創世西遊》就是在這一時代下產生。

而騰訊雖說進入遊戲市場時間不早,卻研究出了多個工作室爭奪同一賽道的打法,均出現了多個包括手Q團隊、Q信團隊以及QQ郵箱團隊爭奪移動社交賽道;天美、光子爭奪MOBA賽道和PUBG移動化賽道。

這些競爭雖說帶給騰訊大量的內耗,但也是這種打法,給騰訊帶來了成功。

二者的不同,在“端改手”紅利期的大環境下尤為明顯,移動化興起後因端遊使用者日活下降,手遊使用者需求大、而且市場競爭少,大量早期入場的產品,其月活、流水等資料均乘電梯般攀升。騰訊抓緊時機以多工作室競爭同一賽道,《王者榮耀》、《刺激戰場》等頭部爆款作品火爆全國。

而網易在行業普遍尋求的“端轉手”浪潮以外,依然延續了過去在端遊“換湯不換藥”的手段來對抗騰訊,哪一款IP火了,就推出同系列產品。

“端改手”造就“配置比”,遊戲battle讓手機迭代更新

隨著客戶端遊戲和網頁遊戲市場持續萎縮,移動遊戲無疑已經成為了遊戲產業的支柱。如何進一步引匯出移動遊戲的發展潛力,成為了整個市場目光匯聚的焦點。

騰訊遊戲與網易遊戲針對市場推出的各類手遊也進行了無數改進,對手機硬體和軟體要求也更高。

如今,連電子競技比賽都有了手遊系列,這直接推動了手遊市場整體的發展,也導致越來越多的競技選手和遊戲玩家對手機裝置需求,促進了手機的迭代更新。

華為、小米、OPPO等多家手機廠商為抓住使用者曾研發了數款遊戲手機,此前一直被稱讚續航能力強、顯示卡配置好的OPPO Reno Ace2超級玩家手機,就是專門為遊戲打造,從引擎到處理器都做到了極致,讓遊戲手感和遊戲體驗都有了提升。

Ace 2帶來的紅利與熱度,讓綠廠對手機配置研發要求更高,如今新推出的OPPO Find X3又戳中了遊戲玩家的“high點”。

搭載安卓手機目前最強處理器驍龍888後,流暢度更高,遊戲執行速度也普遍比其他人快2-3秒。

除卻高要求的CPU,不是遊戲手機卻比遊戲手機效能更高的Find X3,也考慮到了手遊長期執行會發熱等問題。在此前的散熱系統上進行了最佳化,不管是騰訊系的王者榮耀還是網易系的楚留香等大型網遊,都能做到玩好幾個小時機身也不會燙手。感覺它就差沒明著對騰訊和網易遊戲講:你隨便出遊戲,我都能玩了。

不管是MOBA還是FPS類手遊,它們都有一個非常強的特點就是靈敏度要高。這次的Find X3使用自研的O-Sync超頻響應技術,就做到了將遊戲中螢幕與處理器間同步機率提升至3倍外,這就意味著操作靈敏度非常高。

除了效能及操控性,Find X3 在感官體驗上也儘可能為遊戲玩家提供優秀的硬體支援。諸如LTPO OLED螢幕的加持,可以使得手機擁有120Hz~1Hz的動態重新整理率調節能力,適應各種遊戲的幀率需求,最大幅度保證流暢體驗並降低功耗。

為了緩解遊戲玩家常見的電量焦慮,在充電續航方面,OPPO FindX3採用的是4500mAh電池,充電組合是30W無線閃充+65W超級閃充+10W無線反充,半小時充滿一塊4500毫安的電池,而10分鐘充至40%的電量。遊戲時間無需等待,等隊友載入的時間,電量進度條已經偷偷拉滿,體驗下來是真的香。

同時,雙揚聲器的加入,又讓你不戴耳機也能有不錯的聽覺體驗。上述這樣多方面加持之下,最終成就了Find X3系列絕佳的遊戲體驗。

此外,我們都知道,如今遊戲市場對畫面精細要求也是越發的高,像王者裡,妲己的尾巴都力求作出毛絨質感,緊跟遊戲迭代的手機,也絕不會放過畫面這一要求。

Find X3系列透過全鏈路的10bit色彩系統,讓遊戲畫面精細程度遠勝其他手機。

以前的手機大多是8bit,只能顯示1670萬色,而10bit可顯示10.7億色。也就是說,同款遊戲下,Find X3全鏈路10bit 呈現的遊戲畫面流暢度更自然,色彩也豐富,給玩家帶來的遊戲體驗自然會更好,沉浸度也更高。

遊戲之外,有了10bit色彩的加入,拍照也能記錄比以往多60倍的色彩顏色,帶來的好處也顯而易見,以往容易出現色彩斷層的天空或雲霧畫面,現在可以呈現更明亮的色彩與更柔和的過渡。

當然,這款獲得工業設計界奧斯卡紅點獎的手機,其外觀也迎合了玩家的需求,極其流暢基本沒有斷層,不會破壞你遊戲時的手感,也不會給手指製造多餘壓力。

隨著手遊電競化起步,以及AR遊戲的不斷髮展,可以肯定地說,移動收入增長是必然趨勢。但如今已經進入手遊紅利後期,像MOBA、吃雞類FPS這樣“路人皆知”的巨大紅利將越來越少。

就目前來看,整個手遊市場正在經歷從粗放式增長到精細化、頭部化增長的轉變。早期休閒手遊如節奏大師、天天酷跑等輕易增長至全民級的現象變得更難。同時,米哈遊的《原神》以一億美元研發費用及較好的市場反饋,正在倒逼更多手遊公司將精力從營銷買量轉回到研發上來。

雖說騰訊和網易這樣的遊戲公司不缺錢,但在精細化要求更高,玩家口味越來越刁的當下,手遊要想出圈,不管是內容還是製作都需要做到極致。

如今,網易遊戲仍靠著之前的端遊支撐其在遊戲行業的地位,這在遊戲種類繁多的當下越發艱難。相反的是,前期靠內耗競爭打天下的騰訊,如今奠定巨頭地位開始走品質路線,粉絲基礎加產品質量,再配合騰訊獨有的社交屬性,網易若不做出改變,恐怕使用者會大量流失。

作為遊戲行業的二把手,網易遊戲多年來一直與騰訊遊戲鬥爭不斷。如今網易遊戲要想繼續向騰訊遊戲挑戰,打一個漂亮的翻身仗,估計就要在精品化的基礎上進行創新了。

當然,面對兩巨頭的競爭,不管怎麼樣,對於遊戲玩家而言,這都是穩賺不賠的。

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