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近些年,時代表現出了越來越多的快節奏屬性。而在這個大背景的影響之下,網路遊戲,尤其是大型端遊,在無形之中就迎來了許多可知的或是未知的挑戰。3月23日,由騰訊代理的體育遊戲《FIFA Online3》正式宣佈,該遊戲將於2021年6月7日起正式停止運營,一個時代終結的言論,又一次出現在了網際網路上。

《FIFA Online3》不是近年來關停的唯一一款網遊,但是與眾不同的,是它的“唯一”特性。很長一段時間內,它都是體育品類下唯一一款有聲量的端遊產品,就像《DNF》之於橫板動作、《夢幻西遊》之於回合制遊戲一樣具有不可替代性。而這樣的遊戲也成為時代的棄子,無疑是用最慘淡最不容忽視的態勢向仍舊對端遊抱有希望的玩家們宣佈:端遊真的已經沒落了。

事實上,端遊市場的沒落,早在五年前就已經成為既定事實了——那一年,中國遊戲實際銷售收入達1655.7億元,其中移動遊戲市場銷售收入為819.2億元,端遊市場收入為582.5億元,移動遊戲市場收入佔比首次超過端遊市場。而接踵而至的,是國內遊戲行業更加瘋狂地押寶移動市場,端遊領域的投入越來越少,不斷有產品傳出停止研發的訊息,市面上的新端遊專案越來越少,直至幾近消亡。

2018年中期問世的《逆水寒》,是端遊時代最後的一款重磅新作,《逆水寒》自問世之後就創造了一個歷史——它成功地成為當時武俠網遊分類中最強的挑戰者,並且保持“畫面最佳網遊”的地位長達1000天。可《逆水寒》的成功卻是時代沒落的最直觀體現,所謂的“無敵”不過是沒有同跑者,因為市場上幾乎所有遊戲開發商都將未來押注在開發成本更低、研發週期更短、市場回報率更高的手遊專案上。《逆水寒》已經沒有了對手,因為基本沒有廠商還願意開發新端遊了……

眾所周知,網路遊戲是一個持續服務的遊戲型別,廠商必須持續不斷地對遊戲內容進行更新維護,才能維持玩家的熱度。其實自2014年以來,隨著手遊的興起,國內的端遊市場已經以令人感傷的速度迅速收縮。大量老遊戲相繼關閉,有競爭力的新遊也乏善可陳,一些質量不太好的"新遊戲"甚至連正式運營都不敢,只有寥寥幾款老遊戲依靠著"情懷"苦苦支撐著,不少遊戲還暗中縮減了遊戲的研發團隊,以“端改手遊”或“懷舊服”的方式,透支著遊戲的生命,壓榨著遊戲品牌最後的價值。

在更明確的市場回報率下,很多老牌端遊廠商都在全力發展手遊專案,像是《劍網3》、《天涯明月刀》等曾經紅極一時的端遊IP都已經進行了手遊化,在萬馬齊喑的局面下, "最後一款端遊"《逆水寒》就顯得尤為特殊——這是市面上唯一一款無論在畫面表現、劇情質量和玩法豐富程度能夠擔當"頂級水準"的大作,也是唯一一款還能每週都進行1-2G大容量內容更新、每一季度都會有問鼎的資料片上線的網遊產品。但是,即便如此《逆水寒》也在2020年5月20日正式宣佈了手遊研發,並且根據內部玩家透露,網易對《逆水寒》手遊遊戲製作佈局比大部分玩家想象中更早,遊戲可能今年就會進行首次測試……

一個時代的消亡是肉眼可見的,但新的時代往往是建立在舊時代的基礎上。《FIFA Online3》關服,而更多體育品類的手遊卻準備迎接市場的挑戰。端遊的集體衰亡,對於玩家來說,未必是完全不能接受的訊息,不是嗎?

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