使命召喚手游上線至今,有不少的忠實玩家。可如今兩個賽季已經過去了,這款遊戲卻處於一種不溫不火的狀態,說它不火吧,玩的人還挺多。說它火吧,玩的人又不夠多。
造成這種情況的主要原因是遊戲本身不夠好玩麼?細心的玩家可能會發現戰神榜單是在不斷變化的,顯然,遊戲的可玩性還是比較高的。是因為遊戲的口碑比較差麼?雖然玩家對遊戲策劃的意見挺多的,但也還沒有到完全不符忍耐的地步。
下面就來細數一下使命召喚手遊不溫不火的原因。首先是因為遊戲的上手門檻較高,使命召喚手遊的遊戲節奏較快,很多剛剛進入的萌新還沒來得及弄明白玩法就被勸退了。其次是遊戲的匹配機制存在問題,尤其是對於剛入門的新手而言,經常會遇到來炸魚的玩家,這樣的話,很難有好的遊戲體驗。
其次是因為遊戲本身的畫風問題,使命召喚手遊的畫風源於使命召喚端遊,風格更偏歐美玩家的審美,對於不少國服玩家來說,他們隊使命召喚手遊的畫風根本提不起興趣。出現這種問題,也不能怪製作人員,只能說是眾口難調吧。
再就是伺服器的問題,網路延遲對於FPS遊戲的影響非常大,有時候甚至會決定一場遊戲的勝負。相較於端遊,使命召喚手遊的tick真的是太低了。除此之外,便是老生常談的創新問題,使命召喚手遊一直都沒能推出一款特別吸引玩家的創新遊戲模式。
其實,使命召喚手遊最大的問題還是定位不夠明確。遊戲策劃從開服至今似乎都能找到自己的定位,到底是服務核心玩家還是大眾玩家呢?策劃或許並沒有一個確切的答案。 小夥伴你們覺得策劃應該怎麼做呢?
最新評論