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經過五天的激烈角逐,代表天津泰達出戰的蘭菁軒和王政豪戰勝決賽對手深圳佳兆業的普雷西亞多和葛振,最終獲得此次表演賽的冠軍。在整個系列賽中,代表深圳佳兆業出戰的哥倫比亞外援普雷西亞多以及後防老將葛振表現出了很強的個人實力,無論是首輪比賽還是1/4決賽或者半決賽,兩人均以2比0晉級。到了決賽,普雷西亞多和葛振也是毫不含糊,先後以2比1和3比2的比分擊敗了代表天津泰達出戰的蘭菁軒和王政豪,離冠軍僅有一步之遙。

然而由於決賽是5戰3勝制,深圳佳兆業的球員們還需在兩人合作模式下再贏一局。而此時天津泰達的球員們則發揮出了團隊協作的威力,不知是否是因為都踢後衛心有靈犀,蘭菁軒和王政豪兩位20歲左右的年輕人總能在雙人模式下展現出極佳的默契。他們在1/4決賽和半決賽就經歷過兩次"合作決勝",決賽更是於逆境之中連扳三局拿下冠軍,也證明不僅足球運動需要講究配合,足球遊戲也是一樣。

天津泰達收穫中超電競FIFA Online 4表演賽冠軍

職業球員化身FIFA電競選手 持續探索足球核心

職業足球運動員"聚在一起"通過FIFA遊戲一較高下正成為體育界的新潮流,球員們也正在成為"腳下能踢球,手上秀操作"的全能選手。歐洲各大聯賽停擺期間,西甲、英超和德甲等都組織過由球星參加的FIFA遊戲比賽,像皇馬邊鋒阿森西奧和萊斯特城中場麥迪遜這樣的新生代明星,在虛擬的綠茵場上展現出了十分強勁的實力。

現在中超也有球員之間的遊戲賽事了,這一次的"中超電競FIFA Online 4表演賽"可以說是一個非常好的開端。上賽季16支中超球隊中有15支球隊參與了進來,參賽的職業球員們在這不同於以往的較量中展現出了別樣的活力。

對抗、妙傳、逆轉、絕殺……在現實球場上能獲得的精彩,在FIFA Online 4這個虛擬的足球世界裡也同樣層出不窮。此次表演賽的"職業足球+FIFA電競"模式以其開創性的足球體驗獲得了球迷的青睞。

然而對於這些職業球員而言,重要的也許並不是頂級的遊戲水平,而是能從遊戲中跳脫自己的身份,獲得更多關於足球的思考。在賽後採訪中,代表上海綠地申花出戰的19歲小將汪海健在首輪遺憾負於最終冠軍天津泰達後坦言,玩足球遊戲能夠增進自己對比賽的理解能力——"因為遊戲裡控制的是一整支球隊,這需要不停的變換角色進行思考,而現實中球員通常只需考慮自己的位置。"

上海申花球員陳釗(左)、汪海健(右)接受賽後採訪

中超迎來電競新風口 助推傳統體育變局

本次"中超電競FIFA Online 4 表演賽"的成功舉辦,亦得益於EA Sports和旗下的FIFA系列遊戲的強大支援。經過二十餘年的進化演變,FIFA系列已經成為了全球最為擬真,也最受球迷歡迎的遊戲產品。它不僅擁有數量眾多的官方授權,能夠向福斯呈現出最接近真實狀況的球隊以及賽事。在球員動作表現和遊戲AI智慧設定等等方面,也是業界中的絕對領先水平,能讓玩家在虛擬的足球世界中模擬出最貼近現實的感覺。

足球為遊戲產業提供了一個極具吸引力的創作素材,而遊戲又反哺足球,以更貼近現代生活的方式為這項歷史悠久的運動增加熱度。本次"中超電競FIFA Online 4表演賽",更是將這種"互助模式"在國內推進到新的階段。疫情帶給傳統體育的思考絕不止於危機,更多的是未來發展的創新模式。除了在文化層面的互相滲透,與電競的跨界融合將為體育打破傳統格局,帶來新的機遇。

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