今天給大家帶來新英雄——西施的操作攻略。今日西施一上線,四大美女便都來齊了,不知道各位小夥伴最喜歡哪一位呢?廢話不多說,我們直接開始。
【定位】中單
很多人因為西施的一技能而猜想她可能是個輔助英雄,但我認為這個英雄還是打中單好一點。因為她不具備成為功能型輔助的特點:其一就是控制不穩定,一技能必須打中人才能進行位移控制,並且還有一定的施法延遲;其二是她不具備自保能力,沒位移沒硬控讓她很容易變成敵方的突破口,其他代表比如大喬孫臏姜子牙,都有技能保護自身安全。
另外有些小夥伴覺得她傷害不高,我玩了半天的體驗是爆發傷害確實不行,完全不能和火舞婉兒這些比,但是她是屬於拉扯遠端消耗這一類的英雄,打法很像楊玉環。我打這幾把三十多輸出也是有的,還是在隊友拿鳥人的情況下。
【銘文】10夢魘10狩獵10心眼
暫且用這套88穿,後面有什麼更好的再更新。
【出裝】
打的星耀局所以就出血書省的回家,這套是爆發傷害比較高的,真想玩輔助的同學可以出冰仗極寒夢魘之類的。
正常法師輸出出裝,技能型英雄故冷卻鞋+痛苦面具,雖說面具被削,但西施技能連招能觸發面具兩次被動,傷害可觀。隨後博學者之怒核心輸出裝,虛無法杖提升打肉傷害,脆皮多可以考慮出大書,熾熱支配者用於自保,輝月也可但可能原地罰站很尷尬。
【技能解析】
被動
西施的技能傷害會隨著自身與敵人間的距離增加而增加,距離每增加100,傷害增加5%,最多提升40%。
也就是說放完技能後拉開距離可以打出更高的傷害。而西施技能的極限距離,就已經到達800碼以上,所以在技能極限距離就能造成被動的滿額傷害了。二技能是傷害技能,放完以後要往後拉,往前是不能加傷害的,這點在清兵消耗的時候要注意。
1技能:控制
命中後造成百分比加成的法術傷害並朝法器的位置拉扯一段距離,同時纏繞在一名敵方英雄身上,之後5秒內再次點選1技能,會拉動敵人朝一個方向位移一段距離,距離太遠則拉不到。一技能可以對野怪小兵等非英雄單位造成雙倍傷害,沒法拉動野怪和小兵。
能把多個敵人拉到1技能中心,像鬼谷子2技能,可移動釋放。但是隻有距離一技能最近的英雄會被掛上標記和第二段傷害,單體控制優秀,群控一般。技能的第二段位移是強制位移,就算敵人受到其他的控制技能,第二段也可以讓他脫離控制,所以二段要小心使用,不要浪費了隊友的技能。霸體狀態的英雄拉不了,敵人淨化能解 。另外1技能也能用來探草。
2技能:輸出
扔出能量球,遇到野怪停下,遇到米萊迪的機器人、元歌分身等也會停下。從這點看米萊迪打西施還挺不錯,有線權並且能擋2技能。技能命中後持續造成有百分比加成的傷害(比1技能高),首次命中敵人減少30%,持續1.5秒,2秒後能量球爆炸造成有百分比加成的傷害,內圈的敵人受到雙倍的傷害。
3技能:強化12技能
開啟時獲得0.5秒50%加速效果,獲得8秒強化狀態,重新整理2技能冷卻時間,並且2技能冷卻時間減半,期間1技能命中則可以控制敵人位移兩次。
大招後能獲得更多的視野。可以利用瞬間加速調整位置或者用於加速逃跑。
【技能加點】主2副1
【技能技巧】
技能邊緣輸出
技能範圍滿800碼,所以放完技能後往後走兩步是個好習慣,也不需要走太遠,1是傷害已經達到上限2是1技能距離太遠控不到敵人。
移動施法
西施的三個技能都能移動施法,大招還有一瞬間的加速,配合一技能的減速和控制,在追擊和逃跑都非常好用。
1技能用法:
1、將敵人拉到2技能圈圈內,確保2技能爆炸傷害命中。
2、將敵人拉近我方防禦塔內。
3、將敵人拉出防禦塔。
4、將敵方脆皮拉向我方隊友。
團戰中可以不著急釋放第二段,關鍵時刻用於保護隊友或者擊殺敵人,亦或開啟大招,使用2次控制。
清兵21或12
基礎連招211
2技能先減速再1技能,提高1技能命中率,隨後1技能再將敵人拉回2技能圈中,造成2段雙倍傷害。
秒人連招213211
快速輸出23222
2技能點大快速重新整理2技能冷卻然後再瘋狂扔2進行輸出,太簡單就不演示了。
一級學2清線,注意後拉加傷害,隨後搶2級找機會單殺,期間瘋狂平A,10狩獵平A也是有很高傷害的
【英雄剋制】
害怕蘭陵王、阿軻、司馬懿、公孫離這種能秒你又相當靈活不好控制的。害怕魚、廉頗這種不怕控又能近身噁心你的。微信星耀局真的好多人玩莊周,玩了好幾個小時基本把把都能看到它。
【技術總結】
這英雄相對來說還是比較簡單的,技能連招都很好懂,大家去訓練營試試都能掌握。跟大多數中單玩法一樣,多遊走,多支援,推塔守塔能力都非常優秀。
法輔的話個人還是不太建議,看看有沒有大神開創出新玩法吧!很多人覺得西施不適合單排,我倒覺得還好,今天玩也只是和打野雙排,大部分情況我都是和路人輔助路人邊路配合,雖然爆發沒有那麼強烈,但是奇特的控制機制和拉扯效果讓西施還是有很大的可玩性,並不是說一定要多排才能打出效果,多熟悉熟悉真的是很強的一個英雄。
最後吐槽一點:西施打工妹實錘!就算輸出爆表也根本搶不到人頭!