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迄今為止,Square Enix 蒙特利爾分部(以下簡稱 SE 蒙特利爾)已經快有 5 年沒有釋出任何新遊戲了。這樣的空窗期即使對於一個 3A 級廠商來說都是漫長的,而對於一個手遊廠商而言更是如此。

不過在近期面對 GamesIndustry.biz 的採訪時,SE 蒙特利爾負責人 Patrick Naud 卻表示,公司並沒有在這段時間內停止開發工作。實際上,這家以硬核手遊「殺手:狙擊」以及回合制解謎手遊「Hitman Go」和「Lara Croft Go」知名的廠商正在準備進入“2.0 版”的新階段,同時公司也正向 F2P 模式轉型。

Naud 表示“對我們而言,最重要的工作是從一個優秀的硬核手遊工作室轉型為一個優秀的服務類手遊工作室,同時還要保證 3A 級別的手遊體驗。這一轉型工作讓我們花費了許多時間,我們需要讓開發團隊的結構足夠合理,還要有合適的基礎設施,遊戲的開發流程也要做出改變。

雖然轉型週期的確很長,不過我們認為公司選擇的轉型時機非常合適。此外我們也在轉型後保留了讓旗下游戲能夠脫穎而出的主要元素。”

在四年前,SE 蒙特利爾共有 40 名員工,如今公司的員工數量已經擴張至 170 人,公司還計劃在將來招募更多員工。3 月 18 日,SE 蒙特利爾公佈了轉型後的第一批專案。一個是「殺手:狙擊」的續作「殺手:刺客狙擊(Hitman Sniper Assassins)」,另一個則是與日本遊戲廠商 Taito 合作,推出經典 IP「太空侵略者」的 AR 版本。

目前這兩款新遊戲依然沒有披露太多細節,但 Naud 表示新版「太空侵略者」將會是一款“以相機功能為基礎”的 AR 遊戲,而不是類似「Pokémon Go」那樣“基於地理位置的 AR 手遊”。

「殺手:刺客狙擊」是「殺手:狙擊」的續作 | 圖片來源:Square Enix Montreal

不過,雖然 SE 蒙特利爾對新計劃信心十足,但這家廠商在過去卻一直都很牴觸 F2P 模式,然而最終這家硬核手遊工作室還是向市場屈服了。Naud 對此解釋道:“儘管全球手遊市場正在不斷增長,但實際上硬核類遊戲的市場空間卻在不斷縮小。

硬核手遊市場本身的縮水並不是促使 SE 蒙特利爾轉型的唯一因素。Naud 表示,「Hitman Go」和「Lara Croft Go」此前曾被移植到 PC、PS4 以及 PS Vita 等平臺,但這些作品在移植後的市場表現雖然不錯,卻比不上手遊版本的銷量。他認為傳統平臺玩家對手遊普遍存在的牴觸情緒是造成這一現象的主要原因。

「太空侵略者」的系列新作雖然會採用AR技術,但不會以地理位置為基礎 | 圖片來源:Square Enix Montreal

Naud 表示:“另一個原因則在於我們移植的遊戲都不是新作品,因此吸引力也不夠。總體來說,這些遊戲的移植表現低於我們的期望。我們以為這些遊戲的體驗足夠優秀,同時購買模式也更符合傳統玩家的習慣,因此會在這些平臺上更加成功,但事實並非如此。”

不過 Naud 也認為,隨著過去 PC 平臺上的主流品類在手機上愈發受到歡迎,傳統平臺玩家如今可能不再對手機遊戲持有偏見。雖然這一變化可能意味著硬核手遊也會在主機和 PC 平臺上獲得更多成功,但相比起 F2P 模式而言,硬核類遊戲的發展機會依然會少很多。

Naud 說道:“隨著手遊市場不斷髮展,許多以往不可能接觸到硬核遊戲的玩家,如今也會喜歡上諸如逃殺和 MOBA 等 PC 平臺上的熱門品類。同樣的道理也適用於遊戲 IP 的推廣,透過更加註重手遊市場,我們的 IP 可以接觸的玩家超過了 1 億人。

可能有不少玩家玩過「古墓麗影」,但依然有許多人只知道「古墓麗影」和「殺手」這類 IP,卻從沒玩過它們的遊戲。這也是我們堅持立足於大型 IP 開發手遊的重要原因。”

雖然 SE 蒙特利爾向 F2P 模式進行了大幅度的轉型,還耗費了幾年的時間擴充了工作室規模並開發新專案。但 Naud 也表示,公司的一些基本策略並沒有改變。

除此之外,我們還致力於為手機和移動裝置打造專屬的遊戲機制,在保證樂趣的同時還能適應玩家的遊戲習慣。正因如此,我們的作品才在保證主機 IP 核心特色的同時,還能做到為移動平臺量身打造。”

本文編譯自 What has Square Enix Montreal been doing for the last five years?

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