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從《重返德軍總部》,直至現在火爆的《使命召喚》、《戰地》、《絕地求生》等生存類遊戲,像這些戰爭射擊類遊戲一直深受廣大網友喜愛,它在給予玩家新鮮感的同時,也能讓玩家對於武器的使用方法進行一定的了解,且能夠享受武器的使用快感,因為大多數人都沒有機會能與真正的武器進行體驗,而這類遊戲正好可以給予這種使用武器的體驗,尤其是那些軍迷愛好者。而且遊戲中可以嘗試所有的槍械,利用不同場景的優勢使用不同的槍械,對於玩家來說是非常有意思的一款遊戲,而且遊戲中的有些改裝配件是非常先進,在現實中是無法研發並進行量產的,從而讓玩家在一個遊戲中就可以體驗到多種玩法。

在現代,彈匣對槍支的意義之大是不言而喻的,它為槍支供應子彈,能把子彈送到預備進膛的位置,如果子彈的位置有點點偏移的話,還會對其進行校正。因為想減少卡彈的概率,讓其使用過程順利,不同國家的設計師在完成槍支設定的期間,為了讓彈匣設計更加合理,他們總會耗費很多心力。比如,在針對步槍彈匣時,改掉了曾經的三排彈匣,使用的大多數是單排或者兩排,彈匣發生故障的可能性更低了,而為了擴充彈容量,一些衝鋒槍就被改成了四排彈匣,例如中中國產05式衝鋒槍,彈匣就是超大容量的,足足50發,不過也是比較少見的。常規來講,衝鋒槍和步槍類的都是30發為正常數字。

沒有經歷過真正戰爭的人們都覺得,子彈對於士兵的重要性不言而喻,只要手握大量子彈,士兵就能為自己在戰場上爭取到更多的時間,當這種思維運用到遊戲中時,許多玩家也是如此,喜歡裝大量子彈,那麼真實的情況會支援我們這種思維嗎?事實是,否。以突擊步槍為例,其彈匣容量的最大閾值就設定在30發。這個結論是世界各國的武器設計師根據戰爭經驗進行反覆試驗而得出的,研究成果表明,步槍以安裝30發彈匣最為得宜,這樣做不但能保持持續的火力,而且在士兵可以正常行動的同時保證了子彈的最大數量。

電影《紅海行動》當初一上映之後,也是俘獲了一眾影迷朋友們的歡心,但電影終究只是電影,影片中楊銳隊長在解救人質時所用叛軍的ak系列的槍械,就與我們常見的制式槍械有著很大差異,楊銳隊長的ak系列槍械,最大的不同就在於其彈匣是特製後的加長加厚版本。這不禁讓我們疑惑,那真實的部隊軍人們所使用的槍械能否增加彈匣容量呢?主要還是因為在真實的戰場是,士兵們行軍作戰, 彈匣的小小改變,或過長或過重,都會對士兵的正常行動帶來不便,或者影響士兵作戰,

彈匣過長主要有以下幾個不利因素,首先,對士兵進行臥倒射擊造成影響嗎,讓火線增高,不利於隱蔽作戰;二是彈匣過長過重,不方便士兵攜帶,影響操作,影響射擊的精準度;三是不利於士兵換取備用彈匣,要知道戰場的每一分每一秒都存在危險,換取彈匣稍有耽擱,都會貽誤戰機,稍有差池,甚至能讓士兵有生命危險,所以在彈匣的容量上,都是經過了各國專家設計和部隊實踐檢驗,才得出了彈匣容量為30發這樣一個最為合適的容量。

孟子有云,“魚和熊掌不可兼得”,你想到得到其中一個,另一個你就只能放棄,彈匣的設計就完美地體現了這句話。想要更大的火力,能夠長時間持續發射的話,就必須捨棄效能,來換取更大的彈容量。所以,當我們要使用輕武器的時候,多半會選擇彈匣容量比較大的輕武器。比如說衝鋒槍使用的手槍彈發射個頭較小,容量可以達到五十發——當然是在搭配鼓彈的基礎下,鼓彈發射裝置在輕機槍上也有采用,甚至能實現75發的巨大容彈量。這些輕武器基本上都要犧牲一些效能,再減去便攜和重量上的優勢,才能滿足這麼大的容彈量。

在第二次世界大戰期間,步槍成為戰場寵兒,是當時最常見的攻擊武器,步槍的使用更容易突破敵人的防線,對戰況的轉變有很關鍵的作用,所以各國都開始著重發展步槍,自從“ak 47”被蘇聯研製出來,它就成為步槍這個領域的君主,實力超群,因此,基本上世界生產的步槍都是它的仿製品,尤其是遵循了30發的彈匣風格,因為,

從一開始步槍在彈容量這個問題上都是仁者見仁智者見智,沒有誰說了一個準確的定義,但是ak 47的表現實在不俗,有購買力的國家都用它,其它槍支在戰場中基本上被淘汰了,士兵與裝備之間是有默契感存在的,如果士兵在日常訓練已經熟練使用了某一種槍,在戰場上使用的卻不是平時訓練的那一種的話,那麼這個戰士肯定不習慣,還要在實戰的情況下找感覺,因此他們離死亡又近了一步,為了爭奪槍支的市場份額,別的槍支只能按照ak 47區仿製,也使用同樣的彈匣長度,還不是為了能與士兵有更好的配合,提高生還率。

在《絕地求生》這款槍戰遊戲中,前後有三款各種不同的彈匣分佈種類。裡面1個叫做“快速擴容”的彈匣的出現總概率很小,快速擴容彈匣的最大優點就是它可以做到三秒換一次子彈,快速擴容彈匣能讓玩家在遊戲中更快打擊對手。除此之外,還有一款叫做“快速彈匣”的物品。這款彈匣的缺點在於容量很小,優點是換彈速度快,是遊戲中最常見的彈匣。要是和快速彈匣採取綜合對比的話,它的換彈速度越來越變緩,最大會耗掉三秒的時間。不過它的優點在於容量較大,優點和缺點都很明顯。咱們將這三款不相同的的彈匣進行相對比。最優秀的就是快速擴容彈匣,它擁有其他兩者的優點,但是珍貴的東西往往數量稀少,從而想要獲取這一款彈匣其實還得依靠運氣。

談起快速擴容彈匣,喜歡遊戲,尤其是戰術競技類遊戲的人或多或少都能知道,快速擴容是一種裝彈輕便,攜帶子彈更多的設計。標準規定,30發彈匣中的子彈最多隻能有30發,不過在面臨一些作戰需要的時候,30發的子彈數量未必能滿足需求,因此,擴容彈匣就在這種情況中應運而生。在遊戲中,玩家們相信快速擴容彈匣的功能,因此大量使用這種裝置,可是現實情況卻告訴我們,它並沒有遊戲中那麼得心應手,現實中的快速設計不過是加在擴容彈匣底部的一個快速子彈套而已,10美元才能買到一個這樣的部件,而且實際用途並沒有預想中的那麼神奇,正因如此,雖然快擴彈匣在現實確實存在,但卻並不太受歡迎。

所有人對於武器的評判準則都是基於是否能滿足戰場的各種需求,武器和其它東西不太相同,首先必須具備的屬性,就是實用性。在工業發展的推動下,武器也有了新的發展方向,比以前高了一個層次,也沒有隻侷限於對彈匣的改變,武器隨時都處於先進的過程中,只是對武器的話,並不會滿足於製作過程中是否用了先進技術,適不適應得了戰場是大家最看重的,現代工業水平提升的不止是活力,也是實用性。武器發揮作用的地方是戰場,就是說這是所有國家的共識,武器的效能和作用一定要滿足戰爭提出的要求,和戰場相性要好。

對大部分中國軍事迷而言,通過對現實槍械進行真實模擬的網路世界,就是唯一能夠“使用”槍支的地方了。畢竟在中國槍支對於普通人而言是基本不能持有的,現實裡要想接觸到各種自己喜歡的槍械也是個幻想,這時候,也只有遊戲能夠滿足一下大家對槍械的熱愛了。即使遊戲裡有些東西也是幻想出來的好比快速擴容這種屬性逆天的東西,但它能讓人們隨心所欲的“用槍”,在很多軍事迷心裡,模擬逼真給了他們一個能碰到槍械的機會,最大限度滿足大家對槍支的好奇。可是硬要說的話,模擬畢竟和真實還是有一定差距,對各位軍事迷來說,這大概就是美中不足了。

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