在日常生活中,大部分人是沒有機會接觸到真實的槍械的,而在許多軍迷看來,是一件令人十分難過的事情,不過當越來越多的射擊遊戲出現在人們的生活中時,讓玩家在虛擬世界中,去彌補不能觸控真實槍支的遺憾,像是《戰地》、《使命召喚》、《絕地求生》、《武裝突襲》等都是現在最熱門的遊戲,對於這幾款遊戲來說,不僅在武器的設定上做的更好,增強玩家的遊戲體驗感,而且在戰場氛圍上與現實情況也會更加接近,讓玩家可以真實的體會到戰爭的殘酷。
另外,這些遊戲在設定上也給到了玩家足夠的自由度,就比說在改裝武器上,玩家可以自由的進行槍械組裝配件,進一步的增強玩家的遊戲體驗感。
給槍支提供子彈的供彈裝置就是彈匣,彈匣對現代槍支來說十分重要,可以說是不可缺少的一部分。在彈匣使用時,其內部的託彈簧和託彈板會共同起作用,然後使其中的子彈被一發一發地推出去,達到為武器提供子彈的作用。彈匣有很多種不同的外觀,其中最普通也是最常見的就是盒型,但是也有一些特殊外形的,比如彈鼓彈匣、彈盤彈匣、彈筒彈匣等等,按照進彈型別也可以分為很多種,比如單排單進、雙排單進、雙排雙進、四排單進等等,30發是絕大多數衝鋒槍和步槍的彈匣容量。
就算我們對槍械不曾有過多的了解,但你應該也曾玩過絕地求生這一類的槍戰遊戲,對於突擊步槍而言,它的彈匣可容納最多三十發子彈,但你們可曾想過這其中的原因嗎?而非二十發,四十發,而都是維持在三十發子彈?這自然不是我們隨意設立的一個數字,實踐出真知,30發子彈的設立也是曾經經過戰場的多次試驗,被前人逐漸總結出來的經驗。
三十發的彈匣容量,是最符合戰場所需的一個彈匣容量,不僅使得彈匣火力得以維持, 重量上也合適, 在保證槍械有持續性火力的情況下,還要不影響士兵的正常行動,所以現在人們在設 計突擊步槍之初,彈匣容量標準都是30發子彈。
在最近被大家常常提到的《使命召喚》遊戲裡,玩家們可以從戰場實際情況出發對自己手中的裝備進行模組化定製。為新手玩家定製的是初始彈容量為30發的步槍m13,隨著遊戲時間的加長,等級有了一個提升,玩家的彈容量界限提高到60發,持續的火力輸出意味著能夠增加對戰場的控制權,多一枚子彈,便多了一次殺敵的機會。
但是並沒有說子彈的數量越多越好。在遊戲對抗中,玩家更換彈匣的時間延長,會增加自身的危險,給敵人提供擊斃自己的機會。在真實的戰爭環境中也是同樣一個道理,彈匣過長的話戰士是很不易操作的。首先彈匣體積增大的話,在攜帶上很不方便;第二過長的彈匣會影響子彈射擊的速度,士兵對它的效能了解程度會下降;最後在狙擊敵人是步槍前段需要漏出來,隱身性受到影響。所以在現代戰爭體系下, 自動步槍發揮最好效能的彈容量是30發。
和其他的武器相比,手槍最大的優點就是方便攜帶,但是這也使得手槍的彈容量很小。而為了適應多變的戰鬥環境,就應該生產一些彈匣容量更大、火力更猛以及射程更長的槍械。那麼當武器滿足上述條件時就必然要捨棄掉便攜性和重量、外形上的優勢。比如說,將發射個頭較小手槍彈的衝鋒槍替換為鼓彈發射,就成功的將彈容量增加到了50發。除此之外,他們在輕機槍上也採用了鼓彈發射,更是將其的容彈量一下子提升到了75發。這批武器在改進後,因其容彈量大、火力猛,以及火力持久等一系列的優點,被廣泛地應用於許多方便使用輕武器進行戰鬥的戰場中。
前幾年,其實就是2017年的3月前後,暴雪公司正式推出《絕地求生》這款戰術競技類射擊遊戲,那刻人人包含暴雪公司自身都未想到,這款遊戲推出後很快就火了起來,很多年輕朋友都在互相推薦,甚至於,那時最人氣爆棚的英雄聯盟lol也受到了極大的衝擊,玩家不斷向絕地求生偏轉。在大部分絕地求生競技類遊戲裡,很多玩家覺得各種槍支武器的槍彈過於貧瘠,因為遊戲的步槍的子彈數為30發,對新手來說,在30發子彈發射出去之後,連別人的邊邊角角都沒有碰到,悲催的是,還可能成了盒子。
為何就不能多設計一點子彈呢?30發是的確不夠新手使用的。在現實情況中,突擊步槍的彈容量真的是30發,與遊戲裡完全一樣。那我們就很好奇了,為何現實中的彈容量會如此之少呢?那是因為,突擊步槍,顧名思義,其作用偏向於突擊。子彈少,的確是不夠用的狀態,但如果進行設計時將子彈設計得更加多,彈夾的長度也會進行一定的延長,就會讓士兵無法適應,使用效果也會變得很差,目前根據各種研究得出,最適應實戰的彈夾大約在25cm的長度,物理極限決定了彈容量的多寡,這個長度幾乎僅能容納下30發子彈,這就是現在一般步槍容量的由來。
當玩家在操作《絕地求生》這款遊戲時,各種戰鬥所需的配件都是不可或缺的存在,就拿彈匣來說,就有快速彈匣、擴容彈匣以及快速擴容彈匣這三種。這種多配件的存在其實就是在考驗玩家的作戰能力以及對配件的了解程度。當玩家處於緊張的戰鬥環境時,那麼選擇快速彈匣能夠讓玩家更快的完成替換彈匣的操作,有利於讓玩家一直保持良好的應戰狀態。
如果只想提升作戰過程中的射擊精度,並不關心彈速度慢的情況,那麼在槍械上安裝擴容彈匣就是最明智的選擇。如果玩家是朝著打進決勝局去的,想更好的體驗戰鬥的過程,快速擴容彈匣就會是你最好的選擇。但是,快速擴容彈匣卻不是那麼好得到的,因為像這種特殊的彈匣是十分少見的。
如果要選一個吃雞玩家最喜歡的配件,快速擴容彈匣就是大多數人的答案。事實上,快 抽彈匣就是遊戲中的快速擴容彈匣。它在現實中的功能遠遠不如遊戲裡展現的,只不過比擴容彈匣多了一個“快速子彈套”,通俗一點說就是,多了一個指環,它的作用就是能快速擴容彈匣,因為通常來說,一個彈匣的標準容彈量是30發子彈,有些任務中可能會遇到這樣的情況,也許根本沒有時間用來更換彈夾,這個時候,擴容彈匣就可以起到作用了。
但是,想象中擴容彈匣的神奇作用在現實中是不存在的,它僅僅能夠讓裝彈變得更加便捷,以及攜帶更多的子彈。遊戲中它固然厲害,但是現實情況還是有很大不同,戰術動作會被擴容所影響,而且快擴之後的效果並不明顯,而且還不便宜,所以並沒有得到廣泛運用。
理論提出來後只有在現實中才能知道它是否實用,隨著工業水平的提高,武器越來越先進,種類也越來越多。武器是否好用需要很多次實驗才能證明,實戰就是最好的檢驗方式。不管是彈匣還是耐用程度,武器不但要經歷多次的改進,也經歷著戰爭的反覆檢驗,不管是在發達國家還是在發展中國家,武器必須要經歷一輪輪的檢驗之後才能成為戰場的軍需物資,不能牽制我方實力,能投入戰場的武器都是通過戰爭檢驗過了的。實戰就是檢驗武器實力的關鍵,從研發開始,武器的最終目的就是在戰場發揮作用。
從軍事愛好者的立場來看,雖然不能親自上戰場體會槍支帶來的快感,但是可以通過遊戲去體驗一番。在中國買賣槍支是違法行為,會受到法律的制裁,不過為了讓大家對其有一定的了解,在遊戲環境中模仿實戰情況越來越逼真,使用的裝備也是按照現實的來設計,讓很多的軍迷在遊戲中得到了一定的精神滿足,然而我們還是不能將遊戲和現實混為一談,遊戲是我們虛擬出來的,現實不可能完全一致,但是虛擬還是有一定的現實依據,我們以快速擴容彈匣來說,雖然現實中還沒有產生完全相同的匹配,但是有非常相似的一種彈匣存在。