LEC:一個充滿「樂觀」態度的賽區
文 / 邵俊豪
英雄聯盟的各大職業賽區都有其鮮明的特點,比如LCK的「發育半小時,打架一分鐘」的運營式打法、LPL「全場打架」的暴力美學。但說到歐洲賽區LEC,所有人第一個想到的一定是「整活」這個詞語。
LEC一直是全球粉絲津津樂道的樂觀賽區,從觀眾到隊員到俱樂部到聯賽,整個賽區都洋溢著快樂的氛圍,但快樂的背景下也暗藏著歐洲賽區的強勢崛起。從S1歐洲戰隊Fnatic奪得S賽首冠之後,整整6年,英雄聯盟的官方大型賽事中的決賽舞臺從未有過白人的面孔。
亞洲人一直霸佔著英雄聯盟的霸主地位,我們的LPL賽區在MSI、S賽等世界性比賽中也一直將LCK視為頭號對手,而對於北美與歐洲,LPL素來只是把他們當成「練級」路上的一個「小野怪」。
究其原因,首先是LPL與LCK都身處亞洲,由於網路延遲影響很難擁有和LEC、LCS這樣的遠方賽區隊伍訓練的機會,所以對於歐洲與北美,LPL與LCK的戰隊基本上與他們「零」接觸。
其次,歐洲與北美由於比較注重老牌電競專案諸如《DOTA2》與《CS:GO》的發展,對於英雄聯盟這個新生事物他們在一開始沒有表現得很上心,這也導致了新鮮血液不足,聯盟化發展緩慢,所以也難以與LPL和LCK抗衡。
但在S8上,全新的歐洲面孔讓所有中國以及南韓觀眾認識了他們,首先,Fnatic和G2兩隻歐洲戰隊雙雙進入八強,隨後Fnatic斬落LPL三號種子EDG、G2斬落當年的奪冠大熱RNG,這樣傲人的戰績足以讓所有人記住這個正在崛起的歐洲。而C9作為北美老牌強隊,也斬落了LCK賽區的AFS,在IG擊敗LCK最後的希望KT後,坐落於南韓的S8儼然變成了歐美的主場。
雖然IG在四強和總決賽上輕取G2和Fnatic,拿到了LPL史上第一個S賽冠軍獎盃,但所有人都不可否認LEC已經強勢崛起了,沒有人再敢小瞧他們。隨後的MSI上,G2成功獲得LEC史上第一個MSI冠軍,而在S9總決賽上,Fnatic再次在小組賽中擊敗RNG,隨後G2也擊敗了SKT站在了總決賽的舞臺。
很難想象,LEC在如此輕鬆快樂的氛圍中依然可以保持強勁的實力,那麼下面我就來盤點一下,LEC究竟都「整」過什麼「活」。
01
LEC整活盤點
首先,被國內觀眾了解的LEC第一次「整活」就是G2的「觀眾BP」環節,在2019年的一場夏季賽中,G2中單選手Caps在BP環節看到了一名觀眾手舉寫有「選小炮」的牌子,隨後,G2教練直接讓Caps選擇了小炮這個英雄。
然而,「觀眾BP」還不夠,G2又創新式的開發了「猜拳BP」環節。在2019年的又一場夏季賽中,G2上單選手Wunder與中單選手Caps通過猜拳的方式決定誰可以玩螳螂這個英雄,而Wunder在猜拳中獲勝,LEC首個上單螳螂就此誕生,但是快樂歸快樂,G2也因此輸掉了比賽,吞下了自己種的惡果。
在賽場上除了這些,中單派克、上單奶媽等其他賽區根本不可能出現的「非主流」英雄登場也賺足了觀眾們的眼球,並且,在世界賽上,這樣的「非主流」英雄也確實給LPL以及LCK的隊伍上了一課,G2也頻頻獲得對老牌勁旅們的勝利,LPL和LCK等戰隊也開始學習起了這些起源於歐洲的神祕打法,這也迫使拳頭官方對這些「本不該出現在該位置」的英雄進行了嚴重的削弱。
賽場外,「陰陽怪氣」對手也是歐洲賽區的專利。在LPL中,每次比賽前俱樂部都會發出戰前海報,而每一支戰隊的海報都很硬核,從美工到寓意都凸顯了「高大上」的氣息。
但在LEC中,「搞笑」則是他們的手段。G2與Fnatic是兩支在歐洲賽區相愛相殺多年的老冤家,之前,「黑人抬棺」視訊火爆了全網,而G2也十分迎合的在對決Fnatic之前拍攝了G2選手和經理抬著印有Fnatic隊標的形似「棺材」的紙盒走路的視訊。
在Twitter上,相比於國內粉絲在微博上為了自家主隊頻頻「高強度對線」,LEC賽區的粉絲會經常批評他們喜歡的俱樂部,而俱樂部之間則「戰火」頻頻,在今年2月G2作為歐洲霸主輸給了當時排名墊底的S04戰隊,S04由於拿了賽季首勝,在Twitter直接發圖調侃G2。
這種俱樂部互相調侃的方式也在此次季中杯上讓LCK與LPL學會了,在T1第一場戰勝FPX後,T1直接發了一張T1開自己的BMW撞壞FPXBMW的圖片,暗示FPX不行。
隨後,FPX不甘示弱,在贏下T1後,發了一張FPXBMW漂移躲過T1BMW撞擊的圖片,宣告自己反擊成功。這雖然只是一個簡單的社交網站互動,但其不僅吸引了粉絲的關注,BMW也成功的完成了一次頗具創意的品牌營銷。
G2作為目前的歐洲第一強隊,最讓粉絲感到有趣的就是隊員之間的位置互換。S8結束後,G2從Fnatic手中買來了歐洲第一中單Caps,而原來的中單選手Perkz則轉型AD選手。這一點粉絲可以理解,但S9結束後,Caps和Perkz互換了位置,Perkz重回中單,而Caps轉型AD。
這一點也可以理解後,G2在今年夏季賽宣佈上單選手與輔助選手互換位置,並且在觀眾調侃後,「官宣」了打野選手與教練互換位置,引得粉絲笑聲連連。
最後,由於疫情原因,MSI取消,雖然LPL和LCK舉辦了季中杯供給廣大粉絲觀看,但北美和歐洲賽區的觀眾則面臨著自家賽區沒比賽看的情況,所以,為了粉絲,沒有賽事的LEC開發了更加吸引觀眾的玩法:戰隊粉絲賽。而最終,Fnatic的粉絲實力更勝一籌,奪得了第一屆粉絲賽的冠軍。
02
歐洲人為什麼這麼能「整」?
首先,不可否認的是,擁有5000年曆史傳統的中中國人一直以一種內向的性格站在世界之中,儒家思想講究沉穩而不張揚,不要在社會團體中過於突出自己,要有內涵,多聽取他人建議。
而歐美人則喜歡合作共贏,合作的首要條件是交際,能開口與別人說話才能產生合作的機會,所以中中國人對於摯友十分重視,而歐美人則相對善於與陌生人打交道,性格外向。
其次,就經濟發展來看,歐洲是世界上最早進入工業化時代的地區,本身資本雄厚,並且人口並不多,這樣也就導致了發達國家的社會福利很高,普通人的生活壓力並不大,拿職業選手薪資來說,LPL規定了職業選手的最低月薪不得低於10000元人民幣,而LEC的最低月薪則是5000歐元,摺合35000元人民幣。
沒有了生活壓力,人活得就自然會很樂觀,很會享受生活,所以LEC在閒暇之餘也可以更加的貼近粉絲。並且,在觀眾體驗上升之後,自身實力的急速增長則會完善這個迴圈鏈:觀眾多-收入高-俱樂部和選手收入增長-實力增強-觀眾更多-收入更高。所以,最開始的「整活」是為了收視率,為了吸引粉絲,但粉絲到來之後,「整活」這個傳統則可以提升粉絲體驗,留住這些粉絲。
最後,「整活」的出現也證明著G2、Fnatic這樣的強隊在歐洲賽區的唯一霸主地位,在LPL和LCK這樣強隊雲集的賽區,我相信沒有俱樂部會拿比賽成績做冒險,而正因為歐洲沒有其他隊伍能夠與G2這樣的隊伍抗衡,他們才可以如此肆無忌憚的「整」。
雖然很多人都愛看,但歐洲地區俱樂部水平差距之大也是一個嚴重的問題,排除這兩隻隊伍,其餘隊伍的水準確實還不足以跟相同排名的LPL以及LCK隊伍進行對比。
在中國,人們對於體育競技的態度是嚴肅的,力爭用最完美的狀態與對手比賽,希望藉此來表達對對手和觀眾的尊重,所以這一點造就了中國體育頑強拼搏的精神。而對於歐美來說,樂觀的性格造就了他們愉快的比賽氛圍,觀眾們除了關鍵時刻的屏氣凝神,開懷大笑也是不可或缺的一點。
03
電娛結合的未來
「遊戲」的本質就是一種娛樂方式,和其他所有娛樂方式一樣,都是為了充實人們的生活。而電競的出現賦予了遊戲「競技」的功能,選手們的拼搏,努力超越了娛樂程度,變成了職業。
但如果在保持原有競技態度的基礎上加入娛樂方式呢?這樣對於觀眾來說可謂是「雙喜臨門」。在體育比賽的場館中,我們可以看到很多的娛樂環節,諸如NBA的球隊吉祥物給粉絲派發衣服,中場表演以及「Kissing Time」,這些都是促使觀眾來到線下觀看比賽的動力。
但是電競作為新生事物,娛樂化的程序還很漫長。比如早期的LPL,線下觀眾除了可以看到選手,舉著應援牌,高聲吶喊加油之外,本質上與線上觀眾並沒有區別,觀眾的積極度也僅限於對選手和戰隊的熱愛。
不過近幾年,國內的電競線下娛樂方式在慢慢變多,粉絲有機會和獲勝隊伍選手合影,並獲得他們的禮物,線上的應援視訊,微博應援文字也加入了休息時間的螢幕。S賽總決賽以及剛剛結束的KPL春季賽決賽中的文藝表演,電競與文化的融合都在不斷地吸引觀眾蒞臨現場觀賽。
當然,無論是體育比賽還是電競比賽,除了比賽選手外,觀眾們都視其為一種娛樂方式,所以提升觀賽體驗是電競目前以及未來所要關注的最重要的事情。LEC俱樂部與粉絲互動的方式是中國在電競比賽中的一個良好參考,越來越多的人也會因此喜歡上電競,併為這個行業的發展貢獻出自己的力量。