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索尼在上週公佈了新一代的遊戲主機PS5將會在2020年的年末上市,對於像我這樣PS4主機在家裡作戰多年已經開始有些老化的玩家來說算是一個天大的喜訊,但小編髮現PS5儘管推出時間已經確定,但是各種新主機的效能更新內容還是比較零散,今天就給大家彙總一下,如果你想要知道新一代主機PS5到底迎來了哪些硬體更新,那麼接著往下看。

PS5向下相容PS4

PS5目前最大的亮點就是可以向下相容PS4,玩家可以在新主機上繼續玩舊時代的老作品,而這項技術不僅僅是讓你讀取PS4時代的遊戲光碟,更是可以將已經在PS4上的遊戲資料過度到PS5上,而小編覺得很大一部分不會通過線纜傳輸,肯定會利用雲端技術載入和儲存,所以這也解決了大量舊主機遊戲進度的問題。

更快的讀取時間

你要說PS4它好玩嗎?它確實好玩,但是每次讀盤的等待時間真的是讓人惱火,特別是《如龍》《最終幻想XV》等這些大作的時候,從Loading介面到進入遊戲,每次都要等上好一會才行,這次PS5當中使用了超高速的SSD取代了傳統的機械硬碟。

另外,在更換了更快速的硬碟之後,配備AMD專門為PS5研發世界上首款7nm架構GPU,當處理一些高速移動的遊戲畫面的時候將會更加順滑,這就像之前在《漫威蜘蛛俠》當中,進行快速移動測試的時候,PS4需要15秒的時間,而當時開發中的PS5只要0.8秒,這二者的差距可謂是天壤之別。

3D Audio模擬四面八方的聲音

硬體部分除了讀取速度之外,音訊也是改進的一大重點,這次PS5推出的黑科技3D Audio並非是常規的立體聲,在PS5上的3D Audio不僅可以利用雙聲道甚至是多聲道去模擬人類能夠在不同方位聽到的聲音效果,同時更加可以配合VR遊戲,當你在進行三維空間移動的時候,模擬的聲音效果可以跟隨移動方向作出實時反饋。

簡單來說就是你往前走一步四面八方的空間會回饋給你什麼聲音,這次利用3D Audio都可以模擬出來,那麼新一代主機上架了之後VR遊戲的體驗肯定會更加真實,特別是一些喪屍出現或者在不可描述的階段會有新的聽覺享受。

觸覺反饋技術

PS5當中應用了全新的觸覺反饋技術,簡單來說就是類似於iphone上的3D Touch,只要你在螢幕上用力按壓就會出現更多的選項,這項技術在手機上的app當中應用的最多,這次登入PS5之後遊戲開發商可以通過加入這種3D Touch的功能讓玩家可以通過按壓、搖晃或者觸控來輸入指令,而這種新的操作形式且不說會不會增加複雜性,單就遊戲操作而言能夠帶來的則是無限可能。

自適應觸發器

這是新主機手柄上的一種新的觸控技術,通過集中於手柄的R2和L2之上,玩家可以從這個按鍵上感受到阻力,因為R2和L2按鍵加入了阻力反饋,這意味著開發者能夠對觸發器的阻力編寫程式,對於一些細微類的觸感遊戲,像是音遊或者賽車遊戲將會有更多種表現方式,玩家在體驗這一類遊戲的時候也會有更加豐富的感受(PS:其實就是操作會更加複雜了)。

這可能是大部分人在PS5上最不感冒的一項新功能了,且不說支援8K的問題,光是現在真假4K就已經是滿地開花,要想體驗真4K都要花上不小的代價,更何況8K的出現,當然因為新機是2020年年底推出,到時候是否會有8K電視大規模上市這還很難說,但即使上市相信8K的加持下,電視價格也是輕鬆突破5位數,這對我等窮鬼來說看看就好。

BD-XL光碟

這一項其實目前還有待官方確認,雖然不知道索尼會不會在PS5上使用BD-XL光碟,但是從早前外媒公佈的訊息以及玩家們呼聲來看,確實新機很有可能會上,而BD-XL光碟最大的好處就是能裝而且本身成本便宜,所以遊戲開發商不用擔心遊戲過大放不下的問題。

總的來說,PS5千好萬好但是如果在價格上高於同期發售的PS4售價,小編覺得還是有一部分人考慮是否回去換機,就目前來說PS5的護航大作在沒有全部確定之前,大部分人還是選擇再等等,畢竟現在還有一年的時間。

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