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前不久,索尼宣佈正在為PS開發下一代VR頭顯,並透露與PSVR相比,該裝置在解析度、視野、追蹤和輸入等方面都將得到增強。

憑藉產品質量上的大幅提升,PSVR 2的銷量有望超過PSVR(截止到2020年1月賣出了500多萬套),但即便如此,考慮到PSVR 2只是PS5的一款外設,其市場表現仍然會受到諸多因素的限制——尤其是在與Oculus Quest 2這類獨立的VR頭顯較量時。

索尼似乎也明白這一點。

作為索尼互動娛樂總裁兼執行長,吉姆·瑞恩(Jim Ryan)經常談論索尼對於VR未來的看法。例如,瑞恩在去年接受《華盛頓郵報》採訪時曾說:“我認為我們距離VR的未來不止幾分鐘的路程。PlayStation相信VR,索尼相信VR,我們確實認為有朝一日,VR將會成為互動娛樂的一個重要組成部分。這是否會在今年發生?不。明年?也不。但我們相信這一天肯定會到來。我們對PSVR的表現感到非常滿意,並對未來充滿了期待。”

就在索尼宣佈將為PS5推出新款VR頭顯時,瑞恩又告訴英國《GQ》雜誌:“我們對VR有信心,對PSVR的現狀感到非常滿意,並且相信面向PS5的全新VR系統也能取得不錯表現。更重要的是,我們認為隨著時間推移,VR還將擁有更廣闊的前景。”

對索尼來說,PSVR 2絕不是在VR領域進行佈局的終點——畢竟,外設產品的銷量始終不如主機本身。例如,Kinect體感裝置已經算得上相當成功的外設,但在Xbox 360的整個生命週期中,其銷量僅相當於該主機銷量的一小部分......從某種意義上講,為了推動VR充分實現潛力,就不能只將它定位為主機的一個附屬品。

在未來,索尼或許會考慮開發一款與PlayStation品牌沒有內在關聯的獨立VR頭顯。這並非毫無依據的猜測:早在2020年8月份的時候,索尼集團就曾釋出一個招聘職位,招募人手開發一款“大約5年後釋出”的VR頭顯。

索尼是一家擁有多元化業務的大型公司,生產高階電視機、相機等產品,還有專門的影視娛樂公司。這些業務都能夠從VR中獲益,因為除了遊戲之外,VR還將對娛樂、健身和電影等許多其他領域產生巨大影響。

索尼似乎很清楚,遊戲僅僅是“VR的未來”中的很小一部分。因此,索尼對於VR的真正野心很可能並不侷限於提升PlayStation品牌。

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