2021年4月8日,萬代南夢宮公開了旗下知名IP《吃豆人》的全新對戰形式新作《吃豆人99》。顯然,從標題就能直接看出,本作完全是此前《俄羅斯方塊99》的翻版。
本作的構成自然也與《俄羅斯方塊99》一樣。遊戲主體完全是原版的吃豆人:玩家需操縱角色在固定的迷宮場景中躲避來襲的“幽靈”;同時,透過不斷拾取沿途的“能量餅乾”,玩家則可以藉此進入特殊狀態來擊退幽靈。
在此基礎上,玩家將聯網與多達99名的玩家比拼各自在遊戲中存活的時間。聯機部分的玩法也與《俄羅斯方塊99》基本相同,當玩家擊退幽靈時,會在其他玩家的場景中生成干擾角色,並且這些干擾角色擊敗其他玩家時,自己會獲得護盾,從而防禦來自其他玩家的干擾。
不僅是《俄羅斯方塊99》,此前馬里奧35週年紀念活動中限時推出的《超級馬里奧兄弟35》,所採用的也是如此這般的“大逃殺”模式,甚至連畫面UI都一模一樣。接連不斷的換湯不換藥,不由得令人質疑起廠商的創新能力。
不過上面提到的三款遊戲,退一步說勉強能算做面向任天堂Online會員的“系列作品”。然而近幾年來,“大逃殺”這一遊戲形式,絕不僅限於以上這數款作品;實際上,許多經典IP,都不斷地在以大逃殺的形式,甚至是完全照搬原版大逃殺PUBG的模式來推出新作。
2021年2月末,剛推出重製版不久的《最終幻想7》,公開了一款手遊《FF7 The First Soldier》,其內容基本就是採用了FF世界觀的PUBG式大逃殺。
更有甚者,與槍械等毫無關聯的動漫IP《JOJO的奇妙冒險》,也推出了一款大逃殺題材的街機遊戲《JOJO的奇妙冒險 Last Survivor》。原作中許多近身戰鬥的角色,如同持有槍械一樣,由從身旁飛出的替身揮拳來擊倒遠處的敵人,操作感可以說幾乎與FPS相同。儘管在許多細節設計上本作極力貼近了原作,可是仍然無法掩蓋撲面而來的PUBG風格。
像這樣,大量經典IP的大逃殺化,在過去的日本遊戲業界是難以想象的。以任天堂為代表的許多日廠,作為電子遊戲產業早期的創作者,靠著許多立意出眾、品質優良的作品,培養出了早期的穩固玩家群體。因此,許多玩家往往會透過一層名為情懷的濾鏡,來看待這些推動了遊戲產業不斷髮展的廠商,這也在很大程度上催生了主機玩家的優越感。
2010年以後,傳統廠商紛紛闖入手遊領域,然後又在近幾年頻繁地利用所持有的IP,不斷推出同質化、快餐化的遊戲,這些舉動可以說極大地摧毀了眾多玩家心目中日廠的“聖潔性”,這使得如今對於各廠商“變心”的指責不絕於耳。
然而,這些廠商真的變了嗎?作為毫無疑問的“商業”,遊戲廠商終究要實現利益的最大化,因而早期對於遊戲題材的發掘和創新,目的終究是吸引更多的玩家以獲得更多的營收。所以,當出現了比創新更有效率的營收手段,廠商們自然會爭相效仿。也就是說,過去日廠專注於遊戲品質,或許只是因為,它們沒有發現更好的賺錢手段罷了。