導語:
中國製造正在以一種全新的方式席捲市場,依託中國文化元素的抽離和再造,以及新生代對前沿潮流時尚的喜好,創造了近年來的熱詞——新國風。
在筆者眼裡,手遊作為文化內容的表達載體,在創造新國風產品上也頗具優勢,特別是中中國產手游出海近年趨勢大好,如此去結合將有益於我們的文化出海。我們自己的文化題材,如三國、武俠等本身就具有豐富的傳統元素可運用。
在眾多往這個方向發力的手遊裡,西山居研發的《劍網3:指尖江湖》(下簡稱《指尖江湖》)可以說是近年來做此嘗試的典型代表。我們會發現,源於《劍網3》IP的核心,能結合多種傳統元素並表達傳統韻味的“武俠”,經過深度創新將煥發新的魅力。
從傳統到潮流,不變的情感內在
何謂“武俠”?
這樣的問題似乎有些過於寬泛、難以回答。但作為中國的特色文化,相信每個人心中都存在一些關於武俠的具體畫面。這或許會是楚香帥的一襲白衣,是蕭峰力抗群雄的豪氣,也或許是華山的思過崖,是十六年後的絕情谷底。
俗話說,“有人的地方就有江湖”,我們對於武俠的種種理解,往往會落到那些有血有肉的角色以及圍繞他們展開的世界觀設定上。那些武俠作品中的角色、武功、門派,甚至是衣食住行,都蘊含著中國傳統文化的魅力並展現著獨特的恩怨情仇。也正因如此,武俠這才讓人們為之慾罷不能。
比如在角色設計上,很多經典的武俠人物都有很強烈的外在及內在風格,這就很容易讓受眾記住並愛上。比如說起黃蓉,我們往往會想起她持漿盪舟、長髮披肩、全身白衣頭束金帶的出場,以及她烹飪“玉笛誰家聽落梅”的巧手。
說起段譽,腦中就會浮現出那個曾經“青衫磊落險峰行”的懵懂俊俏少年郎形象,以及他那痴痴的性格和熟知周易、佛典、琴棋書畫的淵博。要聊楚留香,自然要聊他對生活的品味,聊他身上的鬱金花香,聊他“不殺生”的理念。這些人物身上獨有的中國古典風格設計,是武俠引發我們審美認同的根源。
而隨著文娛產品的發展,我們的武俠文化現在不僅僅活躍在小說和影視劇裡,更在遊戲中大放異彩。遊戲吸取了金庸、古龍等前輩的理念,用更強的代入感與美術表現,呈現著這個時代獨有的風格,讓武俠文化顯得既古典又潮流。
就像《劍網3》中構建的角色與門派,同樣被諸多武俠愛好者念念不忘。謝雲流、葉英、曹雪陽等人的故事激盪著我們的心胸,藏劍、七秀、萬花、天策等門派不只各具風格更是為玩家營造出了歸屬感。
可以說,《劍網3》提供了足夠的情感核心去豐富故事劇情和角色關係,給予IP可以在不同的時代通過全新表達煥發生命力。那麼《指尖江湖》做了哪些融合設計令武俠文化表現形式得到革新?
玩家審美進階呼喚“新國風”武俠
“老謝年輕皮太迷人了!難怪這麼多年李忘生都念念不忘。”
在這些玩家好評中,老謝,全名謝雲流,與《劍網3》中的李忘生(純陽掌教)曾是同門師兄弟,因一系列誤會出走純陽。而《指尖江湖》將劇情設定在端遊前5年,不僅還原了端遊中人物形象,還增加了俠客年輕版,比如謝雲流、李忘生,頗受使用者歡迎。
所謂武俠就是江湖,講的是各大門派之間的愛恨情仇。《指尖江湖》將端遊中的六個門派——純陽、少林、七秀、萬花、天策和藏劍,以及謝雲流、李復等江湖俠客,進行了還原和改良,無論是招式、輕功、妝容等,都展現了國風武俠內味。
與此同時,國風元素可以說溢滿每一幀畫面。《指尖江湖》融入諸多傳統文化元素,比如版畫、浮雕、剪紙、水墨,通過錯落有致的色彩搭配、中遠近景構圖、明暗相間,讓每一幀畫面都盡顯東方彩繪之美。不同於端遊偏寫實畫風,《指尖江湖》呈現出一種武俠童話般的江湖世界。顯然,這種創新美術,更符合移動使用者,尤其是年輕使用者的審美。
在超百萬字劇情和動畫烘托下,譜寫出一個恢弘的國風武俠世界。
持續演繹,沉澱別樣武俠價值
通過《指尖江湖》,西山居試圖在移動端打造出另一個IP。
2009年,剛上線的《劍網3》並不被看好,但經過打磨改良後,逆襲成為國民端遊的武俠扛鼎之作,影響力輻射至東南亞乃至全球。
今日伴隨著傳統文化復興潮流,一款國風武俠的二次元產品,更具有獨特價值。
一方面,這類遊戲有很高的製作門檻和資金要求。劇情、場景美術、角色立繪和配音,包括輕功系統等等,不僅需要大手筆投入,還需要有一支一流水準的研發團隊保駕護航。即使有資金和團隊,在今日白熱化的競爭格局下,如果沒有把握,其他團隊也不敢輕易入場。因此,無論是資本投入、研發實力,還是打造IP的決心,能做到西山居這種程度和水準的開發商,國內市場上可以說屈指可數。
另一方面,二次元遊戲一直是移動遊戲市場關注的熱點,結合傳統文化的國風二次元遊戲也頗受追捧,比如傳統美食擬人類《食物語》、大唐背景的《長安幻世繪》,然而在武俠二次元方面,或許正因為高壁壘,這類產品並不多,《指尖江湖》恰好填補這個空白。
而《指尖江湖》也已初露鋒芒。
“聽著國風的歌曲,打著國風的遊戲,在這一刻我真的感覺我們中國人自己的遊戲站起來了。”
“我在人物立繪,場景畫風以及人物聲優給到九分,真的是很好。”
產品中的國風元素、人物形象等已然深入人心。不僅如此,《指尖江湖》的同人文化日漸興起,比如漫畫家old先畫的莊花葉英引發網友瘋狂點贊,這都十分有利於IP養成和沉澱。
同時,該遊戲在國際上也獲得一定認可。比如在去年E3和東京電玩展上,《指尖江湖》神祕東方文化色彩引發諸多方外媒報道,將其稱為是一款“注入中國傳統藝術和美學”的遊戲。
越來越多使用者喜歡傳統文化,《指尖江湖》通過年輕化的表達,用符合移動使用者尤其是年輕使用者喜愛的國風元素,吸引使用者的關注,在傳承傳統文化的同時,也讓使用者在遊戲中沉澱。
可以說,這樣一款強標籤性的文化產品,無論是商業價值,還是文化價值層面,都讓人有很大的遐想空間。
結語
具有文化核心以及全新元素的《指尖江湖》正式全平臺上線,它能否在新生代裡捲起“新國風”手遊趨勢即將被驗證。但不管它成績如何,都不會阻擋越來越多廠商進軍這個領域,因為這就是可以看見的機遇。