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資料來源於App Annie

報告中提到,全球遊戲使用者支出創下了160億美元的紀錄,相比去年同期今年第三季度全球遊戲玩家付費增長10%,其中iOS市場使用者支出增長率為20%,Google Play使用者支出增長率為10%。另外,iOS的遊戲付費使用者佔比為65%,而Google Play遊戲付費使用者高達80%。

資料來源於App Annie

Google Play的應用下載量仍然領先iOS,是iOS的1.75倍,遊戲App的下載量是iOS的2.6倍。遊戲App在總體應用中的佔比方面,Google Play的遊戲應用下載量是總應用下載量的40%,iOS平臺遊戲應用下載量是總應用下載量的30%。相對來說遊戲應用下載量方面,Google Play相對iOS來說遙遙領先。

全球範圍內,Google Play的模擬、休閒、動作類遊戲下載量迅速增加。以《On Pipe》和《Battle Disc》為首的模擬遊戲增長尤為明顯,同比增長了65%。而iOS遊戲中,街機、動作、益智遊戲下載量仍然高居榜首,不過除街機和動作遊戲以外,模擬遊戲下載量在iOS市場依然增速迅猛。

按地區劃分,Google Play的遊戲下載量仍然以印度、巴西、美國等地為首,而iOS仍然是美國、中國、日本地區位列前三。

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