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遊戲介紹

從畫風上看,遊戲看起來有點像raft(木筏求生)的姊妹版,然而玩法卻和木筏求生不同,flotsam需要玩家指揮島民(船員?)在漂泊的海面建立起小鎮,而資源便是海面上的各種垃圾,比如破爛的傢俱,難以腐爛的塑料垃圾以及懸崖斷臂上殘留的海牛(汽車殘骸)。

玩法詳解

遊戲的玩法框架多少有些和放逐之城相類似,玩家無法親自操作島民,只有玩家下達了建造,製作和搜刮等命令時,島民才會開始行動。而建造上,遊戲採用了海島大亨的“想要富先修路”的發展模式,玩家需要建造走道然後在走道的兩旁建造生產相關的建築,這樣島民才會前往生產建築從事生產。

在發展的過程中,島民的需求非常重要。島民需要進食,飲水和休息,如果前兩項沒有滿足則會持續減少島民的HP直到死亡。好在遊戲並沒有放逐之城那麼苛刻,即使玩家的“大躍進”忽視了島民的需求,只要及時發現並調整發展策略,那麼島民還是很快會恢復HP的。

遊戲並非全程毫無難度可以讓你沒有任何壓力體驗完所有內容,手動操作生產佇列和調整工作優先順序是我個人認為遊戲唯一一個稍微有點挑戰性的設計。遊戲的工作優先順序和環世界(rimworld)有些類似,當某一項資源產出盈餘且滿足一段時間需要後,玩家便需要調整其他生產優先順序的方式讓島民開始其他資源的產出作業。地圖上的資源有限,因此加工過程中就需要生產出滿足於目前發展需要的數量,一旦生產了多餘加工品,便會導致其他加工品缺少原料而無法進行。

雖然地圖上的資源有限,但不代表玩家只能侷限在一張地圖搜刮資源。在flotsam中,玩家可以在完成一開始的搜刮任務後建造船帆,讓島可以航行到其他地圖。新的地圖不僅提供搜刮資源,有時還會碰到需要營救的人以及廢棄的城鎮。前者營救後可以增加島上的新人口,後者搜刮後會得到若干加工產品和科技點數。科技點數可以用來研發新的生產建築,新建築需要更多的加工資源,但一旦建成便可以讓生產效率加倍。

遊戲不足

價格昂貴

作為同行我非常了解居高不下的研發費用,而且遊戲裡的美術資源也不像是從unity商店買來的,能維持這樣一個從UI到建模都是原創的遊戲,這成本只高不低。但作為玩家,80元的價格換來的5小時左右的體驗實在是有些不值,如果你是經驗豐富的城建模擬玩家,也許你花費3小時就能體驗整個遊戲流程。何況遊戲也沒有多人模式,如此之短的流程加上無法滿足玩家的社交需要,這個價格真的會讓很多人囊中羞澀。

缺乏明確引導

儘管遊戲提供了詳盡的說明書,但遊戲並沒有任何顯著的指引。這導致遊戲一開始玩家很可能會因為在熟悉遊戲過程中資源耗盡而功虧一簣。不過這對城建玩家來說不是事,對一些不熟悉這類發展套路的玩家可能會因此倍受挫折。

本地化

儘管遊戲支援中文,但程式層面的支援還有待改進。凡是字數一多,字型便會小到螞蟻一樣,看起來相當不舒服。

總結

儘管遊戲處於搶先體驗階段,但目前的遊戲本體完成度非常高,整個遊戲體驗流程非常順暢,雖然對經驗豐富的城建模擬玩家來說體驗平淡,並且價格有些小貴,但總的來說遊戲還是非常值得一玩。

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