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繼主機電競的標杆《FIFA 18》FUT冠軍盃之後,NBA 2K聯賽和次世代主機PS5達成合作,新賽季將全程使用PS5主機。

體育電競兩「巨頭」紛紛迴歸主機平臺,主機電競正在崛起。

文 / 餘淼

4月2日,NBA 2K聯賽宣佈與索尼公司達成合作關係,後者提供的PS5遊戲機成為NBA 2K聯賽的官方指定裝置。交易達成後,PS5的Logo將出現在NBA 2K整個賽季的所有聯賽轉播中。

但和PC相比,主機電競的滯後性顯而易見。

2017年,遊戲圈的業界傳奇,前EA公司COO彼得·摩爾接受採訪時曾被提問到:「你們的電競比賽跟《英雄聯盟》有哪些不同」他直言:「我們還是嬰兒。目前最當紅的電競遊戲似乎都是PC平臺的MOBA遊戲,相比之下,以真實體育運動為基礎,強調個人對抗的付費主機遊戲的玩家還比較有限。同時FPS也正在變得流行。所以,我們需要打造自己的電競比賽環境和生態。

似乎在大部分玩家心中,「電子競技」更多與《星際爭霸》、《DOTA》、《英雄聯盟》等PC平臺上的競技類遊戲繫結。但其實放眼全球,主機遊戲在電競遊戲中同樣佔據了較大比重,主機平臺在逐漸成為全球熱門的電子競技平臺。

但2013年之前,無論是主機本體還是主機遊戲大多都是被設計成本地化的,這意味著想要舉辦這類專案的電競賽事,就得把人聚集到線下才能進行比賽,外加上規則和玩法缺乏統一,直接限制了主機電競賽事的參與度和影響力。縱觀這段歷史,除了EVO等基於特定品類專案的Off-Line Party略有所成外,大部分賽事難成氣候。

2013年,索尼的PS4和微軟的XBOX ONE相繼問世,宣告著主機和主機遊戲全面進入網際網路時代。由於效能設計的不同,主機遊戲在畫面、遊戲執行質量等方面相比PC具有天然優勢,當硬體的聯網功能和遊戲內的線上模式被完全打通後,主機電競駛入了發展的快車道。

2014年,擁有百萬美元獎金的《使命召喚》全球冠軍錦標賽在美國洛杉磯進行,有來自全球範圍的32支代表隊參賽,比賽在XBOX One主機上舉行。但該比賽並未設定中國賽區,同時期國內最為火熱的幾款電競遊戲基本都是PC平臺作品,鮮有大型主機的電競比賽,僅有一些玩家自發組織的主機比賽也難以形成電競氛圍。

2016年,另一位主機巨頭任天堂「雖遲但到」,釋出了新主機Nintendo Switch,Switch融合了掌機、移動裝置、家用主機的概念與使用場景,也延續了自身在體感類遊戲上的獨特賽道優勢,開始用「自己的方式」切入主機電競市場。Switch較低的售價和機器本身的便攜性具備發展電競賽事的能力。

同年5月,微軟推出了Xbox live Arnea功能,支援玩家自己編輯、舉辦賽事,以便全球更多玩家能更便捷地參與到電子競技中來。

2018年,索尼互動娛樂公司宣佈允許主機遊戲跨平臺對戰,其中不僅包括了直接競品微軟的XBOX系列,也包括了市場佔有率更高的PC客戶端和手機移動端平臺,方便了更多不同層次的玩家同臺競技,第一款「特定遊戲」就是紅極一時的《堡壘之夜》。

回到文章最開始說的SPG模擬體育類遊戲,這個品類一直是主機遊戲市場佔有率的中流砥柱,尤其是每一代EA SPORTS 《FIFA》 系列作品的釋出,都牽動著全球萬千玩家的關注。而這款遊戲,也是推動主機聯網化和電競化的排頭兵。

早在千禧元年,《FIFA2001》就實現了網路聯機,儘管當時利用IP連線遊戲的過程十分複雜,加之受限於困難的網路條件,但仍是該品類拓展線上場景標誌性的一步。

2008年,《FIFA 09》推出的FUT(FIFA ultimate team)模式是這款遊戲史上最重要的變革之一,直接將FIFA從買斷制遊戲變成了「買斷+付費增值服務」的複合模式。FUT模式很挑戰玩家的球員管理和陣容搭建能力,充值「開包」、化學反應等新元素不斷加入,為遊戲創收的同時,也給線上對戰注入了新的活力。

隨著這款遊戲悄無聲息地滲入球迷們甚至球星的日常生活,在電競和傳統體育之間,一系列電競賽事更因此得以誕生和發展。

2018年主機電競賽事中最大的遊戲賽事之一《FIFA 18》的 FUT 冠軍盃的發展也是得益於此。同年,國際足聯舉辦了《FIFA 18》比賽,開啟了首屆電子競技世界盃。時至今日,FIFA電競已經成為主機電競中的標杆,在全球範圍內形成了較為完善的賽事體系。

再看籃球遊戲,《NBA2K 13》推出的MT模式也是不謀而合。玩家用GP點數購買卡包,開啟球員卡、球鞋卡以及合同卡,隊徽、球衣、球場也可以隨心變換,由此組建一支完全自由的球隊。組建球隊完畢後,可以進行PVP聯網對戰或者PVE挑戰任務,完成任務後即可獲得獎勵,PVP連勝到一定次數後即可獲得限定球員卡獎勵。該模式一經上線,玩家們開始更樂於線上多人模式進行遊戲,體驗「挑戰」的快感。

《NBA2K》遊戲製作公司Take-Two和NBA聯盟在2018年聯合成立了一個專業的NBA2K電子競技聯盟,選拔頂尖的NBA2K玩家組成參賽隊伍參加2K聯賽。電競聯盟的誕生是籃球電競在美國的發展中的里程碑,更是2K聯賽能夠發展成為全球性聯賽的重要原因。2020年,首支北美地區以外的參賽隊伍——由Gen.G投資成立的上海Gen.G虎隊也加入了2K聯賽。

聯賽在全球範圍內影響力越來越大,索尼PS5主機作為官方指定裝置的加入將賽事平臺由PC轉向主機,也為PS5的營銷造勢。體育電競的兩「巨頭」——足球《FIFA》和籃球《NBA 2K》都回到了主機平臺的懷抱。值得一提的是,雖然PS前幾代主機曾與電競有過合作,但這次將是NBA 2K 聯賽首次和遊戲主機合作,也是PS5遊戲機首次與電子競技聯盟合作。

隨著以PS為代表的一系列主機的效能提升與升級,更加沉浸式和優質的遊戲體驗吸引了越來越多的玩家參與進主機遊戲中來,在分享中競技,在競技下分享,主機電競的次世代悄然來臨。相信會有更多的主機電競賽事成功舉辦,電子競技的價值也能夠因此得到更深一步的體現。

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