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對於廣大遊戲男孩來說,如果一款遊戲既有汽車改裝和操縱帶來的樂趣,又有球類比賽的激烈氛圍和對抗技巧,那他們一定可以獲得“1+1>2”的雙倍快落。而騰訊將在10月15日上線的端遊《火箭聯盟(Rocket League)》就能完美圓夢。這不僅僅是2019年騰訊的首款上線端遊產品,很有可能也是各大廠商混戰流水線手遊市場時今年唯一一款“端遊遺珠”。

全球5000萬的現象級銷量,到底有何魅力?

在《火箭聯盟》中,每個玩家控制一部改裝車,在一個封閉的球場環境內,通過控制賽車撞球進門的一款多人競技遊戲。在比賽/遊戲過程中,車輛可以肆意碰撞、上牆飛天、加速俯衝、甚至旋轉彈跳,而唯一目的就是“進球”。遊戲的研發成本並不高,開發商Psyonix也並不是什麼國際大廠,但就是這麼一款小小型獨立遊戲,在發售之後取得了令人難以置信的成功,在全球所有平臺(PS4,Xbox One,任天堂Switch和PC)累計玩家已經超過了5000萬(這是一個非常驚人數字。要知道《塞爾達傳說:荒野之息》的銷量也只是1000多萬)。在海外這可以說是一款近年來不可多得的現象級“網紅”遊戲,而究竟是何種樂趣讓全球玩家對其趨之若鶩呢?

體育競技泛福斯化

要說這款產品《火箭聯盟》的走紅,首先要說說體育競技遊戲這個品類在國外本身的底蘊,從PC早期的《極品飛車》,再到跟WII發售時捆綁一起發行的《WII sports》,再到年年出年年都賣座的《NBALIVE》系列和《FIFA》足球系列,本身體育競技遊戲就是歐美人心目中最福斯的遊戲型別。就像在中國人手中老少咸宜的棋牌遊戲一樣,不同年齡不同性別,不同國籍的人都愛玩,對他們來說這是最沒有門檻的一個領域,人人都知道它的規則,人人都有他自己喜歡的體育明星,在海外體育明星的收入和普及度是最高的,甚至身價還高過電影電視明星以及網紅超模。而“車+球”不論哪個品類都有強大的福斯基礎,這也是該作能在海外備受關注的福斯根基。

在海外十分普及的體育運動題材遊戲

公平競技+外觀付費成主流

在國內目前最流行的遊戲中還有一半是傳奇、仙俠、卡牌、SLG的天下,我們一直知道這類遊戲ARPU值居高不下,因為在中國的環境中願意花錢做一把大爺,簡化遊戲過程的需求還是普遍存在的。而這類遊戲的付費模式都源自二十年前當時陳天橋和史玉柱等大佬帶頭推廣的“時間免費+道具收費”制。但在近5~8年來這種趨勢正在被逐漸打破,從《英雄聯盟》到《穿越火線》,再到手遊的《王者榮耀》和《和平精英》,公平競技,排位搶分,充值為了外觀炫酷而並非提升能力的“社交化競技遊戲”逐漸成為了福斯追求的物件,而騰訊也用這麼多年的時間向大家證明了電子競技追求公平,但也一樣能賺錢的真理。包括在海外同樣很紅的《爐石傳說》、《守望先鋒》、《堡壘之夜》、《皇室戰爭》等都突出了競技的公平對抗性,而弱化了氪金帶來的角色實力差距。而實際在海外來說這樣的潮流比國內更佳明顯,這也是《火箭聯盟》能在海外突然崛起的重要原因。

使用者謀求更公平的競技環境,推崇更平衡的外觀付費遊戲

官方逼死同人,巨量IP聯動成就爆款

在《火箭聯盟》海外發行中,由於覆蓋PS4、XBOX、Switch等主機形式,所以每次大更新版本都是以釋出新的DLC作為主要形式。而在更新的DLC中,大量全新車體改造內容和面板外觀都會引發使用者的熱烈反響,可以說是標準的“官方逼死同人”的典範。產品通過自身強大的影響力,就曾與大量知名的影視IP合作,在DC的超級英雄大片《雷霆沙贊》上映同期,和DC漫畫合作“雷霆沙贊”相關車款,成功颳起過一陣沙贊旋風。2018年《侏羅紀世紀2》上映之際,與這個巨無霸IP聯動合作,推出過帶有侏羅紀公園主題的塗裝的電影主角吉普車。另外DC漫畫最拳頭的經典IP《蝙蝠俠》也曾經牽手合作,將最經典蝙蝠俠“蝙蝠車”植入《火箭聯盟》遊戲之中,這些和影視的巨量IP的合作在海外的影響力和不亞於在國內一個頂流小鮮肉或者偶像團體代言一款遊戲,這一些都為《火箭聯盟》的海外人氣增加了不少的品牌加持。而作為遊戲本身,除了打比賽外最重要的就是賽車改裝系統,《火箭聯盟》有許多不同的車款可以選擇,不同車子的碰撞體積有稍微的不同,玩家還可以更換改裝車子的面板、噴漆、輪胎、頂飾、尾噴和天線等配件,打造一款讓你心意的火箭車。當然遊戲還是秉持著公平競技的理念,所有付費購買的車輛和配件並不會對車子的效能造成影響,大家比的都是技術,玩的都是意識。你既可以購買大牌電影IP的主題車款和塗裝做一次like a hero的飛躍,也可以裝備上游戲中那些搞怪的馬桶蹶子,蟑螂,畫素風尾噴成為賽場上搞怪活寶,總之隨心搭配,秀出自己的freestyle就完事了!

海外超強IP加持,影遊聯動官方逼死同人

引入國內走電競化運營模式

不過這樣的一款海外高人氣產品引入國內卻不是那麼水到渠成,首先國內現在PC產品也就是大家多年來一直俗稱的“端遊”,近5年來,在手機遊戲衝擊市場的情況下(特別又是接下來快要進入5G元年後),越發感受到了端遊的無力和疲態。高人氣的端遊們本身也在通過主播直播,電競比賽,異業合作不斷想盡一切辦法延長壽命,而要讓已經轉型成手遊大廠的騰訊網易在回過頭開發或發行一個全新的端遊,本身就是一個巨大的冒險。目前《火箭聯盟》的國內代理權已花落騰訊,而看起來騰訊也會直接將這款產品以電競化的形式進行包裝和運作。首先騰訊手裡有大量的電競產業資源:包括海量的電競紅人,包括鬥魚虎牙的大量投資控股,以及包括最重要的是騰訊在經歷了LOL、王者榮耀、CF、QQ飛車等大型比賽後,累計下來的大型賽事組織舉辦經驗,這些種種都能為《火箭聯盟》在國內的電競化的運作新增不少砝碼。用直播的形式做推廣,找電競的選手和主播來發聲,再用比賽提高觀賞度和粘性,最後用聯賽提高參與感並做流量收口,整套的模式看起來也算是在這個後端遊時代只有騰訊能玩得轉的一套操作模式了。目前看來騰訊用這套模式經營著自己的最核心的多款端遊產品,並也都做的有聲有色,目前看來這是《火箭聯盟》最適合的本地化運作形式。

直播比賽相結合,走電競化經營模式

產品本地化修改適應與擴充

《火箭聯盟》產品在被騰訊引入國內後,產品的本地化修改調整也是大家關心的東西。我們就看看離的比較近的“吃雞”端遊好了,可以說熱度都已經蛻了大半,但產品依然還未通過各種部門對於本地化的要求的驗收,依然還未獲得發行的權利,反倒是國內自研的同IP手遊已經被經歷了幾次大改後最終以《和平精英》的和諧化模式與大家最後見了面。而這幾個月正佔據熱門話題巔峰的《魔獸世界懷舊服》,在當年九城引進國內的時候也因為版號批覆各種和諧問題,當時經歷過“河蟹補丁”、“一個世界在等待”以及“玩家集體轉戰臺服”等各種搞笑的事件。海外遊戲本地化一直是國內一個“不能說的祕密”。當然,今時不如往日,《火箭聯盟》這款遊戲相信會在這個問題上比這兩款產品要好很多,畢竟本身是車+球的體育競技的範疇,不涉及到動刀動槍打打殺殺,而且目前也已經成功拿到了審批過審的版號。但在運營商也心知肚明如果不做一些讓中國玩家的喜歡的帶有中國特色的內容是不會讓玩家快速接受的。

目前就gamelook獲得的最新訊息是,騰訊目前即將在10月15日正式上線國服《火箭聯盟》,國服將擁有海外全球版中從所未出現過的中國風元素的內容(也可以說是在中國版全球首發),其中包含帶有中國元素的場地環境,中國風車身塗裝和特色道具,甚至中國版10月15日上線的版本中游戲的音樂還邀請到了在國內頗具知名度的中國電音製作人“徐夢圓”為其量身打造首張國風電音專輯—-《競燃》。而當你現在登陸國服《火箭聯盟》官網就可以看到鮮明的“車球碰撞國風盛宴”的主題slogan,大量的中國紅元素顯得十分的應景。看來這次是要把中國風的《火箭聯盟》進行到底了。另外在未來,騰訊作為國內動漫娛樂行業的IP大腕,不管是從騰訊影視下手,還是從騰訊動漫出力,要做一些騰訊體系下的IP互動也是輕而易舉,相信國服的《火箭聯盟》玩家將會玩到的是是一款結合了中國風氣質未來有大量IP加持聯動的不同於海外版的《火箭聯盟》,而如何通過各個平臺包括B站、鬥魚、直播、主播、比賽等形式不斷的包裝和提升產品品牌和附加值也一定是國內版本《火箭聯盟》為來會考慮的內容。

騰訊《火箭聯盟》官網,滿眼看去都是火紅的中國味

為了本次版本內容特邀電音大神徐夢圓製作主題音樂專輯《競燃》

國風主題音樂製作人徐夢圓

不管是《火箭聯盟(Rocket League)》海外版的現象級大熱,還是國內版的本土化經營,這款用賽車來玩球的遊戲腦洞產品都將會是一次全新的體驗,一種你沒有感受過的樂趣。不管是往電競化發展還是往獨立遊戲方向上邁進,這都是一款值得嘗試的優秀新作。在現在PC端遊幾乎停滯的手遊時代裡,這樣一款公平競技的高品質端遊產品,顯得難能可貴與真誠。

目前在10月15日開測之前登陸騰訊《火箭聯盟》官網預約遊戲,即可領取“國風動態名片夾:孔雀開屏”。

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