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“敵羞,吾去脫他衣”。

只要提起《真·三國無雙》,系列玩家都會在腦海中立刻浮現這句魔性的空耳的臺詞,而它的日本原文“敵將、討ち取ったり”本身其實是一句很霸氣的話——“取得敵將的首級!”對於80、90後中國玩家而言,這句話,以及承載它的IP,代表著難忘的青春回憶。

而2019年無疑是“真三”玩家們難熬的一年,系列製作人鈴木亮浩去年在接受日本媒體《Fami通》的採訪時表示“2019年是我無法公開任何新資訊的一年,2020年將是慶祝《真·三國無雙》20週年的重要一年。有許多計劃將實施,包括20週年紀念活動和新遊戲相關資訊的釋出。”

鈴木亮浩在騰訊年度遊戲釋出會上帶來《真·三國無雙 霸》

在苦苦等待了一年之後,玩家期待已久的驚喜終於被揭開——在日前的騰訊年度遊戲釋出會上,鈴木亮浩以視訊的形式向玩家介紹了最新作《真·三國無雙 霸》。這款手遊由上市公司盛天網路旗下天戲互娛以及中手遊聯合打造,聯合騰訊遊戲發行,這也是系列首款登入大陸市場的“真三”IP手遊授權作品。

每作必佔據C位的趙雲也在CG中一如既往的出現

這是光榮特庫摩的又一次突破,日系廠商的特色是會把自己擅長的事情做到極致,於是我們可以在主機和PC上擁有不斷進化的數十部“三國志”與“真三”作品。但是在手遊和網遊高速發展的大潮下,擅長單機遊戲製作的日廠並沒有搭上國內移動遊戲市場這班快車。

但事情正在悄悄發聲變化,繼旗下《三國志11》、《三國志13》兩大IP相繼被天戲互娛引入,並連續以《三國志2017》、《三國志·戰略版》這樣的爆款面世之後,《真·三國無雙》IP也在值得紀念的20週年之際,踏出了重要的一步。

銜接街機與主機兩個時代的

《真·三國無雙》系列

提到《三國無雙》,就不得不先提到這個系列的開發商光榮株式會社,這家誕生至今擁有42年曆史的遊戲公司,他們偏重歷史題材的遊戲在中國玩家心中留下了濃墨重彩的一筆——《大航海時代》、《太閣立志傳》、《信長之野望》都是當年膾炙人口的名字,而最讓國內玩家痴迷的,還要屬他們的《三國志》、《三國無雙》兩個系列。

即便現在的光榮,已經是集KOEI、Tecom為一體的龐然大物,增加了《死或生》、《忍者龍劍傳》等知名IP,但對於國內玩家來說,光榮所代表的始終是“三國遊戲”的最高水準。

光榮特庫摩

光榮創造了兩個橫跨二十年經久不衰的三國IP,一個是《三國志》系列,以歷史模擬為主,重視外交、內政、戰爭的策略模擬;另一個則是以武將視角,講究一騎當千爽快感的動作遊戲《真·三國無雙》。

兩款遊戲都從誕生初始就成為了爆款,《三國志》系列幫助光榮攻下了PC市場,而《真·三國無雙》的誕生,還正好接下了遊戲從街機時代向主機過渡的接力棒。

80年代末到90年代中期,國內玩家主要能夠接觸到遊戲的渠道是遊戲廳,當時最流行的是雙打動作過關遊戲,SNK、Capcom在街機上推出了大量類似的遊戲,但隨著PC和主機崛起,單人動作和劇情遊戲成為了主流,雙打類遊戲逐漸沒落。

但仍然有大量玩家保留著對街機黃金時代與朋友一起並肩作戰的懷念——開場就投身激烈的戰鬥、節奏快速、不需要過多解謎要素,光榮捕捉到了這一趨勢,與《三國志》策略氛圍濃厚完全相反的動作遊戲《真·三國無雙》就此應運而生。

當時網路條件並不發達,也沒有什麼可以聯機、雙打的遊戲,《真·三國無雙》正好填補了聯機這一空缺,在國內以大學宿舍、PS2包機房為單位迅速流行起來,成為一代人忘不掉的情懷。

《真·三國無雙·霸》的中國研發負責人元叔的致玩家信也表示:他自己本身就是《真·三國無雙》系列的忠實粉絲,從2代入坑,大學期間通宵爆肝的回憶仍然歷歷在目。現在和光榮特庫摩ω-Force團隊合作,負責系列正統手遊的開發,他的激動之情也溢於言表。

日系廠商的特色是匠人精神十足,願意將一款經典IP打磨數十年之久,但這二十年也是網遊和手遊高速發展的二十年,專注主機開發的日系廠商在某種程度上錯過了網遊化和手遊化的風口,而國內的遊戲市場卻在網遊和手遊發展下快速崛起,誕生了如騰訊這樣的巨頭。

也因此,《真·三國無雙 霸》的誕生承載著系列的一個新嘗試與轉折,讓這個在主機時代輝煌的IP,走向更龐大的市場。

《三國志·戰略版》幕後推動者的再次發力

《真·三國無雙》在二十多年的發展中,一直在玩法設計上不斷革新,核心是為了提高玩家的歷史沉浸感與代入感。

比如從以開始以國家為單位通關,改進成以個人為單位的列傳模式、外傳模式,讓經典戰役的主要角色有更多演出空間,也增加了玩家的參與感和沉浸感,尤其在參與赤壁之戰時選擇曹操、周瑜等核心人物,或是使用趙雲、張飛等猛將進行一夫當關的劇情時,都會出現特殊臺詞和演出,代入感十足;在集大成的《真·三國無雙6》中,按照歷史時間線,將各個勢力與英雄的演出散入其中,形式歷史畫卷,系列對劇情的把握和表現力達到極致,也是公認劇情最受好評的一代。

六代的CG演出效果和時長是大受好評的一代

但面對誕生在網際網路時代的新一代玩家,以及老粉絲娛樂時間不可避免的逐漸碎片化,儘管情懷依舊,但很多老IP在主機上的開發已經陷入了瓶頸,他們的目光也勢必要看到現在更為主流的網遊和手遊市場。擅長打造硬核單機遊戲的日廠,手遊和網遊的開發及市場經驗,還遠不及國內崛起的速度,這就促成了光榮與國內廠商合作的契機。

國內最早與光榮特庫摩合作的開發商是天希網路,也就是上文提到的天戲互娛的前身。它曾在國內引入、運營《真·三國無雙online》。這款遊戲邀請周杰倫代言,由其專門作曲、方文山填詞的主題曲“無雙”也在當時引發了不小的轟動。

藉助此次合作,天戲互娛與光榮特庫摩保持了長期穩定合作關係,在近幾年在精品 IP 資源稀缺的環境下,獲取了光榮包括《生死格鬥5》、《三國志11》、《三國志13》、《大航海時代IV》、《真·三國無雙 6》等多款重量級IP 改編授權。2019年,上市公司盛天網路收購天戲互娛70%股權,用於提升其IP及內容方向儲備,也正是這一年,天戲互娛深度參與《三國志13》IP改編的《三國志·戰略版》上線。

天戲互娛所參與的光榮特庫摩授權作品

主機或PC遊戲手遊移植手遊能否成功,一直是玩家與業界爭論的焦點,尤其是複雜的策略遊戲,但《三國志·戰略版》的成功有力證明了這一點。

《三國志·戰略版》是橫跨2019到2020年的一匹黑馬,在SensorTower的2020年5月全球熱門移動遊戲收入Top10中,排在全球手遊收入第6,成為全球收入最高的SLG手遊,繼《三國志2017》之後,以更亮眼的成績,證明了光榮特庫摩三國系列IP的可能性與強大的魅力。

除了獲得光榮特庫摩正版授權,還原原汁原味的《三國志》遊戲體驗外,《三國志·戰略版》的成功因素,也包括引入了適合手遊的PVP模式等,其中不少玩家在B站上上傳視訊,記錄自己在伺服器中的奇襲、合戰、以少勝多、甚至好友們一起統一伺服器的遊戲歷程,在三國的歷史繪捲上留下自己的身影。這次的手遊《真·三國無雙霸》在設計上也沿用了這一思路,在100%還原《真·三國無雙》系列的前提下,再加入手遊的創新玩法。在還原經典的基礎上,加入符合時代的創新,資本與專業合作方的多方接入,創造符合時代精神的精品,

再次凸顯了國內遊戲產業的成熟,以及天戲傑出的IP運營能力。

《三國志·戰略版》的PVP設定,引發了諸多有趣的玩家故事

《三國志》、《真·三國無雙》崛起於街機時代的落幕,成長於主機時代的崛起,現在在國內經驗豐富的廠商的協力下,在手遊、網遊領域開始發揮新的生命力。

填補2020年“無雙”空缺的《真·三國·無雙 霸》

現在手遊市場已經超過了其它所有遊戲型別的總和,《真·三國無雙 霸》也成為真三系列在國內手遊領域的首部正統作品。

“正統”對於真三系列而言,是玩家的一大剛需,經歷了二十年在人設、劇情、美術、聲優風格上的沉澱已經形成了一套完整的無雙世界審美,《三國志》封面插畫師長野剛、《三國志》、《真·三國無雙》系列插畫師諏訪原寬幸獨樹一幟的風格也早在國內玩家心中形成了統一審美。

諏訪原寬幸筆下的《真·三國無雙》系列原畫有非常強烈的風格

也因此,國內玩家對光榮的“三國IP”系列復刻都有一個基本訴求:首先要滿足原汁原味的”無雙“或”三國志“體驗,在此基礎之上,適合手遊的創新玩家都可以接受。

《三國志·戰略版》的成功很大一部分因素,就是在原畫、立繪、美術、劇情上全部採用光榮原版的素材,百分百還原了核心玩家的訴求,繼而加入PVP、遭遇戰等設定,大獲成功。

《真·三國無雙 霸》的開發也沿用了這一“保證原汁原味,繼而加入創新“的思路,在還原上,沿用了系列劇情評價最高的《真·三國無雙6》的IP,復刻部分經典劇情戰役。

而登場的65個武將原畫、配音及武將動作模組,則依然由光榮提供,採用映象級復刻,完整保留武將劇情演出、語音以及過場CG,負責真三系列的ω-Force團隊也將提供支援,系列監督宮內淳也深度參與調優。

在遊戲玩法上,首先進化了一騎當千的快感,通過技術力的加持,《真·三國無雙 霸》可以流暢實現超過120人同屏,超過主機上最多70人同屏的數量,滿足無雙玩家最核心的“割草“快感。

傳統的無雙連招由手柄上的“方塊+三角鍵”,“方塊方塊方塊三角”的連招口訣不少玩家仍然記憶猶新。在移動端上,這次實現了“無CD雙鍵自由組合搓招”,讓無雙系列最核心的操作流暢感更勝一籌,還加入了羈絆系統,通過達成武將羈絆,實現劉關張三人的合體技等創新

除了無雙系列特色的劇情戰役,《真·三國無雙 霸》加入了養成系統的主城建設玩法,融合了《真·三國無雙6》傳奇模式和《真·三國無雙7》的將星模式,以及在手游上創新的自定義地圖、PVP及組隊模式等創新系統。

目前在官方預約頁面上,《真·三國無雙 霸》的預約人數已經超過了36萬人,在使用者調研中,《真·三國無雙》系列在國內ACT類玩家的IP認知度僅次於《GTA》系列。主機時代,“無雙“這一玩法通過真三系列的帶動,衍生了《戰國無雙》、《海賊無雙》、《高達無雙》等無數無雙類作品,玩家們一直盼望著”無雙“這一玩法能夠在新的時代持續傳承。

而對遊戲與資本市場而言,這款背靠騰訊、中手遊、盛天網路三家上市公司的《真·三國無雙 霸》是否可以與《三國志·戰略版》一樣,再次掀起一個遊戲品類的崛起,值得給予更多的關注期待。

為什麼光榮三國IP這麼深入人心?

不久前,B站上架了1984版《三國演義》電視劇,至今播放量已經突破1900萬,評分高達9.9, 80、90甚至00後的使用者們在彈幕中熱烈討論歷史、劇情、以及人物,其中還有不少對“名場面”的彈幕致敬——84版《三國演義》曾經是B站鬼畜視訊用的最多的素材,諸葛亮更是鬼畜界“四大天王”之一。

現在丞相也在表情包界打下了一片天

對於隔海相望的日本來說,《三國演義》是在日本傳播最廣最深的中國文學作品,三國文化更是以文學、動漫、遊戲等形式影響本土、輻射全球。《真·三國無雙》系列在最多時7年間曾出過16部作品,有一個很有意思的現象是,由於是基於歷史,《真·三國無雙》系列其實每一代講述的都是相同的故事,但玩家們仍然會樂此不疲的“出必買、首發必入”。

王朝的更迭沒落,個人命運在大勢裹挾下的選擇,時勢造英雄,而英雄最終在大時代下的命運,加上演義的戲劇化,構成了三國經久不衰的魅力,這也給了光榮再度演義歷史的靈感。

在知乎上,喜愛《三國志》、《真·三國無雙》系列的玩家,也考證了光榮在創作三國IP系列人設時候,認真參考了中國的各種三國連環畫、繪本和繡像,還曾購買過央視《三國演義》相關版權,所以在《三國志》、《真·三國無雙》中才能看到熟悉的關羽“面如赤棗”的經典大紅臉形象。也是因為東方人的審美更為統一,中國、日本兩地對三國的歷史、人物有共同的認知基礎,最終才讓光榮這一系列IP在國內大放異彩。

《真·三國無雙8》中的關羽形象

從擁擠的PS2遊戲房到一個個手機,這個IP正沿著熱愛與技術鑄就的道路上不斷進化。

《三國志·戰略版》手遊的成功是一個開始,《真·三國無雙 霸》將成為經典IP進化的又一案例,為這個傳承20年的IP續航。而如果看的再遠一點,這場跨國合作的參與者們——阿里、騰訊、中手遊、盛天網路已不約而同的持續加強“雲端”戰略佈局。

如果說主機時代結束了街機的黃金時代,現在更加代表未來遊戲趨勢的雲遊戲技術,則讓遊戲逐漸脫離“硬體時代”。索尼的老對手微軟在主機時代與索尼較量了20年,但今年2月,微軟遊戲負責人菲爾·斯賓塞在採訪中表示:“我們非常尊重任天堂和索尼,但我們認為亞馬遜和谷歌是我們未來的主要競爭對手。”,在微軟眼中,“主機時代“隨著雲遊戲技術的成熟,也正在逐漸拉下帷幕。

而IP的運營者們,已開始為IP的下一次進化奔忙。間接持有光榮特庫摩旗下大量IP改編權的盛天網路,早在2014年就佈局雲端計算領域。在緊抓專業玩家場景,開拓相關業務的同時,盛天正不斷加強雲遊戲平臺、雲遊戲算力池與服務解決方案這樣的“雲端”佈局。而與技術資本積累相輔相成的,是精品IP的加速收集與不斷合作落地,這一系列動作也正為其雲遊戲側佈局積蓄內容與能量。我們有理由相信,伴隨玩家青春回憶的經典IP,將隨著技術的發展,破開更多場景限制、在雲上續寫新的傳奇。

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