關於魔獸世界4.20更新BUFF優先順序問題,相信很多小夥伴都非常疑惑,在遊戲當中增加了BUFF優先制度,其實就跟目前DEBUFF有點相似,為什麼會有這個改動?是為了防止持續時間很長的BUFF,被一些比較渣的BUFF頂掉,例如恢復,回春,和T3六件套的效果等等。意思也非常簡潔明瞭,哈卡,龍頭,厄運等只有一個小時,且不會被其他BUFF頂掉,還有一個問題,那就是超過了32個BUFF位,難道就是頂掉藥劑?
首先是第一點,那些不重要的BUFF會被先覆蓋,基本可以保證那些重要的世界BUFF,但是推薦可以把不需要的精神和智力取消掉,覆蓋哪些要看暴雪怎麼設計的有限級別,DEBUFF好像是四級,應該跟DEBUFF類似,其實具體怎麼設計的還沒有公佈,比如我們把世界BUFF暫定為一級,長時間藥劑定位二級,長時間職業BUFF定位三級,短時間BUFF定位四級,剩下的都是五級。
眾所周知目前BUFF上線是32個,比如拋開5級BUFF,之前所有BUFF加起來是30個,那麼在BUFF加完之後,還剩著兩個BUFF的位置,在等級最後的BUFF會隨機覆蓋掉。再舉一個例子,比如三級之前所有BUFF是30個,那麼會剩下兩個位置,有些四級BUFF會互相覆蓋,如果沒有四級BUFF那麼五級BUFF就會互相覆蓋。
大概不會給你判斷到底需不需要長時間BUFF,應該都是一個優先順序,就像耐力,精神,智力,王者這樣的,當然智力和精神對於戰士來說,確實有什麼大用,應該不會給戰士計算這種優先級別,所以去除精神智力這種WA應該還是需要的吧。
當然也有玩家認為是按照時間來排序的,每個人,每個團隊需求基本都不同,還有這個遊戲本來就有很多BUFF,多到讓人眼花繚亂,設計師寫這些程式碼也不怎麼現實,一刀切可能性也不是沒有,按照BUFF原始時間長度來頂,也有很大可能性。雖然TBC即將開放,但留在60級版本的玩家對此還是非常關心的,那麼到底結果是如何,只能等待更新後才知道了。各位小夥伴對此有什麼看法,可以在留言區評論。