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今天早上終於釋出新賽季的上線公告啦,會在今晚11:30分進行停機更新,明日正式上線S17賽季。

而今天,我則會簡單總結一下關於新賽季對大環境的改動。

①新賽季的暴君路的地形非常利於發育,遠端兵也有額外的經濟收益,推薦射手前往。

而主宰路的地形會更加險惡,雖然遠端兵也會攜帶額外血包,但一樣很容易被gank,推薦戰坦英雄前往。

這樣一來,肯定會形成雙邊路“同職業對抗”,大家在線上一定要更加註重細節才行,學會卡CD卡等級卡攻擊距離來消耗。

同時,也要提升補刀水平,爭取快人一步拿到核心裝,形成對線壓制。

②新生物“河道之靈”,“先知主宰”和“風暴龍王”,將分別在1分鐘,5分鐘和20分鐘重新整理,每一隻新生物的出現,都將意味著搶節奏的時刻到來。

(“河道之靈”擊殺後有較多的經驗和金幣收益,“先知主宰”擊殺後會重新整理一波主宰先鋒,“風暴龍王”擊殺後全隊會有超高額護盾和雷擊被動加持)

中單在第二波兵線交匯之前,需要呼叫輔助一起蹲好草叢視野,準備快速擊殺“河道之靈”,打野在5分鐘之前,需要提前呼叫中上輔來主宰坑周圍蹲點,爭取快速rush掉“先知主宰”。

至於20分鐘出現的風暴龍王,雖然收益超高,不過不建議大家隨便打,特別是優勢方,沒有讓對面減員,千萬別動龍王。

畢竟風暴龍王不僅血厚,還有真實傷害,打起來會很傷很浪費技能,很容易被劣勢方搶掉,最好是利用龍王來做勾引,強行逼迫對面出來打架。

另外,由於先知主宰的出現,原本在8分鐘重新整理的暗影主宰也會延後至10分鐘誕生,並且20分鐘後的兵線會獲得加強,攻擊力和血量的增幅跟舊版本30分鐘後的數值差不多。

③防禦塔的格擋減傷效果將會從3分鐘延後至4分鐘消失,打野和射手要記住了,不要太早去壓塔,導致事倍功半,最好是等炮車出現之後,再去呼叫隊友來推塔滾經濟。

④野怪的生命值都有不同程度的降低,平均下來差不多把整個野區的生物降低了5%生命值,這樣一來,肯定會加快打野的刷野效率,與此同時,還會更利於邊路偷野入侵。

所以,在新賽季裡,邊路“懲擊流”會比較吃香,大家也可以盡情的開發新套路,像達摩,楊戩和哪吒帶懲擊走邊也未嘗不可,另外,有線上優勢的一方,也要更加主動的入侵,加快自己滾經濟的速度。

⑤當邊路二塔被破之後,友方英雄在二塔附近停留2秒,就會產生一隻“視野之靈”,它會在野區裡進行固定軌跡的巡邏,敵方無法看見,巡邏3次,3分鐘後可再次啟用。

“視野之靈”不僅可以保護劣勢方的發育環境,還能給他們進行反擊的機會,只要“視野之靈”在野區中掃出敵方英雄,就可以組織隊友去反gank了。

⑥當二塔被破的時候,會對周圍的小兵進行持續10秒60%的減速效果,讓劣勢方可以有更多的喘息機會,來組織防守高地戰,不至於一瞬間被拔掉高地。

不過,這樣一來,也會提升中後期團戰的爆發頻率,鼓勵雙方更積極的去找架打,爭奪資源,不需要再懼怕“猝死局”的出現,而打得畏手畏腳的。

另外,S17賽季也拔除了同一路短時間內被連續擊破2座防禦塔後,基地獲得額外護盾的效果。

⑦初始復活時長從12秒縮短至3秒,隨時間逐步增加,到4分鐘後與以前一致,不過,雅典娜等特殊機制的英雄並不會受到影響,復活時長還是跟以前一樣。

在前期復活時長縮短之後,進攻方就要更加謹慎的入侵了,千萬別過於戀戰,導致被早已復活的敵人包抄,丟失前期優勢。

如此一來,對於那些斷兵線的玩法肯定會有所壓制,同時,也會讓進攻方推水晶的速度變慢一些,給到防守方更多組織反打的機會。

⑨救贖和奔狼大改版。

救贖移除了移速加成,護盾額度也降低了,但變成了群體護盾,有助於提升團戰的容錯率,而奔狼的加速效果會變得更加明顯,但CD也延長至120秒了。

另外,還會推出一件叫做“星泉”的新輔助裝。

主動釋放可以為周圍最低血量的隊友分攤傷害和提供20%減傷效果,保C效果很不錯,但只能持續2秒,所以,輔助對釋放時機的把握必須到位。

三件主動輔助裝的調整,主要是讓輔助在中後期有更多的主動性,可以根據陣容所需來選擇輔助裝,同時,也變相的提升了坦克輔助的地位。

⑩血魔之怒也會大改版,變為主動裝備,釋放後會逐步扣除30%當前血量,然後獲得40%最大生命值的護盾和80點攻擊力,持續4秒。

改版過後的血魔之怒明顯更具有主動性,非常適合半肉戰士出,像楊戩,達摩,曜和程咬金都比較適合,容錯率和進攻性明顯要強很多,推薦第二個大件或者第三個大件出。

另外,還會推出一件叫做“衝擊鎧甲”的新裝備。

主動釋放2秒後,會對外圈的敵人造成1秒減速效果,內圈的敵人造成0.5秒暈眩效果,很適合那些需要近身的坦克出,像莊周,項羽,廉頗和白起這些,

總結

以上就是S17賽季對大環境所進行的10點比較大的改動了,整體看下來,其實新版本的節奏還是會比較快,雙方基本上都是一直在打架建立優勢。

所以,大家一定要加強自己的節奏感才行。

同時,S17賽季也會很考驗玩家操作和基本功,畢竟有同職業對線和多件主動裝的改動,大家也要比以前更注重細節才行。

最後,再給大家看看新賽季的段位繼承情況。

賽季初絕對也會出現“群魔亂舞”的情況,大家如果沒有十足把握,建議先玩玩“王者模擬戰”,等環境穩定一週後,再開始排位。

最新評論
  • 1 #

    首先得能活到20分鐘,節奏那麼快,王者局基本上都不超過20分鐘

  • 2 #

    英雄聯盟一出王者榮耀告辭

  • 3 #

    河道這些東西,玩英雄聯盟的人,打野的都知道怎麼玩,一個視野,就看你搶不搶了

  • 4 #

    現在的炮車傷害和防禦,跟防禦塔差不多,一個炮車就能推塔,有辦法處理嗎

  • 5 #

    現在才改為戰士對戰士,射手對射手,未免太遲了,LOL手遊快出來了,感覺王者榮耀求生欲滿滿

  • 6 #

    那個河道之靈有點煩,怎麼蹲人

  • 7 #

    改的打野沒法玩了!現版本打野本身就不算強勢,這下……沒法蹲人了

  • 8 #

    更新後掉到星耀2,先玩2天匹配熟悉熟悉。

  • 9 #

    在低分段哪裡管這些,十個人在中路混戰,復活後又跑去中路!!!

  • 10 #

    信譽分亂扣,該扣不分,英雄聯盟我愛你,拜拜

  • 11 #

    只不過防禦塔太脆了有點,前期開局可能5分鐘就可以把一塔拿下特別脆,特別脆,特別脆

  • 12 #

    我LOL的高貴玩家堅決不坐馬桶搓鋼化膜。。。嗯!!!真香!!!!

  • 13 #

    是時候轉英雄聯盟了

  • 14 #

    前期殺十個人頭才領先幾百經濟,沒意思,前四分鐘大家都會發育不想打架 更沒意思

  • 15 #

    英雄聯盟英雄聯盟英雄聯盟英雄聯盟

  • 16 #

    坐等英雄聯盟手遊版,以後不會再上號了。

  • 17 #

    意思是蘭陵王躺槍?有視野之靈不能隨心所欲跑了?

  • 18 #

    我覺得二十分鐘出現的暴風主宰是敗筆!應該等到四十分鐘出現!請頂起來!

  • 年營收30億,智明星通投資的這家SLG廠商贏麻了
  • S9世界賽快手觀看人數2500萬,後來居上的快手影響力在擴大