導語:在男人眼中,浪漫是“一身轉戰三千里,一劍曾擋百萬師;是金戈鐵馬,氣吞萬里如虎;是永遠的英雄夢。”
根據七麥資料統計,截至上半年底,《三國志·戰略版》在國內總下載量保守估計破5000萬。官方資料則顯示,這款遊戲中,有95%是男性玩家,其中24歲以上的成年男性玩家佔比超80%。作為能和吃雞農藥長期爭奪暢銷榜前三的遊戲,可以說,在中國絕大部分三國策略遊戲愛好者都玩過這款遊戲。
曾有人在知乎提問“為什麼中國做不出好的三國遊戲?”,但事實上在《三國志·戰略版》裡面,聚集了比過往任何三國遊戲更大的使用者群。
快節奏、強反饋,滲透SLG核心群體
在國內有兩類SLG遊戲十分流行,一種是以Cok為代表的SLG,強調“堡對堡”之間快速掠奪體驗,個人高付費使用者優勢十分明顯;另外一種則是像《三國志·戰略版》,以結合武將搭配策略,佔領資源地進行領土擴張為主要玩法的SLG,更強調以群體為單位的戰爭行為。
《三國志·戰略版》解決了SLG,或者說移動平臺SLG存在的初期節奏的不友好的問題。考慮到SLG複雜繁多的巢狀系統,要將系統的展開做到平坦,理解難度曲線上昇平穩,實際上是連一些PC平臺作品都沒有能夠充分解決的問題,這也是SLG型別勸退玩家的一大原因。
遊戲開局節奏設定良好,相比其他SLG初期速度慢、節奏差、反饋弱這些問題,針對性地增加了諸如行軍速度加快,信用卡制的補兵規則,代替遠攻代價的士氣系統,很大程度解決了SLG遊戲節奏慢,頻率差的問題。
再配合比較有活性的賽季機制和對各項細節的改動和調整,《三國志·戰略版》不僅能夠吸納SLG的老玩家,也能為新玩家所接受。
在筆者的《三國志·戰略版》聯盟微信群裡,每天有大量圍繞遊戲裡聯盟“外交關係”、“策略養成”以及“攻城略地”的話題。相較於其它型別網路遊戲裡的使用者,他們更加冷靜自持,鮮少看到粗俗的話語,一群大老爺們整天在遊戲裡勤勤懇懇的打城和養成。
相比之下,其它熱門Cok-like的Slg手遊群中,每日更多是“擼人”與“被擼”相關的社交爭議話題,與策略相關的內容明顯少了許多。只有在人均付費數萬的高戰群裡,才能長期保持相對多的關於策略性的討論,因為這類Slg越往後的策略玩法付費門檻越高。
很多三國策略愛好者,最初是被《三國志·戰略版》無關於付費的策略深度設計所吸引,每個人都能在遊戲裡找到自己的定位,在戰爭中貢獻自己的一份力。一位名為玉面臨風的骨灰級玩家談道:“這個遊戲既注重策略,也注重外交,不像其它手遊,僅憑一人之力或者幾個人可以稱霸整個遊戲。”
資料顯示,《三國志·戰略版》普遍使用者來自較為發達的一、二線城市,其中一線及新一線佔比超63%,大部分玩家都是事業有成的成年男性,擁有穩定的付費實力。
但縱使是具備付費實力的成年人,多數也不會喜歡那種“逼氪”的遊戲氛圍。因為這樣意味著遊戲裡,存在比現實更為赤裸的公平性缺失。對於在現實中同時兼顧工作及家庭壓力的成年男性來說,這種極勢利的虛擬世界體驗,更多時候帶來的是負面感受,令原本緊繃的神經雪上加霜。
遊戲所取得成績,也可以直接證明《三國志·戰略版》設計思路的成功。自去年9月份上線至今,該遊戲幾乎都在蘋果App store暢銷榜前五名。在國內市場,論暢銷持久度及高度,過往沒有一款Slg能與之匹敵。
激勵機制:強社交下的依賴和感動
玩家們在這個遊戲中創造過很多高光時刻,與其它遊戲不同的是,這些高光時刻更多源自於群體的智慧與付出,而非個人英雄主義。
為了更好的證實這一點,幾位骨灰級玩家紛紛拿出了自己的經歷。
在玩家苟利記憶中,印象深刻的是那次,當時敵方佔據了兩個比較重要的關口,自己聯盟處於劣勢地位。為了突圍,討論過後他們決定採用夜戰的策略,對敵方進行一次奇襲。他笑道:“大半夜這麼多好兄弟一起戰鬥,真的挺感動的。”
玩家玉面臨風則說道,遊戲裡第二賽季開啟的時候,由於人數劣勢打得很被動,當時自己聯盟以600人敵1000人,後期不得不採用以點打面的戰術,將戰線進行收縮,放棄了部分戰場的利益。雖然很無奈,但這是最大化確保了主力戰場上優勢的辦法。
相比於很多三國策略遊戲,在這裡你可以感受到堪比現實的秩序與管理,大部分人會自覺遵循指揮者的統籌安排,共同攻克一座又一座城池關口。遊戲濃厚的歷史感與代入感,在這一場接一場戰役中體現得淋漓盡致。
作為一款主打“智力型”體驗的遊戲,《三國志·戰略版》也吸引了大量管理者及高知分子的青睞。
根據官方統計,這款遊戲裡玩家的現實職業按照佔比排名為:民企職員>國企公務員>私企業主/個體戶>大學生/研究生,在各類遊戲中“知識分子”含量比例尤其高,成為有文化知識、社會閱歷、有大局觀、思考力的玩家聚集地。正因為如此,遊戲選用的代言人也是如高曉鬆、史航等文化領域名人。
用虛擬的勝利對抗現實的殘酷
我們無法統計中國到底有多少三國迷,但在中中國產遊戲發展歷程中,三國題材所扮演的角色的確不可或缺,在各類題材中地位超然。《三國志·戰略版》的成功當然也離不開三國題材的影響。
不管是初入職場的菜鳥,還是閱歷豐厚的中年男人,他們都熱衷於三國大陸縱橫捭闔的歷史風貌,也曾幻想自己能在歷史長河中畫下濃墨重彩的一筆。不少人為此選擇以遊戲的方式尋找同好之士,他們為了情懷,為了理想走到一起。
《三國志·戰略版》以手遊的形式向他們展現出了擬真古戰場的場景,可締結同盟亦可對抗鬥爭,既有明面上的戰術也有暗裡的臥底策略,其沉浸感及互動性超越了市面上絕大多數三國策略遊戲。讓玩家感受到真正“謀而後動”的三國世界。
有的人說三國是掩埋在成年男人心底的浪漫。有位從事教育工作的玩家對此表示認同,他覺得這種浪漫其實是“一身轉戰三千里,一劍曾擋百萬師;是金戈鐵馬,氣吞萬里如虎;是永遠的英雄夢。”
玉面臨風則說道:“他一位30多歲朋友曾表示,玩遊戲基本上算是成年男人各類娛樂專案裡消費最低的,也是相對健康且碎片化的娛樂專案,同時又是一種尋求精神寄託的方式。”。
不少中年男性玩家則表示,在他們妻子與父母眼中,這類三國遊戲更容易獲得她們的接受與支援。玩家小莫笑道,“比如那種妹子多的MMO或者流行手遊,挺容易引發家庭摩擦的,但這遊戲就很少發生。”末了他又補充道,這可能是他玩過女性玩家最少的網遊了。
因此,對於大部分成年男性玩家來說,這是一處極理想的“精神棲息地”。人近中年,年紀越大,很多情緒和偏好越不習慣外露。但在這個遊戲中,他們可以盡情展露自己的野心,卸下現實中的所有疲憊與偽裝,找回年輕時的熱血與純粹,去感受金戈鐵馬裡浪漫情懷。
用玩家“不是呂布”的話來說,帶著現實主義的浪漫,征伐天下,碾碎所有的不服。
以虛擬世界勝利的愉悅對抗現實的殘酷,背後何嘗不是一種成年人式的消解。