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該記錄片回顧了過去十年Steam母公司Valve(以下簡稱V社)的諸多專案,其中重點提及了V社未曾釋出的VR頭顯“Vader”以及《半條命:愛莉克斯》的液體模擬特效,並通過3D瀏覽方式展現了V社的辦公場地。

目前該記錄片在Steam平臺售價為37元人民幣。由於目前僅支援英文,所以P君就其中重要部分及相關資訊進行了大致梳理,以饗讀者。

TGA遊戲獎創始人

深入V社探尋VR頭顯往事

TGA遊戲獎被譽為遊戲界的奧斯卡,其創始人兼主持人傑夫·凱格利(Geoff Keighley)在過去的十年中,多次進入V社辦公室,並且與V社創始人G胖——加布·紐維爾(Gabe Newell)進行深入訪談。通過傑夫的採訪,我們可以看到VR硬體裝置在2013-2016年的廠商紛爭。

2013年,G胖正式籌劃VR硬體,並希望與Oculus進行合作。但由於Facebook在2014年收購了Oculus VR並使其走向封閉的生態環境,這與V社旗下Steam平臺產生了直接的競爭關係。於是,V社便將硬體合作轉向了HTC,並與之合作釋出了HTC Vive。

消失的Vader頭顯和強勢的Index

HTC Vive和Oculus CV1釋出後,銷售價格還是一再的向硬體成本與市場環境妥協。但G胖仍希望通過自主研發來製作更加優質的VR頭顯,從而使更多的消費者使用SteamVR,因此,V社開始了一項“Vader”專案的研發。

據悉,“Vader”專案最大程度的利用了當時先進的技術,但由於高達5000美元的預期售價,最終被V社放棄。同期進行研發的另一專案“Frank”,最終被孵化為我們目前所知的V社的Index頭顯。並且V社 Index所使用的Knuckles控制器,Lighthouse 2.0基站和沉浸式耳機都源自“Vader”專案。

從V社Index釋出以來多次佔據Steam平臺銷售榜首來看,“Vader”專案在當時所採用的先進技術如果真正投放到市場中,或許會成為一代王者。

在P君看來,無論是V社還是Oculus,都將VR的早期發展定位為遊戲裝置,從而逐步拓展至以VR頭顯為核心的生態系統。即在推出強有力硬體的同時,不斷嘗試推出頂級大作進行新興市場的普及教育。但由於產能及引進的原因,這兩家公司的VR頭顯只能在國內小範圍引起關注。

對於中國國內市場,HTC Vive和Vive Pro兩代產品受到了V社的技術幫助,獲得市場認可之後,其他產品有些不盡如人意。並且在內容方面,並未推出對C端消費市場“叫好又叫座”的相關產品。這也使得中國VR市場雖然看上去火熱,但真正優質內容卻始終無法觸及國內普通遊戲玩家及消費者。或許這也是中國消費市場的一大缺憾。

VR不僅僅是顯示硬體,更是一種未來生態。在這個前提之下,以北美為主的市場已經基本完成奠基,而中國國內,或許還有一段很長的路要走。

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