文:夕風
圖:網路
前言7月9日,國服更新了10.14版本,今天比賽服也會跟進更新。就10.13的環境而言,除了adc的選擇無論在比賽和排位中都相當侷限以外,其餘各個位置都體現了英雄選擇的多樣性。另外,在職業賽場上打野位置的選擇也有些無趣:只有個別幾個英雄強度高,其他所有打野幾乎不在選手們的考慮範圍內。因此,最近幾次更新也都著眼於豐富下路和野區的英雄選擇,並依次削弱職業比賽裡佔據統治地位的幾個英雄。10.13讓厄斐琉斯,辛德拉和奧恩的統治地位有所下降;10.14則輪到野區的巨魔狗熊和下路的ez韋魯斯。
野區我們先從調整最多的野區說起。10.14針對巨魔和狗熊的削弱對比賽影響較大,對rank影響一般;而對螳螂和死歌的加強則倒轉過來,對比賽沒啥影響,卻極大地提高了rank中螳螂和死歌的出場率。
1. 巨魔
LPL非常偏愛巨魔。它刷野快且無傷,前期戰鬥力極強,在早期小龍和先鋒團中的影響力巨大,到後期也有著豐富的功能性和紮實的坦度。巨魔在LPL的BP率位居第一檔,且與BP率同樣頂尖的盲僧和男槍不同,巨魔可以說是百搭的,他可以融入任何陣容,幾乎不存在違和感。簡而言之,在比賽裡他太全面了。
因此,這場更新削弱了巨魔W的攻速提升,降低他前期的刷野速度,從而讓他在前期沒有那麼大的話語權。相信10.14在比賽服實裝後,偏好前期打架的隊伍們無腦一選巨魔的做法會減少很多。
2. 狗熊
新版狗熊的強度在上路和野區都是頂尖級別的,作為打野,他和巨魔的定位類似。可能相比之下前期戰鬥力稍弱,但中後期狗熊的大招在團戰中是很容易發揮出效果的。作為一個團戰型坦克英雄,狗熊太全面了,前期有不俗的單挑能力,甚至刷野還快且無傷,這讓阿木木、豬妹、扎克這些英雄情何以堪?因此,削弱W對野怪的回覆效果是很合理的削弱,總算讓狗熊有正常英雄該有的一些不足了。
3. 死歌
比起比賽,rank裡的玩家顯然更喜歡話語權更大、地位更高的野區裡的C位英雄。儘管在職業選手眼裡巨魔和狗熊如此強大,但rank中他們並不那麼吃香。需要發育、中後期傷害能力強的英雄,不管強度如何,始終都有玩家喜愛。死歌就是這樣一個英雄——但10.14他得到了巨大的加強,"強度低"已經不再是他的屬性了。
這個加強是全方位的。Q技能稍微削弱了一點點死歌在前期的刷野速度,但作為著名刷子英雄,這點削弱不太要緊,且有基礎生命值的提升作為補償。事實上,對野怪傷害的15%傷害降低換來起基礎傷害和法強加成的提高是完全值得的,畢竟死歌的短板是前期的戰鬥力。
加強後,死歌一躍成為T1打野,在中單位上也佔有了一席之地。在勝率穩步提升的同時,死歌迎來了出場率的飆升。小夥伴們可以去找攻略熟悉一下死歌前期刷野的小技巧,上手後一定可以成為10.14的上分利器。
4. 螳螂
螳螂Q技能對孤立無援的目標傷害提升了不少。但這個加強幅度並不大,沒有讓螳螂像死歌那樣一躍成為強度最高的選擇,只是讓他擠進了主流打野的行列。但不管怎麼說螳螂還是有突出特點的,在喜愛他的專精玩家手中,螳螂會成為一個充滿威懾力的存在。
下路1. Ez
事實上10.13已經以旁敲側擊的方式對ez進行了較大削弱了——好搭檔貓咪幾乎玩不了,死亡之舞和征服者被削。但10.14繼續對ez進行了削弱,提高了E技能的冷卻時間。Adc的定義本身就應該是"容錯率"的反義詞,但ez的生存能力太強了。這次E技能CD被削,讓ez更害怕在前期沒有成型時遭到針對。10.13後期,職業比賽中ez的優先順序已經肉眼可見地降低了,相信到10.14實裝,ez會逐漸迴歸普通adc英雄的行列,而非之前獨一檔的存在。
2. 韋魯斯
Poke流韋魯斯繼續被砍,且幅度相當大。其實在這之前poke流韋魯斯已經遭到了相當大的削弱,但究竟削沒削到位,可以觀察的樣本還是太少——幾乎所有的職業隊伍仍然會不分對手地ban掉他。事實上,在10.13版本韋魯斯被放出的三場LPL比賽中,韋魯斯全部出場,且輸掉了當局比賽。縱觀所有賽區選到poke流韋魯斯的比賽,勝率也不過是40%。
也許韋魯斯已經不是非ban不可了——但敢吃這個螃蟹的隊伍還是少數。不過10.14削得這麼狠,很大可能poke流韋魯斯是要跌下神壇了。
至於rank,poke流韋魯斯恐怕是徹底不能玩了。即使是之前他最輝煌的版本,rank裡的隊友也經常存在配合問題,不等韋魯斯發揮poke的功能就魯莽開團,導致團戰落敗。現在韋魯斯又在傷害上被大砍一刀,想用他在rank裡打出效果是難上加難。
上單1. 猴子
猴子被小削了大招的擊飛時間。
削弱本身幅度不大,但猴子的勝率排名已降低不少。
原因一方面是猴子本身的削弱,另一方面也是因為上路生態的改變,成為版本T1上單的英雄面對猴子都有一定的剋制。
1. 其他影響不大的英雄改動
本次更新,牛頭的Q技能CD全等級減少兩秒;銳雯被動傷害加成稍有提高;豬妹E技能傷害和冷卻稍有加強;劫的W影子飛行速度變快了;派克基礎抗性削弱,W移速加成削弱,Q和E傷害加成,目的是削弱中單玩法加強輔助玩法。
這些改動沒有帶來明顯的變化,牛頭,銳雯和豬妹依然不是主流的選擇,人氣一直火熱的劫勝率有較明顯的上升,但只能說讓他們的專精玩家玩得稍微舒服些,職業比賽出線的概率較低。中單派克算是其中受影響最大的,勝率有顯著降低,但會玩中單派克的玩家,應該也不會因為削弱就放棄他,中單派克出場率一直就穩定維持在一個較低的數量上。
2. 掠食者
掠食者是一個被版本遺棄的符文。曾經它也有過輝煌,靠它大顯身手的蠍子、酒桶都曾在比賽中佔據一席之地。但當前的版本強調野區資源的控制,對線上的gank不再像以前那樣頻繁和重要,掠食者失去了它的舞臺。儘管數值上有加強,但它的功能決定了它不可能在這個版本受到玩家的青睞。
3. 疾跑
10.12版本疾跑的機制有所修改,這次更新繼續跟進調整了移速,進行了一點加強。疾跑的改動目前來看影響不大,也許之後玩家能以新疾跑為核心思路,開發出新的英雄玩法,但目前它沒有改變上路的玩法和生態。
總結這次更新的思路和10.13一致,重點都在讓下路和野區的玩法變得多樣起來。10.13給了蔚和努努崛起的機會,10.14輪到了死歌。利用好玩家們對他們的不熟悉,也許能讓你的排位分突破一個檔次。