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隨著萬聖節活動的開啟,守望先鋒新版本在正式伺服器已上線。讓我們來看看哪些英雄慘遭毒手或是涅槃重生。

英雄調整

D.Va

防禦矩陣

恢復速度從每秒12.5%提高至16%恢復開始前的延遲從1秒縮短至0.75秒

設計師觀點:這一改動使D.Va能在持續的戰鬥中吸收更多傷害,而一次性吸收傷害的最長時間保持不變。

奧麗莎

防護屏障

冷卻時間從9秒延長至10秒

設計師觀點:奧麗莎的屏障令人難以處理。延長冷卻時間後,在奧麗莎部署新屏障前擊破屏障會更有意義。

路霸

爆裂槍

彈藥數量從5增加至6

設計師觀點:“路霸”是最善於摧毀屏障的英雄之一,但他常常會耗盡彈藥,難以利用摧毀屏障後的突破口。此次改動使他能更好地消耗高生命值目標的血量,同時維持足以威脅對手的彈藥數量。

西格瑪

動能俘獲

不再阻擋“鏈鉤”和“流星飛錘”

引力亂流

高重力效果的持續時間從1.2秒縮短至0.9秒

實驗屏障

恢復速度從每秒175點降低至每秒150點現在收回屏障後有1秒冷卻時間移除了0.2秒的初始施放時間

設計師觀點:“西格瑪”通常是個麻煩的對手,他可以快速調整屏障的位置,同時能用“動能俘獲”來抵擋另一個方向的攻擊。我們希望讓這些技能有一定的破綻,使對手獲得更多還擊的機會。

溫斯頓

屏障發射器

持續時間從6秒延長至9秒生命值從600增加至700

設計師觀點:由於溫斯頓的屏障很容易被摧毀,因此並不是一種可靠的防禦手段。提升屏障的生命值和持續時間可以幫助溫斯頓更穩定地壓制對手、保護隊友。

巴蒂斯特

維生力場

生命值從250降低至200

設計師觀點:維生力場功能強大,唯一的缺陷就是可能被摧毀。通過降低這一裝置的生命值,使其更容易被針對。

盧西奧

切歌

加速的效果從20%提高至25%

強音

加速的強化效果從50%提高至60%

滑牆

移動速度加成從40%降低至30%

設計師觀點:我們此前降低了盧西奧的移動速度,以削弱他在強化多位重灌英雄時的強度。但那都是過去的事情了,所以他的移動速度現在也有所恢復。“滑牆”的改動旨在平衡速度的提升,改動後玩家的體驗應該會和以前一樣。

天使

女武神

女武神的額外光束現在無視敵方屏障

設計師觀點:此次改動將使“天使”在“女武神”狀態下的光束與未開啟技能時的效果保持一致。

莫伊拉

生化之觸

自我治療從每秒30降低至20

設計師觀點:莫伊拉的單挑能力有些太強了。我們降低了生化之觸的自我治療,使玩家更容易單挑莫伊拉。

末日鐵拳

火箭重拳

最大蓄力所需的時間從1秒延長至1.4秒

最佳防守……

每次命中獲得的護盾值從35降低至30

設計師觀點:我們延長了“末日鐵拳”的“火箭重拳”的蓄力時間,讓其他玩家在他蓄力的過程中有所防備。我們還降低了被動技能提供的護盾值,以此減少他在大打出手時可以承受的傷害量

黑影

位移傳動

冷卻時間從4秒延長至6秒現在部署傳動信標或其被摧毀後,立即開始計算冷卻時間

設計師觀點:在投出信標後立刻開始計算冷卻能使“黑影”更靈活地利用這個技能。例如,她可以在傳送後立即再次部署信標,也可以在潛行中快速摧毀信標並重新部署。為了平衡這一改動,我們延長了技能的冷卻時間。

秩序之光

光子屏障

持續時間從15秒縮短至12秒生命值從5000降低至4000

哨戒炮

每秒傷害從50降低至40

光子發射器

被主要攻擊模式的光束命中的玩家會聽到更響亮的音效

設計師觀點:“光子屏障”能對戰鬥產生巨大的影響,因此其持續時間顯得過於長了。近期的改動還大幅提升了“秩序之光”的總體輸出,所以我們會減少哨戒炮的傷害,而不是進一步調整光子發射器的傷害。

獵空

脈衝雙槍

現在從13米開始出現傷害衰減,從10米上調

設計師觀點:這一改動使“獵空”能從稍遠的位置襲擾目標,因此能從較為安全的地方向對手施壓。

錯誤修復

布麗吉塔

修復了布麗吉塔的“集結號令”以雙腳而非頭部判斷視野阻斷的錯誤修復了“鼓舞士氣”的位置會受到玩家準心間距影響的錯誤

“末日鐵拳”

修復了“末日鐵拳”在空中滑過牆壁時,“火箭重拳”無法向前移動的錯誤修復了“火箭重拳”命中開啟“強固防禦”的奧麗莎時會短暫停止所有移動的錯誤修復了在“西格瑪”的“引力亂流”造成撞擊傷害前,“末日鐵拳”就可以使用“毀天滅地”的錯誤

“西格瑪”

修復了“西格瑪”的“引力亂流”會無視部分天花板的視野阻斷的錯誤

“黑影”

修復了“電磁脈衝”的位置會受到玩家準心間距影響的錯誤

溫斯頓

修復了溫斯頓的“屏障發射器”被摧毀時視覺效果不一致的錯誤

相信大家最關注的莫過於西格瑪和鐵拳。作為新晉強勢主力T,西格瑪的這次的改動最傷的就是收盾的那一秒冷卻時間。像我這種平時喜歡沒事就收放屏障的,相當影響手感。而且隨著路霸,溫斯頓的加強,也間接削弱了西格瑪的生存能力。總體來說西格瑪被砍的有點慘。

鐵拳右鍵增加了0.4秒的瞄準時間,總體蓄力變慢,不過影響不大,我反而覺得這0.4秒能讓鐵拳更好的瞄準目標。每次命中獲得的護盾值減少,但是總護盾沒有說削減。看來鐵拳這次是逃過一劫了。

被鐵拳支配的恐懼,恐怕要在下一個版本中才能解脫了。

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