17年前,當Steam誕生的時候,誰也不曾想到,這個平臺的出現會挽救了差點成為夕陽的PC單機遊戲產業。然而,更讓人沒有想到的是僅靠著玩家之間的口碑相傳,Steam讓單機遊戲幾乎被判“死刑”的中國市場又重新被啟用。
資料顯示,截止2017年底,Steam中國區使用者突破了3100萬,其中在2017年11月,Steam平臺使用簡體中文的使用者比例高達64.35%,是英文使用者的近3倍。以《絕地求生》為代表的爆款產品在中國區銷售量過千萬,越來越多的遊戲加入了中文的支援。
2019年,當Steam“蒸汽平臺”宣佈正式進入中國,這或許是對正在復甦的中國單機遊戲市場的“錦上添花”。一來,國內玩家可無延遲的暢玩遊戲大作;二來,各種中國產獨立遊戲有更多機會和推廣平臺;三來,國內開發者可以更快在平臺獲取玩家反饋,形成遊戲生態閉環。
一切看起來如此美好,但“骨感”現實卻又帶來重重一擊。如同一把雙刃劍,玩家追求極致遊戲體驗,勢必就對遊戲設計與開發提出了更高標準與要求。此時,玩家和遊戲開發商都不得不面對一個事實:對PC效能的極限考驗。
魚和熊掌真的不可兼得嗎?答案未必。
作為PC硬體領域的引領者,NVIDIA(英偉達)就另闢蹊徑,拿出“殺手鐗”RTX光線追蹤技術和RTX Studio平臺,前者讓經典遊戲重生體驗,後者讓創意設計變得“真香”。
>>>RTX光線追蹤:重生遊戲體驗
NVIDIA現在正努力讓自己的GeForce RTX系列顯示卡的實時光線追蹤硬體加速能力更具價值。
今年,我們已經見到它在幾款或新或老的遊戲上作出這樣的“改造”——《我的世界》材質包MOD搭配RTX特效升級玩法:一小個方塊,構建大世界,因為光線追蹤技術,原本畫素級的沙盒遊戲,有了一個全新容貌。
▲RTX OFF
▲RTX ON
這是因為RTX光線追蹤技術,能給遊戲帶來更為逼真的畫面表現,開啟“RTX On”,通過捕捉遊戲中的光源,對遊戲中的場景實時進行光線模擬,達到光線在真實環境中的渲染效果,極大地提升了遊戲的真實感,給玩家帶來沉浸式的體驗,也使遊戲的畫面表現有一個質的飛躍。
同樣,NVIDIA還在全新上線的《CONTROL》加入支援光線追蹤反射與DLSS技術、《METRO》加入支援光線追蹤全域性光照的全新光效特效。
致力於讓每一個玩家都有極致的遊戲體驗,NVIDIA乘勝追擊,還發布了名為"Gamescom"的GeForce顯示卡Game Ready驅動更新,帶來諸多新功能:
首先是顯著的效能提升,在Apex Legend中,RTX 2080 SUPER的幀數甚至可以比老驅動高將近25%;其次是可以降低輸入延遲的Ultra-Low Latency“極限低延遲”模式,該模式通過減少渲染佇列中的幀數,可以更快地將新幀傳送到GPU,從而減少延遲並提高響應速度;還有,對於遊戲比較實用的整數縮放功能;最後,還加入了畫面銳利度調節功能。
每一次微小的優化與進步,都讓NVIDIA GeForce RTX系列顯示卡距離完美更近一步,讓光線追蹤成為遊戲標配,正是它邁向的下一個目標。
據悉,NVIDIA已經啟動了一個名為“RTX Remaster”(光追重製)的新計劃,精選過去十幾年的一些最偉大的遊戲,通過光線追蹤技術使之煥發新生,帶來最頂級的畫質,同時保持遊戲流暢性。
>>>RTX Studio:讓創意設計更有效率
雙刃劍的另一面,是遊戲設計者與創意者如何更有效率的開發。
他們與GAMER有相同之處,那就是對效能極為敏感,但他們擅長的卻是專業編輯軟體Premiere、After Effect、Photoshop、Lightroom,不需要高重新整理率螢幕,但更需要一塊能覆蓋專業色域的高解析度顯示屏。
帶有NVIDIA認證的RTX Studio膝上型電腦,配備RTX GPU,支援實時光線跟蹤,具備基於人工智慧的圖形處理能力和高解析度視訊編輯能力。同時,NVIDIA還為創作者推出NVIDIA Studio套件,包括適用於應用程式開發者的NVIDIA Studio SDK和API以及適用於創作者的NVIDIA Studio驅動。
此外,NVIDIA還在套件中加入了AI人工智慧加速,通過準CUDA-X AI平臺,創意應用程式開發者可使用人工智慧自動執行耗費時間的重複性任務,例如升級影象,標記照片或為視訊配色。
目前,NVIDIA Studio驅動支援大部分主流的3D圖形渲染工具、後期製作圖形軟體、視訊剪輯軟體。NVIDIA已針對Adobe應用進行優化,現在創作者再使用Adobe時可通過“RTX On”加速,其速度比最新款MacBook Pro快7倍。
更多創作更少等待,NVIDIA為遊戲和創意已做好充足準備。
因為不管是NVIDIA Studio驅動,還是NVIDIA Game Ready驅動,“RTX On”或許都將成為遊戲史上一次偉大的轉折。