提起三國題材的遊戲,相信絕大多數玩家腦中第一時間浮現的便是光榮·特庫摩(KOEI TECMO)那經典的黑紅LOGO形象。早期奠定的遊戲設計風格使其一直以獨具特色的“歷史模擬遊戲”見長,而《三國志》、《信長之野望》等系列作品更是在歷史長河中逐漸成長為業界的金字招牌。
即便隨著時間的流逝與經營範圍的不斷擴大,光榮的遊戲題材逐漸不再拘泥於歷史層面,甚至跨界做起了戀愛模擬。但不論如何轉型,其作品都能給玩家帶來一脈相承的歷史厚重感,也算是“光榮出品”的固有特色。
得益於光榮對於《三國志》詳盡的歷史考量,加之“三國”本身作為中國歷史文化產業的超級IP,受眾群體龐大,使得《三國志》系列遊戲自1985年初代發行開始,便獲得了不少玩家的熱切擁戴,並牢牢的佔據了國內市場。
在接下來的30餘年裡,《三國志》系列更新迭代共計十四部作品,雖評價各有褒貶,但總體來說依然能成為不少三國迷心目中理想的三國題材遊戲。
可曾想過隨時隨地的享受策馬揚刀,征戰沙場,與眾多三國名臣良將一起逐鹿中原的場景?那麼,由光榮特庫摩正版授權的手遊《三國志·戰略版》或許可以圓你的掌上三國夢。
背景人物以史為證,運籌帷幄戰略先行
從標題不難看出,《三國志·戰略版》是一款極為注重戰略佈局的手遊。遊戲以廣為人知的三國亂世為背景,但卻沒有魏蜀吳三足鼎立的畫面以及刻板的武將勢力劃分。玩家將扮演一位初出茅廬的主公,招募三國中的各種武將至麾下,招兵買馬、攻城略地,與其他玩家共同逐鹿中原,篆刻屬於自己的青史佳話。
與系列端遊如出一轍的是,《三國志·戰略版》對於史料真實性的詮釋。遊戲中三國名將們的立繪皆是來自於《三國志13》的正版授權,該作帶來的不僅是玩家心目中的那些經典形象的高品質原畫,更是將原版中數百個武將1:1移植且進行了數值還原,而內政的尋訪、馴馬、鍛造等玩法也繼承了三國志系列的特色,力求做到原汁原味。
精緻細膩的畫面絕對稱得上《三國志·戰略版》的亮點之一,真實的地貌設計詳細的考據了三國時期的地形特點,而且最大程度的還原了地理特徵,交錯縱橫的河流、連綿起伏的山脈都將成為玩家征伐道路上的“天險”。
然而,這些地形的作用不僅僅在於體現大自然的鬼斧神工,還能在玩法機制上提供不錯的策略性。得益於遊戲獨創的“自由行軍攔截”機制與“遇敵即戰”玩法,使得玩家在遠距離攻城略地之時能夠依據特殊地形打出各種策略性戰爭交鋒,將曹仁據守樊城、鄧艾奇襲陰平、諸葛亮伏擊張郃等歷史戰術化為可能。
當然,派兵遣將的意義在《三國志·戰略版》中同樣重要。三國將領們的兵種適性等級與五大兵種剋制關係也是不可或缺的一環,當玩家深諳騎兵、槍兵、盾兵、弓兵彼此之間的剋制關係(器械被其他四種兵種剋制,但卻是攻城之利器),同時選擇合適的將領統御這些士兵的時候,以少勝多便不再只是一句空談。
玩家們需要兼顧大局,在收集資源的同時發展自己的領地,與周邊勢力展開一場關乎智慧與策略的博弈,感受在三國版圖上建功立業的滿滿成就。
內容場景精雕細琢,玩法設計還需商榷除開調兵遣將四處征伐之外,《三國志·戰略版》的另一塊核心內容與佔領地塊息息相關,對資源的獲取也是極為關鍵的一環。
正所謂兵馬未動,糧草先行,一座城池發展離不開基礎資源的來源渠道。遊戲主城外資源地塊建模可謂是相當精細,木材、鐵礦、石材、糧食四類資源盡收眼底。遊戲將地塊細緻劃分為幾個等級,而與之對應的也有相應的外觀表現將其區分,以便玩家快速選擇。
固然製作組誠懇的表示絕對不會有花裡胡哨的VIP系統,但是三國時期海量的英雄人物也自然而然的孕育出了一套人物養成系統,熟悉的抽卡套路與喂卡升級的戰法系統也成為了該作氪金最為重要的一環。
重氪玩家顯然能夠獲取更為優質的人物與更為高階的戰法裝配,但零氪或是首充玩家也並非“死路一條”,畢竟策略類遊戲講究的就是遊玩過程。一句話概括便是:“金錢不夠,時間來湊”。
可惜的是,遊戲中瑣碎的等待時間會極大程度的消耗玩家的遊戲熱情,行軍、佔領、建造、偵查,乃至是放棄地塊都需要等待足足十分鐘,這一點讓大部分玩家頗有微詞。佔領時間或許能夠提升玩家之間運籌帷幄的策略性,但整體來說耗費的時間確實有些過於冗長。
文化認同感是其長盛不衰的最大原因林林總總說了些《三國志·戰略版》的優與劣,回過頭來再總結一下三國題材遊戲經久不衰的原因,那麼便很容易得出答案:很大程度上便是來源於玩家們對這段歷史的文化認同感。
西晉史學家陳壽編撰《三國志》反映了三國時代真實的歷史風貌,而羅貫中先生的章回體小說《三國演義》則是讓這個故事人盡皆知。在人們對三國這個IP本身就興致盎然的前提下,其豐富的勢力角逐與人物豐滿的塑造,自然成為了黃髮垂髻怡然自樂且能夠津津樂道的重要因素。
隨著時代的快速發展,對於三國遊戲題材的改編作品將會越來越多。相信未來將會有更多製作精美的作品出現在玩家們的視野之中,而我們的“三國夢”也將會隨著這些熟悉的歷史場景與人物,永遠的延續下去!