hello,大家好,對於現在的凹凸高玩來說,試煉刷完了,主線吧,又打完了,每天上線清個體力,打個探索,就沒事幹了,(至於解密關卡,大家都打完了吧)所以說,我們就把方向,轉到了速戰器上面,雖然本人也不過剛上耀世,但其實耀世實力相差都不是很大,我打過千星耀世百星耀世,贏過也輸過,戰旗除了看剋制關係和站位上人,就是聯動和臉黑不黑了,對面可能每隔幾回合就連動,而你從來沒有連動過,這就很尷尬,當然有時候開局嘉嘉連動直接衝入敵人堆裡,然後被群毆而死,這就還很悲傷。也是重中之重的,自然就是天使技能放的時機,基本到了白金領主這個階段,都會攢天使能量了,知道什麼時候應該死一個角色,來為後面技能做準備,這裡就不得不提到一個萬金油準則了,第七回合看情況死一個上主力隊員,眾所周知,第八回合開始取消準備,那才是比賽真正的開始,和天使技能發威的時候。突刺推薦人物篇(其實能用的突刺就兩個hhhc)佩利:佩利的特點是SS天賦有機率閃避,在速戰器裡,可能一回合可以閃個3次(沒錯,歐皇閃憋),由此大大提高了佩利的生存率,使他成為了戰旗前排的常客。一技能:提高佩利本身的吸血,移動格子加一這個吧,在速戰器裡其實作用不大,吸血自動只會幫你開一層,吸的血量沒啥用,就那麼一點點,當然,不包括有時候的救命血。移動技能加一,這個吧,有時候能出奇制勝哦。二技能:對兩格範圍內所有敵方單位造成80%的時候,這個吧,關鍵點大概是所有敵方單位,但其實吧,這個技能的傷害在面對滿血的時候還是很乏力的,不過在殘血堆裡很有可能和普攻配合,秒掉一個蕾蒂:在改版以前,蕾蒂絕對是突刺裡面的一姐,被稱為雙重重擊,因為有分身嘛…不過改版後…蕾蒂戰旗天天追著利刃砍,這就很尬淚流蕾蒂的特殊格子可以無視對面一定程度防禦,而三個天賦分別升提高自身被治療量,對重擊傷害提升(懂了沒,專門砍重擊憋),降低目標被治療效果,和SS天賦分身在場時連動率提升(其實蕾蒂連動挺容易的,分身就好像要5元力吧),這也使蕾蒂的地位變成了專門砍重擊(因為別人砍不動嘛,又沒有無視防禦這種東西爽喲)一技能:召喚一個繼承自身60%生命,50%攻擊力的分身,攻擊目標後,對該目標標記兩回合這個不用多說了吧憋,雙重重擊流弊憋二技能:與分身交換位置,對兩格範圍內的三個目標造成80%的傷害,對被標記目標造成雙倍傷害這個二技能吧,如果單從面板上來看的話,還是很不錯的,但關鍵是…速戰器自動不開啊hhhc(7元力),這就很尷尬,畢竟這是一個戰旗貼嘛…我就不講了(其實只是想借此結束話題)重擊推薦人物篇(別問為什麼不上利刃,利刃人太多)因為重擊人也多,我會先講一下他們是什麼作用,大概是什麼定位,個人經驗,歡迎提醒格瑞•靠反傷在重擊裡變成了輸出,合格的肉度又讓格瑞有優良的續航能力(簡稱打不死),重擊裡面的輸出二哥(第一卡米爾特殊格子)萊耶斯•重擊裡面既能抗傷又能打傷害的全能化選手,特殊格子那奇妙的盾可以幫萊耶斯抗三次攻擊,又由於萊耶斯本身中上的攻擊力,在重擊中的續航能力甚至不在格瑞之下(當然最常見的就是萊耶斯們互毆了)雷德(不好意思…我沒有…有的麻煩補充一下吧_(
)∠)_)龍閣•最肉重擊,肉度極其驚人,往防禦格上一站,肉的打不動,但攻擊力又是能用的重擊裡最低的,好像才700?,雖然反傷彌補了一下攻擊力問題,但龍閣的優先順序還是不高卡米爾•重擊的輸出擔當,由於特殊格子那提升傷害的效果,卡米爾本身就在重擊裡最高的攻擊力,發揮了極大作用,近一步提升了卡卡的輸出能力,但又因為卡卡很脆(真的脆),不開一技能或二技能…第一回合三個打的到就可以秒了卡卡,挺尬的
利刃推薦篇由於利刃過多,又分為遠端型利刃,和近戰型利刃,近戰又分為群攻,高機動,收割等等,所以我分幾篇來講,不一定很正確,但好歹能有些幫助(下面的圖不要在意,偶然贏的,現在十幾星了)
重擊推薦人物篇(由於上面開樓講過特點了,所以直接開技能,不明白的次樓留言)格瑞一技能:提高自身30%攻擊力,並使攻擊範圍擴大一格,持續三回合這個攻擊範圍擴大的嘛,還是很有用滴QwQ,可以使格瑞打到原本打不到的(不過這個多開在第三回合和第二回合,因為只要4元力嘛_(
)∠)_),提升攻擊力這個的話,就聊勝於無咯二技能:對兩格範圍內一個目標造成5次60%攻擊力的傷害基本上吧,這個技能用於秒人,一般自動戰鬥會在敵人可以通過二技能打到格瑞可以用剩下一刀補掉的程度,一般是秒人用的啦_(
)∠)_(當然也因為元力比較貴,開的不多)萊耶斯一技能:有盾的時候破盾,對周圍一格範圍內的全部敵人造成傷害,沒盾的時候回覆自身血量這個技能一般是在沒盾的時候開的,後接萊耶斯二技能造成把萊耶斯從殘血拉到2/3血接近滿血,然後減傷再去坦利刃,適用性很強,不過優先順序低於二技能(這裡的優先順序是指自動戰鬥可開啟時會優先開啟的)二技能:自身獲得30%的減傷,每回合結束回覆該回合所受傷害的20%(也就是沒受傷不回覆啦_(
)∠)_)這個也說過了吧,屬於近一步提升萊耶斯抗傷能力的技能,合格的坦克需要技能龍閣一技能:提高自身100%的反擊率(也就是每一下都會反擊嘛),持續2回合(消耗4元力)這個算是對龍閣過低的攻擊力一種彌補(龍閣攻擊力700多一點,天賦都是減傷…),雖然只有兩回合,但龍閣的定位本來就是一個肉盾,為隊友創造輸出機會的而已,也不能要求他既肉攻擊力又高是吧二技能(小格瑞實錘了):對兩格範圍內一個目標造成四次50%的傷害這技能…是真的,沒啥用,而且…自動戰鬥幾乎都不幫你開hhhc,但龍閣本身的技能除了一技能幾乎都沒什麼大用,龍閣本身的強度在肉,天賦有所受攻擊都減少30%,然後還能提升不菲的反擊率卡米爾一技能:大家都熟吧_(
)∠)_,加盾,同時提高一格移動範圍(4元力)這個吧_(
)∠)_其實開的還是挺多的,給卡米爾這個脆的不能再脆的重擊,提供一點生存能力(坑爹的是,加盾才加自身最大生命值20%的盾,而卡米爾特殊地格要消耗卡米爾自身10%的血量對敵人造成1.8倍的攻擊,不划算啊…)二技能:使自身所受到的傷害減少20%,並回復自身最大生命值的30%這個算是個給卡米爾輸出機會的技能,因為卡米爾過脆的血量,和特殊格子那坑爹的減少血量,卡米爾多兩個技能幾乎都是在為卡米爾提供輸出機會(但戰旗真…到了白金就別用了吧,除非你奶的住黃金之前包括黃金,卡米爾基本都還是可以上的)重擊優先順序:萊耶斯=格瑞>龍閣>卡米爾(雷德由於我沒有,不能作出詳細解釋,但雷德的優先順序在龍閣只上,減少治療量非常有用)