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鯨樂丨文

不知從何時起,冒險類遊戲就進入了人們的視野,而且在遊戲圈內久經不衰,或許是因為人們對未知事物的天生好奇心理,驅使著想要去征服一切。

冒險類遊戲總會涉及到不同的世界觀,例如野獸、惡魔、神族、人族等等,天馬行空的想象構成了一個個神奇的世界觀,很難想象出如果這樣的異世界真的存在會是一個怎樣的模樣。

透過遊戲也是可以感受到作者幾乎貼近真實的想象,雖然只是想象,但透過一些細節上的補充,以及背景世界觀的填充,玩家完全可以透過這些描述去腦補“現實”的模樣。

或許每一個玩家的感受都大相徑庭,但遊戲中角色模樣的出現也就更加豐富了遊戲的世界觀。

劍與遠征是一個冷兵器與魔法的異世界觀,一個貼近生活又遠離於現實的存在,獨具特色的立繪和建模讓這款遊戲從品質上就超越了多數遊戲。

如果要硬說遊戲的底蘊,那就不得不提到強大的編輯主筆了,如果說建模和立繪只是皮囊,那麼主筆下靈動巧妙又刻苦銘心的背景以及續作小說就像是賦予其有趣的靈魂,使得這款遊戲能迸發出別樣的活力。

很難想象,一款遊戲在世界背景的基礎上下了這麼大的功夫,他們甚至還不滿足與塑造一個完整的異世界,甚至想要將更誇張多元的元素加入其中。

聯動的許多角色本應是不會出現在這個神奇的世界裡,但製作者就是能巧奪天工地將它合乎規矩地置身於其中,這也是很神奇的事情,似乎這個世界包容萬物,又瑰麗獨特。

似乎這個世界真的有星辰大海般遼闊無窮,踏上征程的人們不過是大海上的一葉扁舟,想要征服它需要花費的功夫還是不小的,而這也是最具挑戰性的。

這個世界接納著更多的挑戰者來挑戰它,這個世界矛盾重重、挑戰不斷、紛爭不斷,而這個世界也需要著他們來拯救它,所以它不斷的開放新的位置給新入的冒險者。

新服初開,湧入的不僅僅是好奇的玩家,更有實力標榜久矣,本號玩得堪稱天花板級別的老玩家,他們的目標是佔領新服的各個副本的首勝名額,只有這種挑戰才能吸引他們。

而新玩家更多是好奇這個世界,想要一探究竟,被妙趣橫生的遊戲吸引而來的他們或許更多是為了休閒放鬆娛樂而已。

老玩家和新玩家的湧入並不是壞事,作為一款pve為主的遊戲,老玩家的積極拓服對於新玩家也是一件好事,至少在領取全服獎勵時十分開心。

老玩家的湧入一定程度上也能加強一點新服的強度,不然伺服器的實力就會相差很大,完全是新手服的玩家們至少在全服獎勵資源上就會相較老服的新玩家們少很多。

新老玩家的加入完全可以說是一件互利互惠的好事,無論是對玩家還是對於維持平衡的官方來說。

在不削減數值的情況下,需要伺服器之間的頂尖玩家的實力能維持到一個合理的範圍內。

對於剛接觸的玩家,新服初開絕對是最好的時候,這時無論是新手資源還是發掘的資源,都是最好的,新服對新玩家也是最舒適的。

因為越靠前的伺服器玩家之間的戰鬥力相差越小,因為老服基本上都是玩了數年的老玩家,不僅是陣容強橫,經驗更是老道,新手很難在老服裡找到遊戲體驗。

新服不一樣,環境也相對較輕鬆,都是剛開始玩,除去那些霸榜刷首勝的老玩家外,剩下的基本是差不多水平的新玩家,博弈戰鬥相對較輕鬆,這是說PVP玩家對戰上。

PVE副本基本上都是初開荒,所以全服獎勵沒有那麼快的到來,也就變相鼓勵新手嘗試去拓荒,所以新服的環境也是較為輕鬆和積極的,大家都是剛來,只不過有些人經驗要老道些。

作為黑馬,它未來還有很大的發展空間,不僅僅是在手機遊戲上,未來也許還能繼續拓展到其他平臺上,後續潛力還是十分出色的。

或許在製作週期和質量上並不如那些專注質量的遊戲,但作為休閒遊戲完全足夠了,甚至在某些創意和玩法上甚至更能吸引玩家。

後生可畏,前程似錦,未來更是要去征服星辰大海,怎能就此止步?

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