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5月18日,網易釋出2021年Q1財報。在當時候的電話會議上,丁磊表示:《原神》和《劍與遠征》等遊戲的成功,說明中國遊戲市場創新環境還是不錯的。也意味著市場正在更加的開放。

同樣是5月18日,網易旗下手遊《一夢江湖》宣佈將更新雙人副本:琅嬅福地。以及一個特殊道具:回首玉佩。

不久後,有人爆出,“回首玉佩”創意抄襲新端遊《千古風流》的“陰陽磯”系統。根據對比,雙方核心要素幾乎一模一樣!

回首玉佩的功能為:當兩個匿名匹配參與過福地的人再次相遇的時候。玉佩會提醒雙方,“你的有緣人就在附近”,並會將其標註出來。主動幫助玩家找物件。

而陰陽磯的效果是:當玩家獲得陰陽磯的時候,就會自動匹配獲得一個“宿緣之人”。玩家並不知道這個宿緣之人是誰。只有當陰陽磯發出聲音的時候,玩家才可以在附近找到這個宿緣之人。並在合併陰陽磯後獲得生命繫結。

可以看到,這兩個物品的核心都是幫助玩家尋找那個陌生的有緣人。給玩家一種命運指引的感覺,增加奇幻感。

陰陽磯是4月5日在《千古風流》的官方論壇上首次爆料的。結果《一夢江湖》一個月後就做出了同款玉佩,是不是有點太巧了?

而且命運指引本身就是一種師十分玄幻的要素,和《一夢江湖》這種武俠遊戲並不搭配,可以說是抄襲實錘了。

不得不說這實在是一件非常諷刺的事情。大老闆還在上面裝x呢,底下的人先“啪”的一下甩個耳光過去。

網易抄襲也不是第一次了,前有《第五人格》抄襲《黎明殺機》,後有《Fortcraft》抄襲《Fortnite》,不僅玩法畫面抄襲,就連名字都要抄,再加上現在的《一夢江湖》抄襲《千古風流》,可以說是一年抄一部遊戲了。跟騰訊比起來也是不逞多讓。

就這丁磊還好意思說國產網遊創新環境好?

仔細想想,《原神》和《劍與遠征》的成功是因為創新嗎?《原神》就是把主機上的開放世界移植到二次元手游上。《劍與遠征》更別提了,就是一個抽卡自動打怪遊戲。談何創新?

他們成功是因為廣告做的好,想想去年被這兩遊戲廣告轟炸時候的恐懼吧。

或許等哪天網易不再抄襲的時候,再來談國產遊戲創新環境吧。

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