不知道當年的你,曾經喜歡過哪些型別的遊戲呢?
我們熟悉的型別就有:動作、冒險、模擬、角色扮演、休閒、即時戰略、策略、棋牌、體育競技,每一個分類又有十幾種分類。多年後,隨著新鮮玩法出現,沙盒遊戲漸漸成為了主流。
早年的玩家一般不按照型別區分遊戲,而是按照平臺。遊戲平臺主要分為:街機遊戲、家用機(主機平臺)、PC平臺和掌機。
每一個平臺都有固定的粉絲,每一臺遊戲機都有固定的擁護者。在國內,玩街機和紅白機的玩家幾乎是共通的,畢竟這兩個平臺火爆的時間接近並重合。
在九十年代,主機平臺玩家已經算是高階玩家了,普通玩家只能仰望。也是從這時候開始,平臺之間出現了嚴重的鄙視鏈。
主機平臺百花齊放,玩家們紛紛站隊世嘉、任天堂、索尼......為自己的愛機吶喊助威,而這種鄙視鏈一直持續到如今。
在遊戲廳火爆的年代,按說所有的街機玩家應該都是不分貴賤的,畢竟玩遊戲都是使用相同的代幣。但不得不承認,街機玩家之間也存在強烈的鄙視鏈。
遊戲廳中的玩家也分為四種:清版過關玩家、格鬥遊戲玩家、博彩遊戲玩家、常年的圍觀者
正宗的街機玩家,都是不“挑食”的。無論是什麼遊戲,只要好玩就會上手,什麼遊戲都願意嘗試。典型的癮大技術差,精通遊戲很少,甚至沒有一款遊戲能一幣通關。
大多街機玩家都一樣,博而不精!
那時候遊戲廳老闆對遊戲的安排都是非常合理的。小小的一家遊戲廳擺放的全是熱門遊戲,其中包含過關遊戲、動作遊戲、格鬥遊戲、射擊遊戲,其他的遊戲可以酌情增加。
偶爾還會將多年前的一些熱門遊戲放出來,看看如今的玩家還會不會上手。
那時候的玩家並沒有什麼配合意識,往往就是見別人下機就搶著投幣,然後搶最好用的人物,進入遊戲後胡亂搶血搶道具。那種感覺就像,真的在現實中搶寶物一樣。
最初的格鬥遊戲玩家,其實並不是真正意義上的格鬥玩家。因為那時候不流行對戰,通關看畫面才是遊戲的核心玩法。
九十年代初期流行的是《街頭霸王2》,在小縣城或者農村,一般就三四個按鍵,要麼沒有重腳,要麼沒有重手。對於只會波動拳的玩家們來說,能打通關就已經非常不錯了。
在大城市中《街頭霸王》按鍵都是齊全的,挑戰的人比較多,很多時候都要排隊。後期的改版《降龍》更是火爆了很長一段時間,玩家只需要無腦“耗油跟”就可以打贏。
九十年代是格鬥遊戲集中爆發的時期。但即使如此,主流的玩法仍然是以通關為主。
九十年代中期,NEOGEO平臺的格鬥遊戲漸漸成為主流,《天外魔境真傳》《霸王忍法帖》《風雲默示錄》《拳皇》《餓狼傳說》《侍魂》《月華劍士》等等,而此時已經開始出現真正意義上的格鬥玩家(非職業玩家,僅僅是喜歡挑戰對手)。
格鬥遊戲玩家之間的鄙視鏈
在那段時間,我們經常都會遇到挑戰者。而人機玩家一旦被挑戰,一般就是一個死。人機玩家的技術也就拿來通通關行,真的遇到實戰了根本不知所措。因此只要看到有人投幣,心就涼了半截。
雖然火爆的格鬥遊戲很多。但在國內格鬥遊戲史上,僅僅出現過兩款現象級的格鬥遊戲。
分別是《街頭霸王2》和《拳皇97》,幾乎是全民皆知,影響極為深遠,直接奠定了整個系列在格鬥遊戲中的地位。而這兩款遊戲都是實戰玩家最多的。(《街頭霸王1》其實也算現象級遊戲,但時間太早了,後期很多人不知道)
《拳皇97》在遊戲廳時期火爆了一段時間,不過很快就被《拳皇98》《拳皇99》《拳皇2000》《拳皇97風雲再起》《拳皇十週年》取代了。然而時間證明了《拳皇97》才是真正意義上的王者,是任何遊戲都無法取代的。
在遊戲廳沒落的年代,玩家們漸漸發現了《拳皇97》的新的玩法,一通百通,每個人物身上都發現了極大的開發空間。
從那時候開始,格鬥遊戲就已經開始出現了鄙視鏈,當然並不是針對清版過關遊戲,而是《拳皇》玩家和《街霸》玩家的矛盾,以及《拳皇》玩家們內部矛盾。
很多人都同時玩過《拳皇》和《街霸》,因此矛盾沒有激化。而《拳皇》內部的鄙視則似乎更加更重。
先是《拳皇97》和《拳皇98》玩家們的唇槍舌戰,一方認為97BUG多不嚴謹,無腦搓招很低端;而另一方則認為97博大精深,值得細品,最有資格代表拳皇。
《拳皇97》和《拳皇98》的圈子一直不通,各自交流各自發揮,互不干擾。當然其中也有一些玩家是同時精通兩款遊戲的。其他雲玩家就不值一提了。
《拳皇2002》的爭論比較小,畢竟是有口碑,且公平性強的遊戲。而加強版《拳皇2002UM》更是沒法噴,平臺原因導致大部分玩家無法在第一時間接觸到。
遊戲廳最常見的鄙視鏈
格鬥遊戲和過關遊戲雖然有鄙視鏈,但在遊戲廳時期還不明顯。
主要鄙視鏈來自於博彩類玩家看不上街機玩家。在他們眼中,捨不得買幣的玩家,簡直太窮酸了。因此我們很少看到那些玩麻將遊戲、水果機、賽馬機、老虎機.....等博彩類遊戲玩家,去玩其他街機遊戲,都是進場豪賭。
如今網路上的鄙視鏈
估計很多朋友都知道,當年遊戲廳熱門的遊戲,發展到如今都形成了圈子。無論是格鬥遊戲還是過關遊戲,像是《西遊釋厄傳》《三國戰紀》《圓桌騎士》《恐龍快打》《真侍魂》《三國志》《天外魔境真傳》《雙截龍格鬥版》......以及一些改版遊戲。
即使再冷門的遊戲都是有圈子的,而且人數還不少。
遊戲圈子之間都是相互鄙視的哦!
曾經有朋友拉我進入一個《西遊釋厄傳》的圈子,我發現裡面的大神特別多,高分記錄一次又一次地被重新整理。而且其中常年都有交流極限操作的秘訣。我自認為玩得不錯,但是在裡面連話都插不上。而當我發了一篇其他街機相關的文章時,發現沒有一個人感興趣的,甚至還被管理警告。
改版遊戲圈子之間的鄙視鏈就更加誇張了,其中的利益關係和鬥爭早已超出了“愛好”的範圍,這就需要在後期慢慢講述了。