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鯨樂丨文

之前曾提到過有駭客以“正義使者”的名義攻擊了CDPR的伺服器,致使大量資料洩露,甚至一部分還直接公佈於推文中,後要挾CDPR給予“贖金”,否則將會斷然進行黑市拍賣的形式進行打包資料處理。

結果自然是拒絕了對方的要求,如果CDPR接受了這份無理要求,或許將會是遊戲公司的首個恥辱。

CDPR在當時正是因賽博朋克2077bug不斷,騙局露餡,半成品銷售的負面情報而淪陷,自然是人人喊打的過街老鼠形象。

為什麼駭客會針對這些遊戲公司來進行攻克,一來是有名氣,對於他們有挑戰性和加深知名度。

CDPR最近又被徹底地“破防”了一次,幾乎是全部的資料、原始碼等東西,均被洗劫一空且公之於眾。

雖然我們是看不到,但在他們圈內人眼裡,應該是明白這些資料被洩露後,群眾們是怎麼去看待這一切的。

此前的EA也是處於吃瓜看戲的一員,或許他們也沒想到自己有一天也會被“破防”,這次的攻勢似乎還挺兇猛,似乎EA洩露的資料相較CDPR是一點都不帶少的。

相比於CDPR的人人喊罵為快的悲慘現狀,EA還要好一點,起碼是有著相當數量的玩家為之感到不忿。

不過對於這些駭客來說,或許攻克這些遊戲公司的防火牆就是最大的樂趣,這彷彿是一場赤裸裸的羞辱,而且是一場難以去選擇放棄的羞辱。

相較於其他體量安全指數奇高的公司,這些駭客或許有能力攻克,但需要付出的時間是相當不少的,而且這些對於自身安全極其重視的公司,或許還會直接集中資源去搞挖掘針對。

正如“公司越大,肚量越小,人不犯我,我不犯人,人若犯我,我必誅之。”

相比於那些本就起步於網際網路的大公司,他們所擁有的資源不僅僅是製作,更多是人才資源,或許他們把自身安全放到了不曾想過的第一位,。

而相對名氣較大,又沒有什麼提防措施,事後大機率也抓不住自己的公司,則正是他們的針對物件。

首先,作為遊戲公司,他們的遊戲更多是以資料的形式存在,不像是一些製作產品的公司,更多是將資源放在了實際可見的現實世界裡。

而有些出名的遊戲公司或許只是一間不到幾十平米的工作室,但他擁有的確是相當龐大的資源量,原因就在於他是一家網際網路創作企業,再多的資料也是存在於伺服器中,只要是網路存在的,有著一絲流動的可能,駭客就是能找到門路入侵其中。

EA此次被入侵資料體量多達780G,其中包括FIFA21含伺服器端程式碼、寒霜引擎原始碼、開發框架、相關SDK,而針對此事件EA的迴應則是:

駭客暫未訪問到玩家資料,並不會對玩家隱私構成威脅和安全風險,事件發生後,已經進行了安全升級。

顯然,資料的洩露是相當嚴重的,多達780G的資料,或許EA的老底都被翻了個底朝天,只是礙於明面,只得對外聲稱:

暫未對玩家隱私有所危害。不過他們也沒有直言自己損失有多大,所有我們只能進行一些猜測,或許事情越嚴重,他們就越是表現得穩定。

事後表示加強了安全防範,或許也是在向玩家表態:

他們並沒有自暴自棄,起碼只是他們受到了損失,在使用者資料這一塊還是安穩的。

但這也只能是算作穩定民心了,目前看來想要挽回損失已經是不可能了,只能儘快止損,防止謠言四起。

及時的公佈現有情況,再穩定住公司上下。至於這個防護網效果,只能說久之不用,難有效果。

不久才曝光了戰地2042,這次的駭客襲擊是否與這款新遊戲有所關係,例如遊戲太過於優秀,吸引駭客進行攻克,只為提前一覽真面?

不過此次的洩露或許真的將戰地2042給洩露出去了,想到十月的外掛產業是否又會來一波狂潮?

如果相關製作的遊戲真的全部洩露出去,估計之後與遊戲發行的就不只是同步的攻略和宣傳了,還有配套的外掛進行銷售,這種情況光是想想就讓人頭大,更不提製作商們了。

也是希望EA能重視此次的駭客入侵,能將自己的防火牆不斷地最佳化,也希望CDPR的悲劇現狀不被“復刻”。當然最希望的是EA能速度解決問題,不要因此而延緩發售遊戲的時間。

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