我從PSN會免新聞裡看到這個遊戲的名字,在此之前,我根本不知道它的存在。讓我對它另眼相看的原因不止在於那條新聞裡的介紹,而是這個遊戲一發售就直接會免的魄力。我的意思是,這可未必是好事啊。什麼遊戲一上來就白給呢?不免讓人有點好奇。
糖豆人: 終極淘汰賽丨Fall Guys: Ultimate Knockout
開發商:Mediatonic
發行商:Devolver Digital
發售日期:2020年8月4日
發行平臺:PS4、PC(Steam)
屬性:動作、吃雞
當然,我們現在知道這是一個吃雞遊戲,需要積累人氣,所以直接白給倒也無可厚非。但現在吃雞遊戲也不算新鮮了,《糖豆人》有什麼特色,能讓玩家樂意花時間去嘗試一下呢?如果你已經產生了那麼一丟丟的好奇心,那麼我覺得也無需多說,因為只要看一眼畫風,你大概就能知道這是一個怎樣的遊戲。
下面來看這個遊戲畫面:
啊放錯了,是這個:
看看我們這些主角的樣子吧,我早就感覺似曾相識。各個商場和OPPO、VIVO門口,常年都戳著這麼一打吉祥物。而我們遊戲裡的主角不僅外觀和它們相似,連動作也是差不多的。短手短腳的小傢伙們,跑起步來一頓一頓的,像一群三五聚齊的柯基,還時常做出很多讓人難以理解的動作。
從主角的這般樣子你就會知道接下來要面臨什麼樣的挑戰。首先宣告,這是一個吃雞遊戲。但千萬不要想到PUBG或者其他那種放在一個盤子裡養蠱的玩法。其實我覺得這個遊戲不能算完全名義上的吃雞,因為它在吃雞的基礎上加入了一個多輪淘汰的機制。也就是說,60個人聚在一起闖關,每闖過一關,就會淘汰其中一部分人,直到5輪後決出一位冠軍。
這樣的玩法其實應該歸類到傳統綜藝的行列,比如央視的那個答題節目就是這樣。100來個人像銀河議會一樣坐在背景牆上,主持人提出一個問題:這句話到底是不是魯迅說噠?30個人答錯,出局,剩下70個人繼續答第二題。當然了,我們遊戲裡的形式不是答題,而是智勇大沖關。不過意思就是這個意思,放到遊戲裡倒是不常見。
下面我來說說幾個印象深刻的關卡,我玩的時間不長,這是因為提前測試的時間著實不長。不過排隊的人倒是不少,據說參加內測的都是全球各地的媒體和工作人員,其中必然有不少老手(雖然我每次都輕鬆晉級最後兩輪)。當然,我也不是說我技術有多好,而是這個遊戲其實有點看臉。
從介面來看,所有關卡應該都是隨機出現的。不過我要說的是這第一關(忘記叫什麼名了),這關應該是最標準也最簡單的關卡,所以它總是作為第一關出現。這關非常有代表性,就是60個人一起往前衝,路上有獨木橋、有跳跳樂、有鐘擺,但凡你看過一期智勇大沖關,你就立即能明白是怎麼回事了。這一關放在最前面我覺得倒不太合適,因為太簡單,就看大家誰跑的快。而且起跑時就有先後身位之分,也不是絕對公平,所以第一輪在這裡淘汰的人肯定會特別憋屈。
接下來這關比較有意思——只是一開始有意思,當我明白過來,我就知道我浪費了不少時間。這關其實是大家熟知的跑男的“撕名牌”,一部分玩家背後有一根尾巴,其他人的目的就是把尾巴奪過來。所有玩家自動分為4組,一開始我以為是哪個組奪得尾巴越多、或者拿著尾巴的時間越長就得分越高。然而事實並非如此,其實這個遊戲是看倒計時結束的時候哪個組拿著尾巴最多就獲勝,也就是說,你開始的時候根本不用瞎忙活,最後看準時間下陰手就行了。
我最常見到的一個關卡是翻地板,我玩了不下8場,我感覺幾乎場場都有這關。就是說你面前全是不穩定的地板,有的地板是空的,你踩上就會掉下去。你可以從鬆動的程度上來判斷它們是否可踩,不過那需要一點在這個遊戲中不可能存在的耐心和時間。大多數人會直接用腳步去丈量每一塊地板的結實程度,而丈量失敗就掉下去重來。當然像我這樣的聰明人就會玩一招黃雀在後,先站在旁邊假裝卡了,等別人丈量完了我再行動。不過我也發現,玩著玩著最後大家都變成了聰明人。所有人都擠在一塊磚上,等著別人去丈量地板,要麼就互相推搡同歸於盡。
我還想再說一個關卡,這關作為最後一關出現,我是以錄影視角看別人玩的(那場我沒有堅持到最後一輪)。這關的機制和上面那個翻地板有異曲同工之處,只不過這回全是空地板。關卡分為5層,每一層的每塊地板都是踩一下就消失,所以這個意思就是,誰把別人都耗下去了,誰就贏了。
我覺得這個關卡有意思,是因為我在看兩個高手對決的時候,突然發現這遊戲居然也會考究操作。不僅是操作,甚至是微操。一般情況下,或者在一般關卡中,走位和跳躍這類操作都有很大的容錯率,不過在這就變得非常苛刻。甚至你還必須要用上跳躍+飛撲的技巧來增加移動距離,才能儘量讓自己總是有地方可站。而當我看到的那兩個高手居然踩在同一片地板上、以相同的步伐行進、跳躍、互相追趕時,我彷彿看見94版天龍八部裡天山童姥和李秋水鬥法的場面。看起來這個遊戲還是有高手的舞臺,而像我這種靠踩著別人失誤前進的玩法,就只能算濫竽充數了。
當然,我也覺得,像我這樣的玩法,也不是完全沒有機會的。因為隨機性還是智勇大沖關中的樂趣所在,你不可能總是排除所有意外。關卡自身的隨機性是一回事,玩家之間的互相干擾就是另一回事了。想一想,你可是在和59個人一起比拼啊,很多時候,光是走個獨木橋就像螞蟻搬家一樣。如果想增加獲勝的機率,那也不能排除熟練工的加成。當你玩上幾場以後,有一些關卡就會反覆出現,你已經知曉這些關卡的難點所在,自然比其他人更容易通過。當然,如果最後剩下來的玩家都是熟練工,那就是另外一種意思了。
A9VG體驗總結
一連打了五場後我有點疲憊的感覺。理論上來說,如果這個遊戲可以讓我一直不停的體驗新關卡,那麼我必然可以玩得更久,或者一直玩下去。關卡體量對於這個遊戲來說會是一個問題,一開始你肯定會被逗得人仰馬翻,而當所有關卡變得不再新鮮,那麼遊戲時間也就到頭了。當然,等級系統可能是讓人留在這裡的原因,雖然它們除了自定義裝扮以外沒有其他的影響,而當然這也是為了保證平衡性。不過,以上的評論都只是基於目前的測試版,在這個版本中有部分功能尚未開放。假如這個遊戲的長期運營規劃足夠完善,那麼我想它還是有長熱的基礎。
A9VG為《糖豆人: 終極淘汰賽》評分:8/10,完整評分如下: