MMORPG是遊戲中相當火熱,也是歷史最長久的主流玩法之一。在曾經的歲月裡除了《CS》、《半條命》和《Dota》,最常見的就是MMORPG遊戲。但隨著時代慢慢進步,如今的MMORPG遊戲也似乎失去了經典的味道。
相信大部分玩家對MMORPG遊戲不陌生,最為經典的無疑就是如今依舊保持著熱度的《魔獸世界》和《最終幻想14》。但對於曾經沒日沒夜坐在電腦前玩MMORPG遊戲的老玩家來說,如今的MMORPG遊戲感覺總是少了點什麼。
今天要聊的就是,為什麼MMORPG遊戲逐漸過氣了?可能很多玩家會覺得,它也沒過氣啊為什麼這麼說?其實不難發現,真正火熱又好玩的MMORPG遊戲都已經是運營很久的老招牌了,所以大家不妨聽我娓娓道來,這20年來時代的進步究竟讓遊戲產生了多大的改變吧。
在開始這個話題之前,先來簡單說下什麼是MMORPG遊戲,它就是所謂的大型多人線上角色扮演遊戲,在MMORPG的遊戲世界中,我們可以看到其他玩家的身影,可以和他們溝通、交易或者合作。
那又有什麼MMORPG型別的遊戲呢?最經典的絕對是暴雪的《魔獸世界》、SE的《最終幻想14》、《EVE Online》等。
MMORPG遊戲其實是一種非常特別的遊戲風格,因為一款成功的MMORPG遊戲是可以讓玩家沉浸在那個世界探索,彷彿自己真的扮演著遊戲中自己創造的角色。它不像是一款遊戲,更像是另一個世界。
MMORPG遊戲真正吸引人的點不是這個遊戲的故事,而是遊戲群體中人與人之間的羈絆。在電腦遊戲崛起的時代中,幾乎沒有什麼電子產品可以使用,當時的手機還是諾基亞3310,拿著索愛的手機就非常拉風了,網咖和遊戲廳是當時青少年必去的打卡點。那時的網咖不是玩FPS遊戲、RTS遊戲就是各種MMORPG遊戲,坐在網咖玩上一整天,導致網咖人山人海,那時的MMORPG遊戲真的很火,《魔獸世界》、《冒險島》、《激戰》都是曾經的大作。
那時的聊天軟體功能還比較匱乏,對於MMORPG遊戲來說,遊戲中的聊天功能就顯得尤為珍貴。那時的遊戲沒有所謂的氪金系統,只有部分遊戲中存在交易系統,玩家可以擺攤販賣自己打到的強力裝備,有時還會與買家討價還價。
而遊戲中每一個副本都極具挑戰,每個玩家都扮演著不同的重要角色,拉仇恨的坦克、持續輸出的獵人、默默輸出的刺客還有全隊的希望奶媽,從陌生人慢慢變成夥伴,再從夥伴慢慢建立公會,在公會中遇到更多的人變成一個大家庭,這就是當年MMORPG遊戲的魅力。那時的玩家甚至可以開一整天的遊戲,就是為了和夥伴在遊戲中聊天。
那時的影片網站並不發達,很多時候遊戲攻略只能在書本上找到,而現在網上的攻略和新手教學都堆成山。在智慧手機崛起後,玩家便可以在遊戲之外聯絡到夥伴,還可以與公會成員們見面,間接在現實世界認識到來自遊戲中的好友,這種情況是非常難能可貴的,因為我們長得越大,這些過程都會被漸漸遺忘。
剛剛說到了社群是MMORPG遊戲的重要核心之一,在遊戲中認識朋友絕對是遊戲最大的樂趣,但是隨著時代的進步,玩家的時間也越來越不夠用,從中學時期週末大部分時間都在遊戲中度過,到一天能玩2小時就算是奇蹟,更會出現好幾天都不會上線的時候。久而久之當玩家回到遊戲中才發現自己已經跟不上隊友的節奏,昔日的隊友也另選高就,甚至自己曾經的公會也人去樓空,也是在這種情況下很多玩家慢慢的離開了那些遊戲。
至於開發商方面,同樣也因為時代進步的關係,越來越多的玩家慢慢退坑導致經營不善,關閉了一個又一個伺服器,最終消失在玩家們的眼中,而《魔獸世界》則成為活到今天的元老級遊戲。
遊戲行業在那之後開始慢慢變得快餐化,同時很多遊戲也正在走向電競方向,MMORPG遊戲幾乎變成了小眾遊戲種類,也不能說是小眾,應該是老玩家的聚集地。2016年的年齡統計中,MMORPG遊戲的平均年齡落在了33歲,也就是說很多年輕人已經幾乎不碰MMORPG遊戲了,更多的像是《CS:GO》和《英雄聯盟》這種競技遊戲。
當然這幾年也產生了很多不錯的MMORPG遊戲遊戲,像是《最終幻想11》、當年被罵爆的《最終幻想14》、曾經引發MMORPG遊戲史上最大戰爭的《EVE Online》、《龍之谷》,又或者是改變了MMORPG遊戲風潮的《征途》,為什麼這麼說呢?因為《征途》是第一款以免費遊戲然後在遊戲中新增氪金系統還獲得了巨大成功的遊戲,這也導致之後很多國產遊戲都引用了這套氪金方法來吸引玩家。
至於《魔獸世界》這種元老級遊戲,因為高難度和複雜的操作,導致新玩家不願意去嘗試,所以為了吸引玩家《魔獸世界》一次又一次的降低門檻,所有事物都變得簡單化。當然不僅僅是《魔獸世界》,整個MMORPG遊戲的風潮幾乎都是這樣,自動尋路、自動打怪等,從一人一城的Boss變成一人一魂,讓遊戲開始變得乏味。
還記得以前玩《冒險島》去交任務還要問路、坐飛機、坐船,現在直接看看影片就全瞭解了。以前為了打一個副本Boss召集千軍萬馬,30人進一個副本就是為了合力擊敗它,現在隨便找幾個路人就能將Boss解決。
的確為了迎合新玩家而調整遊戲並沒有什麼錯,但也正是因為遊戲更簡單化,導致遊戲探索也不再有趣,甚至遊戲更像是遊戲而不是一個世界。
這幾年手遊的崛起讓很多曾經的經典出現在手機上,這些作品都喚起了玩家們的回憶,但玩家還是很容易被現實打敗。這些遊戲不是需要氪金就是要肝到底,曾經可以從早肝到晚的玩家才發現自己也已經有心無力。
而這種需要長期經營玩家又極其不穩定的遊戲種類,也引起了開發商的擔憂,因為歧視開發MMORPG遊戲並不是一件容易的事,除了前期的準備工作,伺服器的維護還有如何吸引玩家和更新都是一大難題,所以如今的遊戲市場比起開發一款MMORPG遊戲,迎合潮流的吃雞和MOBA才是最好的選擇。
MMORPG遊戲需要一個全新的開拓者,同時也要能符合市場,目前能做到的恐怕只有《最終幻想14》了,它也在慢慢吞噬《魔獸世界》的寶座,主要原因是它沒有太多的氪金元素,加上游戲不需要太肝,強迫玩家每天登陸只會讓他們放棄的更快,所以抓到一個平衡點真的重要。
其實比起MMORPG遊戲逐漸過氣,倒不如說他們因為時代的變化而慢慢變質,因為如今的玩家更喜歡快餐化是事實,拿一個最好的例子,《荒野大鏢客》和《死亡擱淺》都屬於慢節奏遊戲,這就導致遊戲還沒到高潮點玩家們就選擇退出,玩家們一心想著打通遊戲卻忘了探索遊戲中那個美好的世界。
MMORPG遊戲也是如此,我們一心想著如何變強,開發商也為了讓我們變強而簡化遊戲,卻忽視了遊戲裡的世界觀。所謂人與人之間的聯絡也是如此,《死亡擱淺》雖然我們看不到彼此,但是我們可以看到彼此留下的痕跡,並且相互鼓勵撐到最後,MMORPG如果僅靠一人就能打敗Boss的話,那也就失去了曾經一起組隊討論打法的味道了。
其實說真的,時間不夠用真的勸退了很多玩家,但令人意外的是,今年的MMORPG遊戲平均年齡從33歲降到了27歲,這還是讓人欣慰的,因為這就代表了越來越多年輕玩家正在接觸MMORPG遊戲,真的希望MMORPG遊戲的熱潮會再次來臨。
MMORPG遊戲無疑是遊戲行業的先驅者,他們的出現啟發了很多遊戲的開發者,也讓很多玩家有了非常多的美好回憶,如今《最終幻想14》也正在崛起,真的希望他們可以再一次改變MMORPG遊戲的命運。