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作為一名玩家,我有一個好習慣。

每隔一段時間,就會把以前盤過的老遊戲再拿出來,重溫當初讓我熱血澎湃的高能關卡以及遊戲名場面。

這些畫面都和往事繫結在了一起,遊戲存檔彷彿就是能讓我短暫鑽回過去的時光機。

這些年來,3A遊戲無論是畫面運鏡還是敘事手法都逐漸電影化,我們得以目睹一些曾經難以想象的大魄力場景,以及精彩絕倫的關卡設計。

Boss的塊頭越來越大,場景的設計更加宏偉,關卡的節奏也更加緊張刺激。

每一款3A大作總會有那麼一兩個演出效果堪稱炸裂的高能關卡讓玩家印象深刻,讓我們時隔數年依然會產生想回去重溫這些名場面的衝動。

這次,跟著我一起聊聊這些遊戲中的高能時刻。

若非讓我選一款配得上全程高能的遊戲,第一個要介紹的一定是這款《神秘海域4》郊區飛車關卡。

《神秘海域4》是一款發行在PS4上的新冒險遊戲,可以說,整個神海系列的精華都濃縮在這短短12分鐘的流程體驗中。

頑皮狗對於場景的美術雕琢堪稱頂級,更值得稱道的是關卡的節奏把控。

在飛車關卡中,玩家扮演的德雷克將駕駛著一輛小吉普,在街上橫衝直撞,被設計地凹凸不平的路面壓根不給你哪怕一秒的正常行駛。

玩家能看到的只有不斷打滑的輪胎和飛濺的黃泥,場面特效說是一部動作電影大片絲毫不過分。

最震撼的,是隨後德雷克猝不及防地開始秀起了雜技:一記“蜘蛛俠式”飛躍橫穿大橋,再一個蛟龍入海,開啟騎馬追車戰。

原本以為可以中場休息嗑個乾脆面的我,伴隨著一段阿姆特朗迴旋,裝甲車再次輾了上來不給你絲毫喘息機會。

這場車戰在德雷克的哥哥火速救場中告一段落,而隨後,玩家將看到整部遊戲中最棒的一段鏡頭運用:

德雷克一邊乘著飛天摩托,一邊舉槍掃射打爆窮追不捨的裝甲車。

一鏡到底,沒有絲毫掉幀的遊戲過程讓我不禁迴圈打出666

第二款高能遊戲,可以說是我童年魂牽夢縈的靈魂遊戲:《戰神3》

如果說神海系列喜歡以小冒險切入,由淺入深展開波瀾壯闊的故事,那麼戰神的思路就完全不一樣。

戰神遊戲一上來就把最震撼的一面展示給玩家,每一部的教學關BOSS都被設計得驚為天人。

《戰神3》開頭這個海神波塞冬一戰,在十年前發行的遊戲中,這個史詩級的畫面真實是驚天地泣鬼神。

一鏡到底的動畫完全展現出了奧林匹斯山誇張的縱深高度。

大地之母蓋亞帶領一票泰坦進攻,開篇就奠定了整個遊戲的史詩基調,奎爺2米13的身高在蓋亞的肩膀上宛如一隻螞蟻。

不過我們奎爺也不是鬧著玩的,每個技能都紮紮實實砍在波塞冬身上,鏗鏘有力,將暴力美學展現地淋漓盡致。

如此宏大具有張力的畫面設計,配合上蕩氣迴腸的配樂,這個階段打下來簡直讓玩家血脈噴張,手柄的方塊都給按塌。

再加上大地之母的動作視覺設計,幾套QTE下來,操作行雲流水,手撕帝王蟹快感,將波塞冬打回人形。

遊戲如何能將情節的殘忍刻畫地更深刻呢?

——以受害者的視覺感受這份恐懼。

隨著視角切換到波塞冬,猛地一錘,伴著慘叫螢幕一黑,玩家即刻獲得這套有名的“第二人稱處決”高能場面。

最後這款遊戲,沒有前兩款中宏偉激烈的打鬥場面,而進入遊戲的一瞬間,我就被遊戲中的群山峻嶺所吸引,久久不能自拔。

這款以雪山極限運動為主題的《Steep》動作遊戲,玩家在遊戲中可以利用滑雪板、滑翔傘或是飛鼠袋進行極限挑戰。

在Steep的世界裡,周圍的一切都銀裝素裹。當玩家一個人走在雪峰之巔時,陽光輕輕灑在臉龐,有一種孤獨又潔白的美感。

而最讓我震撼的,還是背上飛鼠袋,從山頂一躍而下——

俯衝穿過阿爾卑斯山上驚險的巨石山谷、阿拉斯加巍峨的雪山,以不受拘束地探索一條從沒有人走過的路,發現屬於自己的那片天空。

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