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如果但看這張地圖,大小其實並不算大,建築風格也很單一:純白色方塊搭建的高大建築,中間穿插著黑色的方塊來模擬窗戶,高樓與高樓之間的地面也僅僅只有綠色的草皮。

整張地圖只有數棟相互距離並不算遠的高樓,也鮮少有其他裝飾,但作為一張酷跑地圖,它很好的利用了高樓的高度,玩家不僅需要在每棟建築之間穿梭,也許要順著梯子一路向上,才能抵達終點。

由於將路徑設定在高樓之中,儘管有路牌指引,玩家很多時候還是並不能像傳統的平臺跳躍跑酷那樣直觀的看到前進路線:你多少得花點心思注意一下週圍有什麼可以跳過去的地方,或者爬上去的梯子。

再加上地圖給與玩家的時間並不算充裕:遊戲開始後不久,場景中就會有灼熱的岩漿湧出,並且在不斷的吞噬較低處的平臺。玩家稍有遲疑就會被岩漿吞沒。而一旦失足墜落,連重爬上來的機會都沒有。如果玩家沒有注意開啟沿途的檢查點,那麼就可以直接重新啟動地圖了。也正是因為如此,這張地圖玩起來的節奏非常快,也很有緊張感,這種設計也成了這張地圖的難點。從這點來說,這張酷跑地圖是非常成功的。

整體來說,這張地圖雖然場景設計的較為簡陋,但有著很高的可玩性。地圖在路線的設計上下了一番功夫,並透過岩漿追趕的機制迫使玩家前進,給玩家帶來緊張感。從這些角度來說這張地圖的作者有完整的設計思路。如果能將建築的細節和場景打磨的更加精細,遊玩體驗一定會更加優秀。

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