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目前《荒野亂鬥》共開放9大射手,每個射手都擁有各自的作用和特色。今天給給大家帶來九大射手的優劣勢分析,幫助萌新玩家對《荒野亂鬥》“射手體系”有更進一步的認識。

【低頻狙擊型】

布洛克

布洛克的優勢在於射程遠、大招爆發足可破壞掩體,妙具進可攻退可守。布洛克在《荒野亂鬥》中的定位十分全面,可適用於各大場景地圖。

布洛克可在遠端POKE對手,中短距離3發導彈在手也能起到壓制作用(3連發秒殺脆皮英雄)。

利用好掩體,中短距離也能和柯爾特有來有回(布洛克的裝彈實在太慢了,持續作戰能力較低)。

佩佩

佩佩的普攻是距離越遠傷害越高,最大傷害可達2128一槍。像柯爾特、雪莉這種英雄的輸出伴隨著一定的風險,佩佩可站在遠距離狙擊,打空了不虧、打中了賊賺。

布洛克在中短距離也能“三連絕命”,佩佩只能遠距離狙擊,因此對地圖、隊友配置、預判能力有較高的要求。對於佩佩、布洛克這種狙擊英雄來說,預判是“一通百通”,把其中一個練好了,另一個也不會差到哪去(個人認為布洛克的導彈手感更棒,優先推薦)。

一方面佩佩射程最遠,擁有相對安全的輸出位置,一旦被近身也可用大招拉開身位,在寶石爭霸中挺適合撿寶石的。

貝亞

布洛克看似很全面,但實際上單發普攻不高,預判不準的話無法帶來對線壓制。相比於布洛克,貝亞更擅長中距離作戰,兩發子彈全部命中可將對手直接打殘。

貝亞的優勢在於裝彈快、爆發高,對預判的要求低於布洛克,許多英雄都不敢和貝亞拼槍,大招的減速也能幫助自己和隊友更好的預判和打傷害。

【高頻連射型】

單發子彈的普攻比較不受環境、走位影響,只要預判準了,就能打出傷害。高頻連射型普攻雖然總傷害很高,但受走位影響較大,許多傷害都被浪費掉了。

柯爾特

柯爾特擅長中距離作戰,持續的火力輸出能起到較不錯的線上壓制效果(妙具可快速裝彈,控線效果極強,弱點在於血量太低頂不住)。由於作戰距離更近,因此普攻更易預判,也可通過移動調整彈道軌跡。柯爾特大招能破牆、有爆發,也是上限比較高的射手。但由於射程不夠遠、既要走位打傷害、又要走位躲傷害,操作難度較高。

低杯段的柯爾特全是坑~,高杯段的柯爾特確實猛得一匹。大家可能會吐槽,哪個英雄不是杯段越高越強呢?我覺得雅琪吧,400杯和700杯打起來可能差不多,操作上限擺著呢。

柯爾特比較喜歡相對空曠的地圖,但太空曠又完全不是狙擊型射手的對手,狹路相逢柯爾特倒是挺強的。

射手的核心在於“距離”,與噴子、坦克英雄交戰就利用傷害、走位拉好距離,柯爾特不怕噴子、坦克,反而比較怕射程更遠的狙擊型射手(缺少反制手段)。

瑞科

瑞科的DPS傷害不遜色於柯爾特,同樣擅長中短距離作戰,可用高頻率的連射壓制對手。瑞科的普攻特性是能夠反彈,在障礙物較多的地圖同樣能打出效果,自身也可以在相對安全的位置輸出。

8位元

8位元的定位是站樁射手,不太愛移動的小夥伴可以考慮一下8位元這個英雄,放置大招後可起到一定輔助的作用,自己也能以此打出成噸傷害。在大多數地圖場景中,不移動或移動速度遲緩的英雄是比較危險,很容易成為被集火的靶子。

老8的優勢是射程遠、火力足,弱點是行動緩慢不夠靈活、沒有追擊能力以及缺乏一定的自保能力(怕被近身且對近身英雄缺乏反制手段)。雖然和佩佩、布洛克都可以遠遠的打輸出,但8位元的生存能力偏低,因為行動緩慢,打游擊的能力也弱於其他射手。

【兩段傷害型射手】

潘妮

潘妮的普攻在擊中敵人後會破裂,飛散的金幣會繼續攻擊後方的目標。潘妮擅長中距離作戰,“濺射”效果對複數的敵人能夠造成不錯的壓制作用(這個實戰中主要起到限制位移的作用,對方會被迫站位分散,無法首尾相顧、及時支援)。

潘妮除了射手,還有個更重要的標籤叫做“炮臺”。炮臺能持續的提供傷害輸出,投射的炮彈也能起到限制對方走位的作用,雖然“投彈”無法穩定的造成傷害,但壓縮對方的移動空間、安全的輸出環境,就能起到戰略性作用。

潘妮在各大模式中均有50%+的勝率,建議優先升至滿級。

P先生

P先生行李箱在命中後會高高彈起再造成一段傷害,屬於能隔牆造成傷害的射手英雄。大招召喚機器人能源源不斷的騷擾對手,消耗對手的攻擊頻率。

不過P先生的普攻彈道有明顯的抬手動作、射程較近,正面剛不過柯爾特、瑞科,遠距離對布洛克、佩佩束手無策,近距離看到雪梨、公牛、雅琪又要拔腿就跑。P先生屬於遊擊、騷擾型射手,輸出環境依賴於預判、走位、隊友配置,強倒是很強~有P先生的也可以優先升至滿級。

斯派克

斯派克普攻丟出仙人掌後,仙人掌會爆炸向不同方向發射尖刺。優點是相比於其他射手,斯派克能起到更好的騷擾作用(不同於投手,但也能打到掩體後方的英雄),大招的範圍減速也擁有一定的戰略性作用。劣勢在於射程適中、裝彈和普攻彈道較慢(直線懟臉傷害挺爆炸的)。斯派克擁有一定的線上壓制力且功能性較強,能有效降低對手的遊戲體驗。

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