柒玖捌遊戲回憶錄——19期
重拾遺忘的經典,回顧曾經的感動。「柒玖捌遊戲回憶錄」帶你重溫記憶中的美好時光。懷舊,不止是情懷,更不是一個人的事兒。
引上次寫完有關《CS》那篇文章,我喊老楊過來瞧瞧,寫得是不是那麼回事。看後,他沉默了一下道:“寫得還行,就是要記得,下次把我的稱呼給換一下。”這不,這篇文章我就不敢再用“他”來稱呼老楊,換了這麼個叫法。
前幾日,雖說我和老楊又有了些日子未見,但幸好生在一個通訊技術極其發達的年代裡,總算是未斷了聯絡。但從字裡行間中,我還是能夠感受到,壓在他身上的擔子越發沉重。受疫情的影響,老楊本就有些吃緊的生意算是徹底垮了。至於具體賠了多少錢,他沒敢細算,也不敢細算。我想出言安慰幾句,卻被他率先發話打斷:“得空了,來店裡看看我,你再不來,恐怕這店你是見不著了。”
我們心中的三國老楊的店面不大,除了他這個當老闆的以外,還有個無所事事的店員,同樣低頭玩著手機,對於我的到來,兩人似乎根本沒有意識到。店裡很乾淨,可以說是一塵不染,整潔的有些不像樣子,或許是因為賣整合灶具的原因,又或是近期真的沒什麼生意。直至我再走近了一些,老楊才有所察覺,抬頭看了看,發現並不是什麼生意上門,神情裡竟閃過了一絲失望,但很快就被掩蓋過去,拍了下身旁的椅子,示意我過去坐下。而後,繼續低下頭,不停地滑動著手裡的手機,視線再也未離開那方寸之間。
出於好奇,我加快腳步,想要看看究竟是什麼讓他如此痴迷。結果,似情理之中,卻又在意料之外。
從很早以前開始,我和老楊就是非常忠實的三國遊戲迷,打小混跡街機遊戲廳時,就曾一度痴迷於《吞食天地》和《三國戰紀》兩款遊戲,而紅白機上的《吞食天地》更是我們當時熱議的遊戲物件。記得那個遊戲,我們卡關了很久,始終未能推進遊戲進度,直到記憶電池的電量耗盡,存檔丟失,也未曾如願。殊不知,叫醒諸葛亮的方式只需要站在床前靜靜等待即可。
當時老楊給我的祕籍書,差不多就是這種的
那時候的資訊不像現在如此發達,動動手指,敲下鍵盤就可以在網上找到許多相關的遊戲攻略。這一點,我還是要感謝老楊,發現遊戲通關技巧,還是他不知道從哪個報刊亭裡買來的。那是一本專門記錄紅白機遊戲攻略祕籍的冊子,排版很簡陋、紙張也很粗糙,一看就是廉價貨,但上面記錄的東西,卻讓我們充滿了驚喜。
這是最好的三國遊戲
再到後來,隨著網咖的興起和家用電腦的普及,老楊和我已經不能再滿足於在機臺和紅白機上玩到僅有的幾款三國遊戲,而是將目光瞄向了一個更為廣闊的世界。也正是從這個時候開始,《三國志》這個系列的遊戲,徹底征服了我們,也改變了許多我們以往的認知。
從那時的刻板印象來講,《三國演義》的書籍和電視劇,其中“貶曹尊劉”的思想,就一直在潛移默化地影響著我們。
我現在最喜歡曹老闆了~!
一點也不誇張地說,早先玩遊戲時,對於魏國的遊戲角色,我個人是十分牴觸的。甚至,會有些許的厭惡感。但自從接觸了《三國志》系列後,一切都改變了,它不僅使我從“貶曹尊劉”的思想中跳脫出去,更是讓我開始嘗試去真正的了解,這位在國內被“曲解”了的亂世梟雄——曹操。此後我不僅開始翻閱各種資料,檢視歷史中曹操的真實面貌與事蹟,在遊戲中也更加傾向於使用“魏”,而非是早先內心崇拜的劉皇叔。
《三國志11》中周瑜的形象
同我比起來,老楊則更像是個“老學究”,每次在遊戲中玩到經典的戰役時,總是引經據典,滔滔不絕的同我說個不停,對於三國曆史和遊戲的痴迷,我是遠不及他。最令人啼笑皆非的是,有時遊戲中策反了某位著名武將,他總會跑來和我說道說道,眼神中充滿了自豪。
很難想象,歷史上會有哪個時代,能同三國一樣,有著如此巨大的魅力。那是一個被戰火割裂的時代,是一個群雄並起造就的沸騰時代。同樣,在中國的文化史上,在這千餘年的傳頌中,三國這兩個字蘊藏了太多的含義。現在,依託於三國基礎之上衍生出的文化產物,諸如:小說、評書、戲曲、影視、遊戲、動漫等作品,更是不勝列舉。
它是中國人心目中無可替代的文化符號,亦是我們打小就深埋在心中對於三國時代深深的憧憬與迷戀。
我們為何如此痴迷不止我和老楊,可能大多數的孩子心中,都有著一個“三國夢”。鮮明的人物形象,精彩的戰爭謀略,三國時代的故事不止一次被人們運用於文化藝術的創作之中,從宋代的街頭說書,到明清的章回小說,直到現在的影視劇和電子遊戲作品,都有著它的身影。也正是得益於波瀾壯闊的歷史背景為根基,“三國文化”一直盛行到現在。甚至,在隔海相望的日本,有關“三國文化”同樣流傳的極為廣泛,並衍生出了一套獨有的文化體系。
吉川英治的《三國志》小說
早在日本江戶時代,明代小說《三國演義》就已經流傳開來。在明治時代更是有過多次出版印刷的記錄。據說,當時擁有一部《三國演義》這對於日本上層階級是非常體面的事。甚至,在德川家康的藏書中也有發現中文版的《三國演義》。
正是因為《三國演義》一書對於當時日本和其後世的影響。吉川英治在年少時,就十分酷愛閱讀久保天隨翻譯的《演義三國志》,時常因為一直讀到深夜而遭受父親責罵。這也是此後吉川英治創造小說《三國志》極其重要的誘因。1939年至1943年期間,吉川英治在報刊上以連載的形式刊登了依據《三國演義》譯本進行二次創作的小說《三國志》。自此,在日本掀起了一陣“三國熱”。
《三國志11》遊戲劇本
好的遊戲,就一定要有好的劇本。《三國演義》波譎雲詭的歷史背景、扣人心絃的故事情節,不僅為吉川英治提供了二次創作的空間,同樣也為遊戲的改編提供了極為豐富的素材。1985年,Koei推出的《三國志》是日本首款以三國為題材的遊戲,自推出之後,遊戲就受到眾多玩家的追捧。
不同於利用文字、語言來進行表現的藝術形式,電子遊戲從人們最直觀的視聽感受上,重現了《三國演義》中精彩的故事情節,從桃園結義,到三分歸晉,大大小小數百個故事情節,遊戲以劇本的形式,為玩家們呈現出了一幅又一幅生動的畫面,讓我們用另一個視角,去感受那個時代的壯闊。
然而,這僅是我們痴迷“三國”外在因素,其內還是在於三國文化本身長久的影響和流傳之廣泛,正我之前所說,三國對於中國人來說,是憧憬、是迷戀,是一種解不開的情結,我和老楊同樣如此。
男人至死是少年,而立之年又怎樣?看著依舊不停滑動手機螢幕的老楊,多少有些感慨。《三國志・戰略版》這款遊戲在上線之初,我就想要介紹給他,但奈何他的生意一直沒什麼起色,生活上的擔子很重,怕他因為遊戲而疏於生意,就沒敢當面和他提過這款遊戲,這一拖就是一年,結果人家反倒是自己已經開始玩了起來。
老楊抬頭看了看我,笑著問道:“咋樣?這遊戲,有興趣嗎?《三國志》的手遊,玩不玩?”
看著老楊的笑臉,突然間我想起了一句網上曾經流傳過的話語:男人至死是少年!
在這一刻,我彷彿又一次看到了那個年少時對著電腦螢幕,專心致志研究戰術、謀略,排兵佈陣,與我談笑間,指點江山,英姿勃發的少年。是啊,而立之年又如何呢?生活困頓又能怎樣?在遊戲的世界中,我們永遠都是那個長不大的少年,是那個對於三國有著深深迷戀的孩童。
伸出手,從老楊的手裡接過他的手機,看著螢幕上行軍留下的箭頭,又看了看這些箭頭背後的男人。我把手機還給了他,拍了拍他的背:“在哪個伺服器,等我!現在就來。”
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沒想到98哥會以這樣一種方式來寫,!!!