最近蘋果下架APP的事情想必大家都有所耳聞,但這次下架是與蘋果在今年7月正式落地的App Store遊戲新規有關,和tiktok美國被整無關。雖然我能理解有的人希望報復美國企業,但是下架這些app並不能報復到美國企業,反而是讓中國的開發者受傷。反制措施會有的,但並不是這一件事。
主要原因還是在於,蘋果規定,在7月31日以後,沒有提交批准版號的遊戲,將在中國大陸的應用商店下架。
國內政策對蘋果真的是很好了,蘋果給中國帶來不少就業機會,和中國關係很好,蘋果也只是按照我們法規來做事。遊戲需要版號這個事情已經是實行很多年的規定了。我們沒有像美國打壓tiktok那樣找茬。
下面科普一下,什麼是版號?
版號相當於遊戲的營業執照,沒有版號的遊戲不準正式上線收費,只能內測一下,不然就是非法出版。而非法出版有什麼後果呢?根據相應法律法規,新聞出版行政部門沒收違法發行的出版物和違法所得,並處違法所得2倍以上10倍以下的罰款;沒有違法所得的,處3000元以上10000元以下的罰款;情節嚴重的,由原發證部門責令停業整頓或者吊銷許可證。
一直以來,有個問題不知道各位朋友有沒有發現,你們玩的很多知名遊戲都來自於中間平臺, 越來越少的獨立平臺遊戲被中國人看到。 中國獨遊開發者要仰仗App store , steam生存,挺屈辱的,本來在steam上買中中國產獨遊的就都是中國玩家,還必須走這麼一箇中間商?各位有沒有思考過
有人對蘋果這次的行為還在拍手叫好,說總算看不到垃圾的換皮手遊,再也沒有一刀9999,是兄弟就和我一起傳奇。。。。這種遊戲,但是可想過就算封殺的99.99%是換皮手遊,只要裡面有1個精品獨立遊戲冤死,那就是玩家的損失,同樣也是創業者的噩夢。
想玩精品單機的玩家,管你市場上有一千個還是一萬個換皮手遊,他們都會去選擇精品單機。而玩換皮網遊的玩家,管你市場上有一千個還是一萬個精品單機,他們都會選擇去玩網遊。其實所謂”垃圾網遊“的存在,影響不了精品單機。面向的消費群體不同而已,你不喜歡,他還存在自然有人為他付費
如果有關注我的朋友我在之前的文章裡面就提到了這個App市場的問題。之前在做華為HMS解析的時候就提到過, IOS的暴利,想突破IOS壟斷的人多的是。但普遍的人談IOS和安卓,先聊的除了生態,其次就是平臺。福斯對於遊戲的消費並不只是大型遊戲,也不只是大廠遊戲,所以小的遊戲廠商必然依賴於這種平臺
網路小說、漫畫、遊戲、影視。。。這些都依賴平臺,國內的這些東西在這些年基本處於被收割的狀態 ,大部分創作者和創業者都將利潤貢獻給了平臺, 這些年唯一發展不錯的是音樂。
蘋果這次限制版號最大的影響是獨立製作人,那些精品的小眾風格遊戲、藝術化的遊戲,基本出自獨立製作人,以後再難見到。
大廠遊戲都是走主流,不論國內外。以後看來就只能玩玩王者吃吃雞了
其實獨立遊戲的愛好者是一群不嫌麻煩的人,翻牆,外服早就玩兒的很溜了 。 但是對於一些遊戲製作獨立的工作室或者小公司,又需要重新了解國外的上架要求,這中間流失的除了時間之外還有海量的玩家,國內這種稽核環境只能嘆息,本來就困難重重,再加上卡版號,更是雪上加霜國內獨立製作人想活只能海外發行,牽扯到一大堆麻煩事。這真的是遊戲廠商的冬天, 希望寒冬已至的環境能夠喚醒國內遊戲廠商的危機意識不要總想著流量。靜下心來做遊戲的,其實混的都不會太差。
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顆以高稅進口,顆以高稅高價微利銷售,只能在專賣店銷售,必須用打擊販毒的手段打擊走私。
創業者的噩夢?不合法的創業者叫創業者嗎?這個邏輯來說,我去偷,去搶也是創業者了。